Shops have stocks and cash 3x – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:961
  • 最終更新:2026-04-23 14:34:15 UTC
  • 制作者76561198241140894

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiのゲーム内ショップにおける在庫と資金を大幅に増加させ、商品の更新間隔を短縮するMODです。他の類似MODとは異なり、元々ショップで販売されていないアイテム(研究書、設計図、装備など)を追加せず、バニラの体験を尊重しつつ利便性の向上に焦点を当てています。ショップカウンターのサイズ変更や、スクラップハウス、アーマーキングなどの特定のショップへの調整も含まれています。

このMODで何が変わるか

– **ショップ資金:** 通常のショップの資金が約75,000に増加します。ただし、更新時に約30%の誤差があり、50,000から100,000超になる場合もあります。バーなどのミニショップの資金も約75,000になります。
– **ショップ在庫量:** 通常のショップの在庫量がバニラ設定の約3倍に調整されます。
– **スクラップハウス:** 在庫量が2倍に、資金が約150,000に設定されます。また、単純な在庫増による「弩だらけ」の状態を避けるため、弩の割合が減少します。
– **アーマーキング:** 資金が約150,000に調整されます。
– **ショップの在庫更新間隔:** 8時間に短縮されます。
– **ショップカウンターのサイズ:** 18×18から20×20に変更され、重武器を2つ並べて置けるようになります。
– **Small crate (小型の木箱):** サイズが10×10から20×20に変更され、同じアイテムを50個までスタックできるようになります。これは店舗内に配置されているSmall crateに適用されます。
– **キャラバン等の非店舗型トレーダーの資金:** 約25,000に増加します(店舗型より制限が強い)。
– **Thief fence (盗品商) の資金:** 約3,000に制限されます(さらに制限が強い)。
– **憲兵の押収品取引:** 変更されません。
– **Import (インポート):** ショップの変更はインポートなしでショップ更新時に反映されます。

想定されるメリット(推定)

– 食料や建築資材、弾薬などの消費アイテムを一度に大量に購入できるようになり、物資調達の手間が軽減されると考えられます。
– プレイヤーが売却できるアイテムの総額が増えるため、高価な装備や大量の戦利品をまとめて売却しやすくなり、インベントリ整理が効率的になると考えられます。
– ショップの在庫が増えることで、高品質な装備品や特定の設計図を見つけるための巡回回数を減らせる可能性があります。
– ショップの更新間隔が短縮されることで、ゲーム内での時間経過による機会損失が減り、より頻繁に売買活動を行えるようになると考えられます。
– ショップカウンターのサイズ変更により、大型武器の視認性や管理が向上し、プレイヤーの利便性が増す可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **ゲームバランスへの影響:** ショップの資金と在庫が大幅に増加するため、ゲームの経済バランスが大きく変化し、金策や物資調達の難易度が低下する可能性があります。これにより、バニラの持つ「困難を乗り越える」という体験が薄れる可能性があります。
– **MOD競合:** 他のショップの資金や在庫を増やすMODと競合する可能性が高いです。説明文では、類似機能のMODは一つに限定することを推奨しています。競合した場合、予期せぬ不具合が発生する可能性があります。
– **他MODショップとの非互換性:** このMODはバニラのショップを対象としているため、他のMODによって追加されたり、大幅に改変されたショップには適用されない可能性があります(バニラのSQUAD_TEMPLATEを参照している場合は一部適用される可能性はあります)。
– **既存バグの未修正:** Kenshiバニラに存在する「販売したアイテムがショップの販売リストに残り続ける」というバグは修正されません。このバグが気になる場合は、別途「Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)」のようなMODを導入し、このMODより後にロードする必要があると考えられます。
– **ショップ更新の仕組み:** ショップの在庫更新は、その場に留まるだけでは発生せず、しばらくショップから離れる必要があるため、即時的な更新を期待すると不便を感じる可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiの経済システムや物資調達にあまり時間をかけたくない、よりスムーズなゲームプレイを望むプレイヤー。
– 大規模な拠点建設や大人数の部隊を運用しており、大量の建築資材や食料、装備などを効率的に調達したいプレイヤー。
– 金策やアイテム収集の繰り返し作業を減らし、探索や戦闘、ストーリー進行に集中したいプレイヤー。
– バニラのゲーム体験を大きく変えることなく、QOL(Quality of Life)を向上させたいと考えているプレイヤー。
– 他のMODで余計なアイテムを追加されたくないが、ショップの利便性は高めたいと考えているプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Kenshiの厳しく現実的な経済システムや、物資調達の困難さ、希少性をゲームの醍醐味と捉えているプレイヤー。
– ゲームの難易度が安易に下がることや、インフレ気味の経済バランスに抵抗があるプレイヤー。
– 複数のショップ関連MODを導入しており、競合による不具合のリスクを避けたいプレイヤー。
– バニラのゲームバランスを極力維持したいと考えているプレイヤー。
– 販売したアイテムがショップに残り続けるバグが許容できないが、別途修正MODを導入したくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiにおける物資調達と金策の煩わしさを大幅に軽減し、プレイヤーのQOLを劇的に向上させる点で非常に有用です。特に、バニラのゲーム性を尊重しつつ利便性を高めている点は評価できます。ただし、ゲームバランスへの影響は大きく、人によっては体験を損なう可能性もあるため、万人向けとは言えない部分もあります。競合MODの回避や、一部バニラのバグ(販売アイテムが残り続ける現象)への対処が必要となる点も考慮が必要です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This mod roughly 3x the shop’s stocks and cash. It also shortens the shop’s refresh interval to 8 hours.

