ReFood – 【Kenshi】

UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:402
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198836085905

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの食料システムを調整・拡張するMODです。既存の食料生産における不整合を修正し、欠けていると感じられる機能を追加することを目的としています。具体的には、食料のレシピと栄養価の調整、レーションパックや干し魚のクラフト機能、専用の食料ストレージコンテナの追加、一部の食料のアイコンおよびインベントリサイズの変更が含まれます。既存のレーション生産時間など、不便に感じられた点を改善する意図があります。

このMODで何が変わるか

* 食料のレシピと栄養価が全体的に調整されます。一部の食料は栄養価が減少する代わりに、コストが低減されるか生産が容易になります。
* 一部の食料タイプに新しいアイコンが追加され、インベントリでのサイズが調整されます。
* 様々な食料タイプ専用のストレージコンテナが追加され、キャラクターはこれらから食料を自動で取得できるようになります。
* 「高度な調理」と「砂漠の調理」の研究レベルが1に変更され、初期の小型研究台でアンロック可能になります。
* 水を使用するレシピでは、(飲料可能な)水差しを材料として要求するようになり、水差しは調理台で作成できます。
* パンが2種類に分割され、序盤での店からの購入が容易になる一方で、インベントリスペースの効率は低下します。
* 「ごはん」のレシピに肉が必要になります。
* フードキューブが小麦粉で作られるようになります。
* レーションがクラフト可能になり、乾燥肉2つを使用(「高度な調理」の研究が必要)し、作成時間が短縮されます。
* 細い魚を乾燥させることが可能になります(「高度な調理」の研究が必要)。
* レーションパックと乾燥肉のストレージが屋外に設置可能になります。
* 屋外に設置可能な小型の汎用アイテムストレージボックスが追加されます。

想定されるメリット(推定)

* **食料生産の効率化と自動化の向上:** 専用ストレージにより、生産ラインの自動化が進み、NPCが食料を効率的に管理できると考えられます。屋外設置可能なストレージは、遠隔地での採掘作業者への食料供給を容易にするでしょう。
* **序盤のゲーム進行の円滑化:** 「高度な調理」関連の研究がレベル1でアンロックされるため、初期段階から食料生産基盤を構築しやすくなると考えられます。また、パンの分割により、序盤の食料調達の選択肢が増える可能性があります。
* **食料システムのリアリズムと深みの追加:** 水差しの追加やレシピの調整により、食料生産により多くのステップと戦略性が加わると考えられます。
* **新しい食料品と多様な選択肢:** レーションパックや干し魚の作成が可能になることで、食料の備蓄や輸送の選択肢が増え、プレイスタイルの幅が広がると考えられます。
* **利便性の向上:** 新しいアイコンやインベントリサイズの調整は、視覚的な識別と管理のしやすさに寄与すると考えられます。屋外設置可能な汎用ストレージは、小規模な拠点や遠征先でのアイテム管理に役立つでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **既存セーブデータとの互換性問題:** レシピ、栄養価、アイテムの変更が多岐にわたるため、既存のセーブデータで使用すると予期せぬ問題(アイテムの消失、レシピの不整合など)が発生する可能性があります。新規ゲームでの開始が推奨されるかもしれません。
* **経済バランスへの影響:** 食料の価格や生産難易度が調整されるため、ゲーム内経済に予期せぬ影響を与える可能性があります。特定の食料が過剰に安価になったり、高価になりすぎたりするかもしれません。
* **インベントリ管理の複雑化:** パンが2種類に分割されることで、インベントリスペースの効率が低下し、管理が煩雑になる可能性があります。
* **拠点建設の戦略変更:** 研究レベルの引き下げはメリットですが、水差し作成の手間も加わるため、既存の食料生産戦略を見直す必要があるでしょう。
* **競合MODとの衝突:** 他の食料システム、レシピ、ストレージ、UI/UX関連のMODと競合し、意図しない挙動やクラッシュを引き起こす可能性があります。特に既存のレーションや乾燥肉、食料のレシピを変更するMODとは注意が必要です。

向いている人(推定)

* Kenshiで拠点を築き、自給自足の生活や大規模な生産ライン構築を楽しみたいプレイヤー。
* 食料システムに深みとリアリズム、あるいは管理のしやすさを追加したいプレイヤー。
* 新しいクラフト要素や専用ストレージ機能を追加したいプレイヤー。
* 序盤から食料生産に力を入れ、食料帝国を築きたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* ゲームの基本食料システムに満足しており、大きな変更を望まないプレイヤー。
* インベントリ管理の簡略化を重視し、複雑化を避けたいプレイヤー。
* 他の多くのシステム変更系MODを導入しており、MOD間の競合リスクを避けたいプレイヤー。
* 常に最高効率でプレイし、一部食料の栄養価減少や新たな手間を嫌うプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:食料システムの根本的な改善と拡張を目指しており、多くの新機能と調整が含まれています。特に拠点運営と自動化の観点から、ゲームプレイに深みと利便性をもたらす可能性が高いと考えられます。既存の不整合を修正し、ユーザー体験を向上させようとする意図が見られます。ただし、既存セーブデータとの互換性や競合MODのリスクが不明確なため、星5ではないと判断しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This is my proposal for Kenshi’s food system.

I addressed some inconsistencies and added things that seemed missing, such as the ability to create your own ration packs and dried fish (there were already some mods for this, but they either had or overlooked important details for me, such as the exaggerated production time for rations, so I decided to create my own version).

Overall, this is an adjustment to recipes and food nutritional values, taking into account the base value given to meat and crops, as well as an adjustment to their value depending on their ingredients. Some foods will have a slightly reduced nutritional value, but will cost fewer cats or be easier to produce.

I also added new icons for some food types and adjusted their size in the inventory.

I’ve also added new dedicated storage containers for various types of food. This will make it much easier to automate and close assembly lines, and your characters can now harvest food from them.

CHANGES:

– Advanced Cooking and Desert Cooking research are level 1, so only the first small research table is required. Basically, you can now start your food empire with a small house.

– Recipes that use water as an ingredient now require (potable) water jugs, (craft on the cooking stove).

– Bread has been split in two to make it easier to buy from stores early in the game, but less efficient in terms of inventory space.

– Gohan now contains meat.

– The foodcube is now made with flour.

– Rations can now be crafted and use 2 dried meats (requires Advanced Cooking research) and reducing crafting time.

– Fish can now be dried (only thin fish and requires Advanced Cooking research).

NOTES:

– Ration pack and dried meat storage can be placed outside (useful for feeding your miners).

– A small general item storage box has been added that can be placed outside (similar to a wooden backpack).

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。