- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:551549
- 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
- 制作者:76561197976421844
MOD説明(日本語)
★このMODは日本語版が作成されています。★
詳細はこちら
このMODは、開発者が作り込んだ世界反応システムにおいて、手薄な部分を補完することを目的としています。効果がなかった場所や派閥に新たな影響を追加したり、バニラの特定の要素をより詳細にしたりします。
現在、ウェイステーションにワールドステートのトリガーに関するデバッグを助けるワールドステート確認用キャラクターが含まれています。また、バグのあるNPCを見つけるためのキャラクター生成器も追加され、そのマップはウェイステーションのバーで見つけられます。
本MODは、Rustled氏のUnique Settlement Placementsを基盤として採用しています。これにより、同様の機能を持つ他のMODとの互換性が大幅に向上し、ユーザーのゲームプレイ体験にほとんど影響を与えないはずです。この機能は(もちろん許可を得て)本MODに直接統合されているため、元のMODをダウンロードする必要はありませんが、ダウンロードしても問題はありません。彼の素晴らしい仕事に感謝の気持ちを伝えてくださいね! 🙂
主な影響には以下のものがあります:
– ダストキングが倒されると、ダスト盗賊団がリーダーシップを巡る内戦を始めます。彼らは近くの遺跡を本部として占拠し、荒野でお互いに戦闘を開始します。全ての成り上がりのリーダーを倒すと、ダスト盗賊団は完全に解散します。
– 特定の条件下で、マングレルやその他の場所がフォグマンの手に落ちます。あなたの行動には結果が伴い、時にはあなたの意図とは無関係に、罪のない人々がその犠牲となるでしょう。
– 女王が誘拐されると、西部ハイブは狂暴化します。彼らは女王を救出するという唯一の衝動に突き動かされ、彼らの邪魔をする者には一切の容赦をしません。
– シェク王国または聖なる国が互いから領土を奪取した場合、ザ・ハブを再建します。修理の各段階をどのように進めるべきかプレイヤーを案内するための会話(シェクの会話はAllusernamesaretaken1234氏の提供)も含まれます。
– カンニバルが最大17の交戦部族に分かれます。各部族のリーダーが倒されるたびに、彼らは2つのより大きく強力な部族のどちらかに吸収されます。両方の大規模部族が完全に力を得ると、お互いに大規模な戦争を開始します。全ての首長が倒されると、残るのは散らばった残党のみとなります。
– 聖なる国の最後の生存闘争。彼らのリーダーを排除した後も、隠された場所に独自の新しいリーダーの周りに集まった聖なる国の残党からの定期的な襲撃に遭遇することになります。これらの新しいリーダーを追跡するのに役立つ手がかりが世界中に散らばっており、それを見つけるまで、あなたがどこに住んでいようと襲撃は続きます。しかし、大司祭とその部下を完全に掃討すれば、聖なる国は永久に消滅します。
– シェクが紛争に勝利した場合、彼らの帝国を再建します。彼らの仕事を妨げる者がいない限り、その地域の廃墟から町、村、前哨基地が次々と生まれてくるでしょう。
– 全ての脅威が排除された場合、シェクとフロットサムは聖なる国から奪取した征服地を最終的に再建します。半壊したままではなく、完全に機能する町へと変貌させます。
– 聖なる国が敵を追い出すことで失われた土地を取り戻し、古い遺跡を再建し、シェク王国を占領します。
もしこれらの内容に興味を持っていただけたなら、ぜひこのMODを体験してみてください。既存のセーブデータに追加する際は、必ずインポートを行ってください。お楽しみいただけると幸いです! 🙂
セーブデータ互換性がありますが、既存のセーブデータで利用する場合はインポートが必要です。
注:このMODは、最後に、またはそれに近い順序でロードされるように、ロードオーダーのできるだけ下の方に配置することをお勧めします。[strike]町の場所がファイルに保存される仕組みの性質上、世界データを編集する他のMODより先にロードするとバグが発生することが知られていました。[/strike]主要なバグは開発者によって修正されましたが、依然としてロードオーダーの下位に置いておくのが賢明です。
互換性パッチ:
Recruitable Prisoners
Universal Wasteland Expansion
Distant Towns
Recruit Prisoners with Cats
このMODはLiving Worldとは互換性がありません。多くの同じ箇所に影響を与えるため、いくつかの要素が破損する可能性があり、本来はトリガーされるべきではない私のオーバーライドの一部が意図せずトリガーされることが確認されています。両方を使用する場合は自己責任でお願いします!
