- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:4480
- 最終更新:2026-05-21 12:38:43 UTC
- 制作者:76561197994470959
MOD説明(日本語)
MOD概要
店主が死亡後、数日後にリスポーンするようになる軽量MODです。ユニークキャラクターを含まない、取引関連のバニラ分隊の「Regenerates」設定をTrueに変更します。キャラクター、派閥、ワールドステートは変更しません。町の破壊や置き換え、ワールドステートの変化による店主の変更は防ぎません。大規模なMODオーバーホールや多数のMODとの高い互換性を重視して設計されています。
このMODで何が変わるか
Kenshiにおいて、店主、バーテンダー、動物商人、奴隷商人、忍び盗賊、キャラバントレーダー、警察署長、賞金首隊長などの「Is a trader」設定を持つ、またはDA_TRADE効果を許可するユニークではない分隊が死亡しても、数日後(目安は1週間程度)にリスポーンするようになります。これにより、店主が死亡したことによって利用できなくなった店舗で、再度取引が可能になります。
想定されるメリット(推定)
– 死亡した店主によって取引ができなくなる、ゲームプレイ上の不便さが解消されると考えられます。
– 特定の場所でしか入手できないアイテムが、店主の死亡によって恒久的に入手不可能になるリスクが低減されるでしょう。
– プレイヤーが誤って店主を殺してしまったり、他の勢力の抗争に巻き込まれて店主が死亡したりしても、取引機能を失うことなくゲームを続けられるため、ストレスが軽減される可能性があります。
– 多数のMODを導入している環境でも、比較的高い互換性を持つため、導入しやすいと考えられます。
– ゲームのリアルさに欠けると感じられる「無人の店」の問題が改善される可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– このMODは、店主が殺される「前」に導入されている必要があります。導入後に殺された店主はリスポーンしない可能性があります。
– セーブデータのインポート時にMODを導入または削除することを推奨されていますが、インポートは他のMODやゲーム状態にも影響を与える可能性があるため、注意が必要です。
– リスポーンにはゲーム内時間で数日〜1週間以上かかる場合があり、またプレイヤーが対象地域から十分に離れる必要があるため、即座に店主が復活するわけではないことに注意が必要です。
– Kenshiのゲームエンジンの性質上、リスポーンが意図通りに機能しないバグが発生する可能性も示唆されています。
– 店主の永久的な死亡によるリスクや、プレイヤーの行動の結果(例えば店主を意図的に殺したこと)が永続しないため、一部のプレイヤーにとってはゲームの緊張感が薄れると感じる可能性もあります。
– 他のMODが店主分隊の「Regenerates」設定をFalseに戻してしまう場合、このMODの効果が無効になる可能性があります。推奨ロードオーダーは「他のオーバーホールMODの後」です。
向いている人(推定)
– 店主の死亡による取引不能を不便に感じているプレイヤー。
– 頻繁にゲーム内を探索し、様々な町で取引を行いたいプレイヤー。
– Kenshiの非現実的な部分(店主がいない店)を改善したいと考えるプレイヤー。
– 多数のMODを導入しており、互換性の高いMODを探しているプレイヤー。
– 誤って店主を攻撃してしまったり、NPC同士の抗争で店主が死亡することにストレスを感じるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– ゲームの難易度や緊張感を損ないたくないプレイヤー。
– 店主の死亡がプレイヤーの行動の結果として永続することを望む、ロールプレイ重視のプレイヤー。
– MODの導入によるゲーム内の変化を最小限に抑えたい、バニラ体験を重視するプレイヤー。
– バグや予期せぬ挙動のリスクを一切負いたくないプレイヤー(Kenshiのゲームエンジンの特性上、皆無とは言えないため)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:店主の死亡による取引不能というKenshiの一般的な不便さを解消する、シンプルかつ効果的な機能を提供します。軽量でありながら、ゲームの継続性を高める恩恵は大きく、既存のシステムを大きく改変しないため、互換性も高いと明記されており、多くのプレイヤーにとって導入しやすいMODと言えます。ただし、ゲームの緊張感を求めるプレイヤーには合わない可能性や、リスポーン条件が複雑な点、MOD導入タイミングに注意が必要な点があります。サブスクライバー数は不明。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
SHOPKEEPER REGENERATION is a lightweight Kenshi mod that allows shopkeepers to respawn after a few in-game days.
Why should I use this mod?
Shopkeepers, bartenders, and other traders in Kenshi tend to die randomly in many different situations. Sometimes it is a raid, sometimes a thief, sometimes them helping the town guards, and sometimes it is you, intentionally or not. This quickly becomes frustrating, because the shop still exists but no one is there to run it, leaving you unable to trade there ever again.
Other mods that try to fix this are sometimes outdated for the current FCS or Kenshi mechanics, or they change far too much, which can lead to incompatibilities or unstable playthroughs.
What does this mod change?
This mod only edits a single line in specific squads, setting “Regenerates” from “False” to “True”.
These specific squads must meet both of the following criteria:
– They have “Is a trader” set to True, or allow the DA_TRADE effect to take place.
– They contain no unique characters (e.g. Armour King will never respawn anyway; if “Regenerates” were set to True, only the Thralls would respawn).
These specific squads include, but are not limited to:
Shopkeeper, barman, animal seller, slave trader, Shinobi Thieves, caravan trader, police chief, and bounty captain squads.
Scope
SHOPKEEPER REGENERATION does NOT change any character, faction, or world state, and does not prevent town destruction or replacement. It edits only the shopkeeper-related vanilla squads in the FCS.
If you trigger a world state change in-game, the buildings will still be replaced, and the shopkeepers will change accordingly.
This mod simply assumes that if a town has a shop, or a place to trade, someone has to run it. Leaving it unattended feels unrealistic and more like a bug than intended game design.
Help! Shopkeepers still don’t respawn!
Kenshi does not have the most reliable game engine in the world, so bugs might occur, but this is how the game is supposed to work:
– The squad leader needs to be killed for the squad to be considered “dead”. Most shopkeepers and traders are the leaders of their squads in Kenshi.
– Regeneration can occur if the leader has been killed for “a few days”. It is usually a week, sometimes 2-3 days, and sometimes a bit more.
– Squads spawn around the player and are linked to towns or regions. So you need to move “far enough” away to force the game to reload squads.
So if you want to force a squad to respawn, go explore for about 10 days one or two regions away from the point where the squad is supposed to spawn, then come back.
If the shopkeeper still hasn’t spawned, try again, verify that your load order matches my instructions below, and make sure that Shopkeeper Regeneration was installed BEFORE your shopkeepers were killed. Importing your save can also force the game to respawn every non-unique character in the game if needed.
More in the future?
I will not edit or add anything outside of shopkeeper respawning.
Keeping this mod lore-friendly and compatible with huge overhauls and your 400+ mod modlist is the objective.
Compatibility
Safe to install or remove mid-save.
Should be compatible with pretty much anything.
Don’t forget to import your game when adding or removing mods!
SHOPKEEPER REGENERATION should ideally be loaded after total overhauls or other mods that might set the “Regenerates” line back to “False” for shopkeeping squads.
Complete your modlist with my other mods!
All my mods are made with the intention of being highly compatible with each other!
OBISAM MODDING WORKSHOP
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725114528
I have noticed an issue.
Please report it in the “BUG REPORTS AND TECHNICAL ISSUES” discussion thread!
Thank you?
You’re welcome!
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。