- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:1426
- 最終更新:2026-10-19 21:31:18 UTC
- 制作者:76561198042627560
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの既存のキャラクターの個性に意味を持たせるMODです。プレイヤーキャラクターとNPCの両方に、個性に合わせた小さなパッシブ効果と、一部の個性にはユニークな行動の「癖(Quirk)」を追加します。バニラのAIを置き換えたり、大規模な戦闘オーバーホールを行うことは意図されておらず、Kenshiのゲーム性を保ちつつ、個性をより際立たせることを目標としています。現在ベータ版として開発進行中です。
このMODで何が変わるか
– **個性のパッシブ効果が追加されます**:
– **Honorable**: 近接防御 +5%
– **Traitorous**: ステルス +10%
– **Smart**: 科学 +10%、労働 -5%、農業 -5%、相対クラフトクリティカル率 +20%
– **Dumb**: 労働 +10%
– **Brave**: 近接防御 +10%
– **Fearful**: 運動 +10%、遠距離リロード速度 +5%
– **Warm / Kind**: 応急処置/治療 +10%、精密射撃 +5%、暗殺 -5%
– **Cold / Cruel**: 近接攻撃 +5%
– **Maniacal**: 近接攻撃 +10%、近接防御 -10%
– **Normal / None**: 変更なし
– **個性にユニークな行動の癖(Quirk)が追加されます**:
– **Fearful(臆病)**: 戦闘中に重傷を負うと一時的にパニックになり逃走することがあります。プレイヤーキャラは30秒ごとに25%の確率、NPCは10秒ごとに33%の確率で発動します。パニックは約4秒間持続し、60秒のクールダウンがあります。足に重傷を負っている場合は逃走を試みません。
– **Warm / Kind(温厚/親切)**: 戦闘後、近くの負傷したキャラクター(自隊外も含む)に応急処置を行うことがあります。KindなNPCは負傷したプレイヤーキャラクターや中立/敵対キャラクターも助けることがあります。
– **Smart(賢い)**: 既存のクラフトクリティカル率に+20%の相対ボーナスを得ます(例: 5%が6%になります)。
– **Maniacal(狂乱)**: 戦闘中に10秒間の「Frenzy(狂乱)」状態に入り、その後20秒の回復期間に入ります。Frenzy中は通常のヒットリアクション(怯み)が抑制されますが、重いよろめきやダウンは影響を受けません。遠距離武器使用時にはリロード速度が大幅に向上する代わりに、精密射撃が低下します。ダメージ自体は軽減されません。
– **プレイヤーキャラクターとNPCの両方に影響します**。プレイヤーキャラクターの癖はプレイヤーの操作を奪いすぎないよう、比較的控えめに設定されています。
– **バニラのKenshi AIを置き換えるのではなく、可能な限り既存のAIに依存して動作します**。
– **個性の効果と利用可能な癖は、キャラクターのステータスウィンドウに直接表示されます**。
– **必須要件として「RE_Kenshi」が必要です**。
– **Kenshi 1.0.65向けに設計されており、新規セーブは不要です**。ランタイムで効果が適用されるため、通常はFCSによる互換性パッチは不要ですが、同じランタイムシステムを大幅に改変するMODとは競合する可能性があります。
想定されるメリット(推定)
– キャラクターの個性がゲームプレイに直接影響するようになり、より深いロールプレイング体験が可能になると考えられます。
– 各キャラクターの個性に基づいて、パーティー編成や戦闘時の戦略を練る楽しみが増す可能性があります。
– NPCの行動が個性に左右されることで、世界がより動的に感じられ、遭遇する敵や味方とのインタラクションが豊かになるかもしれません。
– Kindなキャラクターが他派閥の負傷者を助けるなど、バニラでは見られないユニークな状況が生まれ、ゲームプレイに深みをもたらす可能性があります。
– 特定の個性が特定のスキル(例: Smartのクラフト、Maniacalの近接攻撃)を強化するため、キャラクターの特化をより面白くするかもしれません。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 個性のデメリット効果(例: Smartの労働・農業低下、Maniacalの近接防御低下)や行動の癖(例: Fearfulのパニック逃走、Maniacalの精密射撃低下)により、意図しない不都合が生じる可能性があります。
– プレイヤーキャラクターの行動が(一時的とはいえ)個性に影響されることで、完全な操作性を求めるプレイヤーにとってはストレスになる可能性があります。
– ManiacalのFrenzy中の遠距離武器使用は精密射撃が低下するため、味方を誤射するリスクが高まる可能性があります。
– 本MODはベータ版であるため、予期せぬバグや未実装の機能、将来的なバランス調整による変更が発生する可能性があります。
– 必須要件であるRE_Kenshiを導入していない場合、追加の導入作業が必要となります。
