- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:12409
- 最終更新:2026-07-12 22:12:45 UTC
- 制作者:76561198158426252
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidのゾンビパスファインディングと物理演算をオーバーホールし、高層階の窓からゾンビが飛び降りるようにするMODです。ゾンビは視覚、聴覚、またはランダムな判断に基づいて落下します。プレイヤーが高層建物内を移動すると、ゾンビが音やプレイヤーに反応して飛び降りることがあります。
主な機能は以下の通りです。
– 上空からの死:落下したゾンビがプレイヤーに直撃し、落下した階数に応じてダメージ、ノックダウン、骨折を引き起こします。
– 砕けた脚:高所からの落下を生き延びたゾンビはクローラー(這うゾンビ)になります。
– ゾンビボウリング:落下したゾンビの体が地上のゾンビの群れに衝突し、他のゾンビをノックダウンさせます。
– 視覚的な衝撃:落下高に応じて血だまりと骨折音が生成され、そのスケールが変化します。
– カスタマイズ可能:サンドボックスメニューから、ダメージ計算、機能のオン/オフ、落下メカニクスの調整(CPUパフォーマンス最適化のため)が可能です。
このMODはシングルプレイヤーでの使用が推奨されています。マルチプレイヤー環境ではローカル物理演算が同期の問題(desync)を引き起こす可能性があるためです。既存のセーブデータに追加可能ですが、その場合はデフォルト設定で動作します。ゲーム中に設定を変更するには、設定変更MODを使用するか、デバッグモードを有効にする必要があります。
このMODで何が変わるか
– ゾンビの挙動が変化し、高層建築物の窓から飛び降りて落下するようになります。
– プレイヤーは落下ゾンビに直接ダメージを与えられ、ノックダウンや骨折を負う可能性があります。
– 高所から落下して生き残ったゾンビは、通常のゾンビではなくクローラーになります。
– 落下するゾンビは地上の他のゾンビに衝突し、それらをノックダウンさせることがあります。
– ゾンビの落下時には、落下高に応じたダイナミックな血だまりと骨折音が発生します。
– サンドボックスメニューから、落下ダメージ、機能の有効/無効、落下頻度などの設定を細かく調整できるようになります。
想定されるメリット(推定)
– ゲームプレイに新たな脅威と刺激が加わり、特に高層建築物が多いエリアでの探索がより緊張感のあるものになると考えられます。
– ゾンビの予測不可能な挙動が増えることで、終末世界のリアリティと没入感が向上する可能性があります。
– 落下ゾンビを避ける、あるいは戦略的に利用するなど、新しい戦術が生まれる可能性があります。
– カスタマイズオプションにより、プレイヤーの好みに合わせて難易度やパフォーマンスを調整できると考えられます。
– シングルプレイヤーでのプレイにおいて、これまでにないユニークなゲーム体験を提供できるでしょう。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– マルチプレイヤーでの使用は推奨されておらず、同期の問題(desync)が発生する可能性があります。
– プレイヤーが予期せぬ落下ゾンビの直撃を受け、突然のダメージや骨折、あるいは死亡に至る可能性があります。特にゲーム序盤は注意が必要です。
– 多数のゾンビが落下する物理演算処理は、CPUに負荷をかける可能性があります。設定で調整可能とはいえ、ゲームのパフォーマンス(フレームレート)に影響が出るかもしれません。
– 高層建築物を安全な場所や拠点として利用するこれまでの戦略が、より危険になる可能性があります。
– 既存セーブデータに追加した場合、デフォルト設定で動作するため、設定変更に追加の手間が必要になる可能性があります。
向いている人(推定)
– 新しい脅威やサプライズ要素を求めるプレイヤー。
– ゾンビの挙動がよりダイナミックでリアルになることを好むプレイヤー。
– 高層建築物での探索や生活に、より大きな挑戦と緊張感を加えたいプレイヤー。
– 難易度の高い、挑戦的なゲームプレイを求めるシングルプレイヤー。
– ゲームの没入感を重視し、ゾンビ世界へのリアリティを追求するプレイヤー。
向いていない人(推定)
– マルチプレイヤーでの安定した協力プレイを最優先するプレイヤー。
– 予期せぬ死亡や不意打ちによるストレスを避けたいプレイヤー。
– 高層建築物を比較的安全な場所として活用したいプレイヤー。
– PCのパフォーマンス低下を極力避けたいプレイヤー(特に旧式のPCを使用している場合)。
– カジュアルに、または難易度を低めに設定してプレイしたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshop説明文にサブスクライバー数の記載がないため、機能ベースで評価します。このMODは、Project Zomboidのゲームプレイに非常にユニークでインパクトのある変化をもたらします。特に高層建築物が特徴的なルイビルなどのマップにおいて、これまでにない脅威と戦略的要素を追加し、ゲーム体験を大きく深めるでしょう。シングルプレイヤー推奨という明確な制約はありますが、カスタマイズ性も高く、新たな刺激を求めるプレイヤーにとっては非常に魅力的なMODであると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Raining Zombies overhauls zombie pathfinding and physics, allowing the undead to blindly vault out of high-story windows and plummet to the streets below. It is based on sight and sound, or if they just decide that today is their day… zombies will walk towards stimulus regardless of if it was made by you! They easily see you on floor 2, and sometimes on floor 3 or greater. If you walk into all the floors of a building, I find that all the zombies wake up and pretty much rush the sound/you (what I did in the video).
Mod idea from raas1337 on Youtube!
FEATURES:
– Death From Above: Falling zombies can land directly on players, causing dynamic health damage, knockdowns, and bone fractures based on how many stories they fell.
– Shattered Legs: Zombies that survive massive drops will become crawlers.
– Zombie Bowling: Plunging bodies will crash into hordes on the street, knocking zombies down.
– Visceral Impacts: Dynamic blood pools and bone-breaking sound effects scale with the height of the fall.
– Customizable: A dedicated Sandbox menu lets you tweak damage calculations, toggle features, and throttle the falling mechanics to optimize CPU performance.
SINGLEPLAYER ONLY (probably)
Currently, this mod relies on local physics calculations that could cause desyncs in a multiplayer environment. It’s recommended for Singleplayer use. Tho I haven’t tested it in multiplayer…
SAVE GAME COMPATIABLE
You can add it to your game, but it will be on the default settings. Download a mod that allows you to change the settings mid-game or use -debug.
Workshop ID: 3763651059
Mod ID: RainingZombies
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。