- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:562078
- 最終更新:不明
- 制作者:76561197976421844
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのワールドリアクションシステムを拡張・詳細化するMODです。開発者が不足していたと感じる領域を補完し、効果がなかったロケーションや勢力に新たな効果を追加したり、既存のバニラ要素に詳細を加えたりします。
このMODには、ウェイステーションにワールドステートのデバッグを助けるためのワールドステート確認用キャラクターと、バグったNPCを探すためのキャラクター発生装置が追加されています。
Rustled氏の「Unique Settlement Placements」MODがベースとして直接マージされており、これにより他の同様のMODとの互換性が向上します。オリジナルの「Unique Settlement Placements」MODのダウンロードは不要です。
既存のセーブデータで使用する場合、ゲームのインポートが必要です。
このMODで何が変わるか
* **ワールドリアクションの強化:** プレイヤーの行動がKenshiの世界に与える影響が大幅に拡張され、特定の勢力やロケーションのワールドステートがより複雑かつ動的に変化するようになります。
* **具体例として以下の変化が発生します:**
* ダストキングを倒すとダストバンディットが指導権を巡って内戦を起こし、すべてのリーダーを排除すると解散します。
* 特定の条件でモングレルや他のロケーションがフォグマンに陥落することがあります。
* 西のハイブの女王を誘拐すると、ハイブが狂暴化し、女王救出のために行動します。
* シェク王国または聖なる国家が領土を奪い合った場合、ハブが再建されるプロセスが導入されます(再建を進行させるための対話ガイドも追加されます)。
* カニバルが最大17の部族に分かれて争い、各族長が倒されると2つの大部族に吸収されます。両大部族が完全に力をつけると大規模な戦争が起こり、全ての族長を倒すと散在した残党のみが残ります。
* 聖なる国家の指導者を倒した後も、隠れた場所に新たなリーダーが率いる残党から定期的な襲撃を受けることになります。これらの隠れたリーダーをすべて排除するまで襲撃は続きます。
* シェク王国が紛争に成功すると、彼らの地域にある廃墟から町、村、前哨基地が再建されます。
* シェクとフロットサムが聖なる国家から奪った土地を、脅威を排除すると、半壊状態ではなく完全に機能する町として再建します。
* 聖なる国家が敵を排除し失った土地を取り戻すと、古い廃墟を再建し、シェク王国の領域を占領します。
* **デバッグ機能の追加:** ウェイステーションにワールドステートのデバッグを助けるキャラクターと、バグったNPCを探すためのキャラクター発生装置が追加されます。
* **推奨MOD:** 「Kenshi Extension Plugin」modとの併用が強く推奨されています。
* **ロードオーダー:** ロードオーダーの可能な限り下の方(リストの最後の方)に配置することが推奨されています。
想定されるメリット(推定)
* **ゲーム世界のダイナミズム向上:** プレイヤーの行動が世界に与える影響がより深く、広範になるため、ゲームの世界がより生き生きと感じられ、リプレイ性が大幅に向上すると考えられます。
* **没入感の強化:** 各勢力やロケーションの反応が詳細になることで、Kenshiの広大な世界への没入感が深まると考えられます。
* **戦略的多様性の促進:** 世界の変化に対応することで、異なる戦略や目標設定が生まれ、プレイヤーのプレイスタイルが多様化する可能性があります。
* **デバッグ機能の提供:** ワールドステート確認NPCやキャラクタースポナーにより、MOD起因の不具合の特定や、ゲーム内で迷子になったNPCの捜索が容易になると考えられます。
* **特定のModとの互換性向上:** 「Unique Settlement Placements」がマージされているため、同様の機能を果たす他のModとの競合が軽減される可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **学習コストの増加の可能性:** 新しいワールドステートのトリガーやその結果を完全に理解するのに時間がかかる可能性があります。
* **予期せぬ困難の発生:** プレイヤーの行動が意図しない連鎖反応を引き起こし、より困難な状況に陥る可能性があります(例:モングレルが予期せずフォグマンに陥落するなど)。
* **既存セーブデータへの適用にはインポートが必須:** 既存のセーブデータで導入する際は、インポートを忘れると正しく機能しない可能性があります。
* **ロードオーダーの配慮が必要:** 最適な動作のために、ロードオーダーをできるだけ下の方に配置する必要があり、既存のMod構成によっては調整が必要になる可能性があります。
* **Mod間の非互換性:** 「Living World」および「Project Genesis」とは互換性がなく、これらのModと併用すると深刻な問題が発生する可能性があります。
* **推奨Modの存在:** 「Kenshi Extension Plugin」の導入が強く推奨されており、完全な体験やバグ回避のためには、実質的に必須となる可能性があります。
向いている人(推定)
* プレイヤーの行動によってKenshiの世界がダイナミックに変化するゲームプレイを求める人。
* Kenshiの世界により深い没入感を求めるロールプレイヤー。
* 予測不能なイベントや、それに対応する新たな挑戦を楽しむことに抵抗がない人。
* 長期的なプレイスルーで、世界の変遷をじっくりと楽しみたい人。
* 複数のModを導入して、よりリッチで複雑なKenshi体験を追求したいMod愛好家(ただし非互換Modに注意できる人)。
向いていない人(推定)
* 既存のワールドステートシステムに満足しており、ゲームの世界に大きな変化や複雑さを望まない人。
* ゲームの難易度や予期せぬ出来事によってストレスを感じやすい人。
* プレイヤーの意図しない形で世界が変化することに抵抗がある人。
* 「Living World」や「Project Genesis」といった非互換Modをメインで導入したい人。
* ロードオーダーの調整やModの互換性問題に対処したくない、導入の容易さを重視する人。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Kenshiの核となるワールドリアクションシステムを大幅に拡張し、ゲーム世界のダイナミズムとリプレイ性を大きく高める可能性を秘めているため、非常に魅力的です。多くの具体的な変更点が提示されており、ゲームプレイに深みをもたらすことが期待されます。デバッグ機能の追加や特定のModとの互換性向上への配慮も見られます。ただし、「Living World」や「Project Genesis」といった主要なModとの非互換性があり、ロードオーダーの調整や既存セーブデータでのインポートが必要な点など、導入と運用には一定の注意が必要となるため、最高の5つ星にはわずかに及ばないものの、Kenshi体験を豊かにしたいプレイヤーには強く推奨できるため4つ星と評価します。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Not required, but it is highly suggested to run the Kenshi Extension Plugin mod alongside this one. It fixes several vanilla bugs involving world state systems.
Now includes a world state checking character in Waystations to help with debugging issues with world states triggering. As well as a character spawner to find those bugged NPCS, map to it also at Waystation bars.
Now uses Rustled’s Unique Settlement Placements at its base. This will significantly improve compatibility with other mods that do the same, and should barely affect the user gameplay wise. This is directly merged into the mod (with permission of course), so it is not needed to download the original, though it hurts nothing if you do. Make sure to go give him some love for his work on it! 🙂