– 同じランタイムシステムを大幅に改変する他のMODとの間に、意図しない競合が発生する可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiのキャラクターのロールプレイ要素を重視し、個性を深く楽しみたいプレイヤーに向いていると考えられます。
– キャラクターの個性によってゲームプレイが変化することに面白さを見出すプレイヤーに適しているでしょう。
– 予測不能なNPCの行動や、それに合わせた戦略の変更を楽しむことができるプレイヤー。
– Kenshiの世界にさらなる深みとキャラクターの多様性を求めるプレイヤーにおすすめです。
– ベータ版のMODの導入に抵抗がなく、開発状況に理解を示せるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– キャラクターの行動を常に完全に制御したいプレイヤーや、意図しない行動を避けたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
– 最も効率的なゲームプレイや最強のビルドを追求する目的で、個性のデメリットが足かせになると感じるプレイヤーには不向きかもしれません。
– Kenshiのバニラのゲームプレイ体験を大きく変更したくない、またはシンプルさを好むプレイヤーには適さないでしょう。
– 必須要件であるRE_Kenshiの導入に抵抗があるプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:既存の個性をゲームプレイに意味のある形で統合し、ロールプレイと戦略の深みを増す素晴らしいコンセプトのMODです。バニラのAIを尊重しつつ、ユニークな挙動を追加することで、Kenshiの世界の没入感を高めます。RE_Kenshiが要件ですが、他のMODとの競合は比較的少ないと見込まれます。ベータ版である点と、一部のデメリットがプレイスタイルに影響を与える可能性がある点を考慮し、星4とします。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Makes Kenshi’s existing character personalities actually matter.
Personalities provide small passive effects and, in some cases, unique behavioral quirks for both player characters and NPCs. The goal is to make personalities noticeable without replacing Kenshi’s vanilla AI or turning the mod into a complete combat overhaul.
Same Kenshi. Just a little more personality.
MANIACAL UPDATE — LET THE FRENZY BEGIN
Maniacal characters have apparently decided that flinching is optional.
During combat they can enter a Frenzy, shrugging off ordinary hit reactions and, when using ranged weapons, trading restraint for a much more enthusiastic rate of fire.
Heavy hits still hurt. Crossbow bolts still hurt your friends. Being Maniacal does not make either of these facts particularly concerning to them.
PERSONALITY EFFECTS
Honorable
+5% Melee Defence
Traitorous
+10% Stealth
Smart
+10% Science
-5% Labouring
-5% Farming
+20% relative crafting critical chance
Dumb
+10% Labouring
Brave
+10% Melee Defence
Fearful
+10% Athletics
+5% ranged reload speed
Warm / Kind
+10% First Aid / Doctoring
+5% Precision Shooting
-5% Assassination
Cold / Cruel
+5% Melee Attack
Maniacal
+10% Melee Attack
-10% Melee Defence
Normal / None
No modifiers. Vanilla behavior.
PERSONALITY QUIRKS
Some personalities have unique behaviors in addition to their passive effects. Quirks temporarily influence characters while leaving Kenshi’s normal AI in control whenever possible.
Fearful — Panic
When badly injured during combat, Fearful characters may panic and temporarily flee.