Aside from addressing issues or frustrations that arose from simply 3x the stocks and cash (such as the shop counter size, scrap house, and armor king), no further changes have been made.

I want to buy food and building materials in bulk, so I want to increase the stock of items sold in the shop.
It’s inconvenient when shop stop buying after I’ve only sold a few items, so I want to sell more items.

While there are already mods that meet these needs, they all add rare research books, blueprints, and equipment that aren’t originally sold in the shop, so I adjusted them to my personal preferences.

Changes
Shop cash changed to approximately 75,000.
Stocks quantity adjusted to approximately 3x the vanilla value.
Scraphouse stocks are already large, so it has been doubled, cash set to approximately 150,000, and the proportion of crossbows has been reduced as simply increasing stocks would result in a screen full of crossbows being sold.
Armor King’s shop cash adjusted to approximately 150,000.
Shop stocks refresh interval shortened to 8 hours.
Shop counter size changed from 18×18 to 20×20 (allows for two heavy weapons to be placed side by side).
Small crate size changed from 10×10 to 20×20, and can now be stacked up to 50 of the same item.
Military police confiscated goods trading remains unchanged.

There may be some irregular trading locations that have been overlooked, I think you can satisfy your needs at regular shops for things like “quickly selling items that are cluttering your inventory,” “buying food and building materials in bulk,” and “reducing the time spent repeatedly visiting shops until you find high-quality equipment.”
Since stocks and cash are reflected when shops update, “import” is not necessary.

Supplementary information
It seems that the amount of cash available at shops doesn’t always add up to exactly 75,000 when they update. There’s a margin of error of about 30%, so some shops have over 100,000, while others have around 50,000.
Also, in the vanilla version, the cash at mini-shop like bars was relatively low, but this mod set to 75,000.

Traders without physical stores, such as those operating caravans, seem to have more restrictions on their cash holdings than shops, as it only increases to around 25,000. Thife fence cash in waystations and other locations have even stricter restrictions, often limiting their cash to 3,000.

To ensure sufficient stocks in stores, we’ve modified the “Small crate” storage item, which is commonly found in stores but normally uncraftable by players.

About Shop updates
Shop updates don’t seem to happen automatically just by waiting; you need to leave the shop for a while.

Some shops exhibit a phenomenon where selling large quantities of equipment results in the items remaining listed indefinitely.
Example: Selling a large quantity of Dust Thief equipment to the bar at the waystation causes it to remain listed for sale in the inventory.

This may be a feature or a problem inherent in the vanilla game. If this bothers you, we recommend applying a mod that addresses this issue, such as the one listed below.
Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)

Conflicts and Load Order
Please limit yourself to one mod with similar functionality (increasing shop funds and items).
While all of them likely modify the same parts as this mod to their own values, and the mod loaded later should take effect, this only increases the risk of unexpected problems, so it’s best to stick to just one.

This mod is designed for the vanilla game. It will not apply to shops added or modified by other mods (unless those mods reference the vanilla SQUAD_TEMPLATE).

Also, if you are using the aforementioned “Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)”, please apply “Shop Bug Fix (Your sold items will disappear)” after this MOD.

Acknowledgments
Much of the functionality in this mod is heavily based on Dryhand’s Shops have more items (Lite). I express my sincere gratitude.

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