また、Project Genesisとも互換性がありません。詳細はこのトピックで説明されています。
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1358096888/1751275426754338654/
中国語翻訳:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603190595
ロシア語翻訳:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1671699248
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3147046168
スペイン語翻訳:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916232645
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024492726
ウクライナ語翻訳:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903819770
画像提供:Taragoth
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※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Now includes a world state checking character in Waystations to help with debugging issues with world states triggering. As well as a character spawner to find those bugged NPCS, map to it also at Waystation bars.
Now uses Rustled’s Unique Settlement Placements at its base. This will significantly improve compatibility with other mods that do the same, and should barely affect the user gameplay wise. This is directly merged into the mod (with permission of course), so it is not needed to download the original, though it hurts nothing if you do. Make sure to go give him some love for his work on it! 🙂
Notable effects include:
-Dust Bandits having a civil war over leadership if the Dust King is taken down. Occupying nearby ruins for their HQs, and starting to have fights in the wilderness with each other. Taking down all the upstart leaders will cause the Dust Bandits to disband entirely.
-Mongrel and other locations falling to the Fogmen in certain conditions. Your actions have consequences, and sometimes the innocent will suffer due to them regardless of your intentions.
-The Western Hive going crazy if their Queen is kidnapped. They will be pushed forward by the sole drive of rescuing her, and will not have any mercy if anyone should stand in their way.
-Rebuilding The Hub under the Shek Kingdom or Holy Nation, if their forces take territory from each other. Including some dialog (Shek dialog courtesy of Allusernamesaretaken1234) to help guide the player on how exactly to advance from stage to stage of the repairs.
-Cannibals have been separated into up to 17 warring tribes. As each tribal leader is defeated they are absorbed into one of two larger more powerful tribes. If both large tribes reach full power they will launch a massive war against each other. If all chiefs are defeated, only scattered remnants will be left.
-The HN’s last struggles for survival. After taking out their leaders you will be met regualr raids from the remnants of the HN, who have gathered around some new leaders of their own in hidden locations. There are bread crumbs out in the world to help you track down these new leaders, and until you do the raids will continue to strike you, no matter where you live. Once you wipe out the High Priest and his men though, the Holy Nation will be gone for good.
-The Shek rebuilding their empire in the event of success in their conflicts. Towns, villages, and outposts sprouting from the ruins in their area, as long as nobody else is around to hinder their work.
-Shek and Flotsam eventually rebuilding their conquests from the HN, if all threats are taken out. Turning them into fully functioning towns, instead of remaining half ruined.
-HN reclaiming its lost lands as it pushes its foes out, rebuilding their old ruins, and occupying the Shek Kingdom.
If those sound like the kinds of things you’d be interested in, then welcome aboard. Make sure you import when adding to an existing save. Hope you enjoy! 🙂
It IS save game compatible, but requires an import for existing savegames.
Note: You should probably put this mod as low as possible in the load order, near the bottom of the list to ensure it loads last or close to it. [strike]Bugs have been known to occur when loaded before other mods that edit world data, due to the nature of how town locations are stored in the files.[/strike] The main bug has now been fixed by the devs, though it’s still wise to keep it low in the load order.
Compatibility patches:
Recruitable Prisoners
Universal Wasteland Expansion
Distant Towns
Recruit Prisoners with Cats
This mod is NOT compatible with Living World. It touches enough of the same things to break several things, and has been known to trigger some of my overrides when they normally shouldn’t. Use both at your own risk!
It is also not compatible with Project Genesis, for reasons described in this topic.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1358096888/1751275426754338654/
Chinese Translation:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603190595
Russian Translations:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1671699248
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3147046168
Spanish Translations:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916232645
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024492726
Ukrainian Translation:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903819770
Image courtesy of Taragoth
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このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。