Player characters have a 25% panic chance when evaluated every 30 seconds. NPCs have a 33% chance when evaluated every 10 seconds.
Panic lasts approximately 4 seconds and has a 60-second cooldown. Characters whose legs are too badly injured will not attempt to panic-run.
Warm / Kind — Medical Assistance
Kind characters may provide First Aid to nearby wounded characters after combat, including characters outside their own squad.
Kind NPCs may also assist wounded player characters and can occasionally help wounded neutral or hostile characters.
Smart — Methodical
Smart characters receive a +20% relative bonus to their existing crafting critical chance.
For example, a 5% critical chance becomes 6%, not 25%.
Maniacal — Frenzy
Maniacal characters enter a 10-second Frenzy during combat, followed by a 20-second recovery period.
During Frenzy, ordinary/light hit flinches are suppressed while heavy stumbles and knockdowns remain unaffected.
Frenzy also makes ranged characters reload significantly faster at the cost of Precision Shooting.
Damage is NOT reduced. Maniacal characters are ignoring the reaction, not the sword currently entering their torso.
PLAYER AND NPC BEHAVIOR
Personal Quirks affects both player characters and NPCs.
Player quirks are intentionally kept relatively mild to avoid constantly taking control away from the player. NPC quirks have more freedom to influence behavior and make personalities noticeable outside your own squad.
The mod relies on vanilla Kenshi AI wherever possible rather than replacing it.
CHARACTER STATS
Personality effects and available quirks are displayed directly in the Character Stats window.
Effects update dynamically if a character’s personality is changed by a compatible mod.
USEFUL COMPANION MODS
These mods are NOT required. They simply make Personal Quirks easier to use or allow different personalities to appear more naturally throughout Kenshi.
Choose personalities yourself
[Re-Kenshi] CharTweak 2
Lets you change the personality of your player characters directly in-game. Useful if you want to choose specific Personal Quirks instead of relying on Kenshi’s personality distribution.
Vanilla-friendly personality distribution
Personalities Expanded
A lightweight FCS option that expands Kenshi’s existing PERSONALITY entries. It also adds Warm/Kind and Cold/Cruel to the normal personality pool, allowing those personalities and their Personal Quirks effects to appear naturally throughout the world.
Automatic personality distribution
THE Personality Distribution Patch
A KenshiPatcher-based alternative for distributing personalities more broadly across characters. Useful if you want Personal Quirks to affect a wider variety of NPCs automatically.
You do NOT need all of these. Pick whichever approach to personality selection or distribution best fits your modlist.
REQUIREMENTS
RE_Kenshi
That’s it. RE_Kenshi is the only requirement.
Install RE_Kenshi following its installation instructions, then subscribe to and enable Personal Quirks normally.
COMPATIBILITY
Designed for Kenshi 1.0.65.
A new save should not be required.
Personal Quirks applies its gameplay effects at runtime, so traditional FCS compatibility patches are generally unnecessary.
Mods heavily modifying the same runtime systems may still conflict.
Unknown/internal Kenshi personality values are deliberately left untouched.
DEBUG MENU
Press F6 to open the Personal Quirks debug menu.
This is primarily intended for Beta testing and troubleshooting. Debug logging is disabled by default and is not required for normal gameplay.
BETA
Personal Quirks is still in active development.
The current approach is deliberately conservative: small passive effects, recognizable personality quirks, and no permanent faction, job or AI changes.
Current unique quirks:
Fearful — Panic
Warm / Kind — Medical Assistance
Smart — Methodical
Maniacal — Frenzy
More personalities will receive unique quirks in future updates.
FEEDBACK & BUG REPORTS
Feedback and bug reports are appreciated while the mod remains in Beta.
When reporting a problem, please mention the affected personality, whether the character was player-controlled or an NPC, and what they were doing when the problem occurred.
For Frenzy, reports involving unusual stumble behavior, ranged combat or characters becoming stuck after being hit are especially useful.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。