Notable effects include:
-Dust Bandits having a civil war over leadership if the Dust King is taken down. Occupying nearby ruins for their HQs, and starting to have fights in the wilderness with each other. Taking down all the upstart leaders will cause the Dust Bandits to disband entirely.
-Mongrel and other locations falling to the Fogmen in certain conditions. Your actions have consequences, and sometimes the innocent will suffer due to them regardless of your intentions.
-The Western Hive going crazy if their Queen is kidnapped. They will be pushed forward by the sole drive of rescuing her, and will not have any mercy if anyone should stand in their way.
-Rebuilding The Hub under the Shek Kingdom or Holy Nation, if their forces take territory from each other. Including some dialog (Shek dialog courtesy of Allusernamesaretaken1234) to help guide the player on how exactly to advance from stage to stage of the repairs.
-Cannibals have been separated into up to 17 warring tribes. As each tribal leader is defeated they are absorbed into one of two larger more powerful tribes. If both large tribes reach full power they will launch a massive war against each other. If all chiefs are defeated, only scattered remnants will be left.
-The HN’s last struggles for survival. After taking out their leaders you will be met regualr raids from the remnants of the HN, who have gathered around some new leaders of their own in hidden locations. There are bread crumbs out in the world to help you track down these new leaders, and until you do the raids will continue to strike you, no matter where you live. Once you wipe out the High Priest and his men though, the Holy Nation will be gone for good.
-The Shek rebuilding their empire in the event of success in their conflicts. Towns, villages, and outposts sprouting from the ruins in their area, as long as nobody else is around to hinder their work.
-Shek and Flotsam eventually rebuilding their conquests from the HN, if all threats are taken out. Turning them into fully functioning towns, instead of remaining half ruined.
-HN reclaiming its lost lands as it pushes its foes out, rebuilding their old ruins, and occupying the Shek Kingdom.
If those sound like the kinds of things you’d be interested in, then welcome aboard. Make sure you import when adding to an existing save. Hope you enjoy! 🙂
It IS save game compatible, but requires an import for existing savegames.
Note: You should probably put this mod as low as possible in the load order, near the bottom of the list to ensure it loads last or close to it. [strike]Bugs have been known to occur when loaded before other mods that edit world data, due to the nature of how town locations are stored in the files.[/strike] The main bug has now been fixed by the devs, though it’s still wise to keep it low in the load order.
Compatibility patches:
Recruitable Prisoners
Universal Wasteland Expansion
Distant Towns
Recruit Prisoners with Cats
This mod is NOT compatible with Living World. It touches enough of the same things to break several things, and has been known to trigger some of my overrides when they normally shouldn’t. Use both at your own risk!
It is also not compatible with Project Genesis, for reasons described in this topic.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1358096888/1751275426754338654/
Chinese Translation:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3603190595
Russian Translations:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1671699248
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3147046168
Spanish Translations:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2916232645
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024492726
Ukrainian Translation:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2903819770
Image courtesy of Taragoth
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このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。