Simply Extraction – 【Project Zomboid】

服装・装備追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:262
  • 最終更新:2026-04-18 21:00:08 UTC
  • 制作者76561199437833453

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、説明文によると「Project Zomboid」において「Knox County」からの脱出を最終目標として追加するものです。シンプルながら挑戦的な脱出システムを提供し、サバイバーが最終的に「Knox County」から脱出できるようにすることを目的としています。「Wolf’s extraction quest」に触発されて開発されました。現在「WORK IN PROGRESS」(開発中)であり、バグが含まれる可能性があるため、フィードバックが求められています。開発者自身のプレイスルーで必要性を感じて作られた個人的なプロジェクトであり、提案も受け付けています。

このMODで何が変わるか

– 説明文によると、「Project Zomboid」において「Knox County」からの脱出という、ゲームの新たな最終目標が追加されます。Kenshiの文脈でこの「脱出」が具体的に何を意味するのか(例えば、世界からの脱出、特定のマップからの離脱など)は不明です。
– シンプルな脱出システムが導入されます。Kenshiにおける具体的なシステムの内容や操作方法は不明です。
– 脱出イベントを開始するためには、「Military Transmitter」と「Desktop Computer」というアイテムが必要となります。これらのアイテムはKenshiのゲームシステムには存在しないと思われるため、Kenshiでどのように入手できるか、または代替品が用意されるかは不明です。また、開けた場所での開始も条件となります。
– 脱出イベント中、周辺のセルから「ゾンビ」(説明文に記載。Kenshiには存在しない敵性NPCと思われる)が脱出地点に引き寄せられてきます。Kenshiにおいて、これがどのような敵性NPCで、どのような挙動をするかは不明です。
– 脱出イベントの長さ(秒単位)と、引き寄せられてくる「ゾンビ」の数をカスタマイズできます。

想定されるメリット(推定)

– Kenshiのゲームプレイに、明確な最終目標や目的意識が追加される可能性があります。これにより、長期間のプレイにおいて新たなモチベーションが生まれるかもしれません。
– カスタマイズ可能なイベントの長さや敵の数により、プレイヤーは自身のプレイスタイルやチームの戦力に合わせて挑戦の難易度を調整できると考えられます。
– 大量の敵性NPC(説明文では「ゾンビ」)が特定の地点に集まるイベントは、Kenshiにおいて大規模な戦闘や防衛戦の機会を提供し、戦略的な拠点防衛や戦闘の楽しさを増幅させる可能性があります。
– 「シンプル」なシステムと記述されており、既存のKenshiのゲームシステムに過度な複雑さを加えることなく導入できる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 説明文には「Project Zomboid」「Knox County」「Zombies」といったKenshiには存在しない固有名詞や概念が多数含まれており、Kenshiのゲームプレイにどのように適用されるか、または互換性があるかは不明です。このため、MODがKenshiで正しく機能しない可能性や、意図しない挙動が発生する可能性があります。
– 「WORK IN PROGRESS」と明記されているため、未完成な部分やバグが多数含まれている可能性があります。安定したゲームプレイを求めるプレイヤーは注意が必要です。
– 脱出イベント開始に必要な「Military Transmitter」や「Desktop Computer」といったアイテムがKenshiに存在しないため、これらのアイテムをどのように入手するのか、あるいはKenshi向けに代替品が用意されるのかが不明です。これにより、イベントを開始できない可能性があります。
– 脱出イベント中に多数の敵性NPCが集中して出現する可能性があり、PCのスペックによっては処理が重くなり、ゲームがフリーズしたりクラッシュしたりする可能性があります。
– イベントの開始には開けた場所の確保と、事前の敵性NPC排除が推奨されており、準備が必要となるため、カジュアルなプレイには不向きな可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiのゲームプレイに新たな最終目標や目的を求めているが、その内容が不明瞭であっても試してみたいと考えるプレイヤーに向いていると考えられます。
– 大規模な戦闘イベントや防衛戦、拠点防衛シミュレーションを楽しみたいプレイヤーに適しているかもしれません。
– 新しいMODや開発途中のコンテンツを試すことに抵抗がなく、バグ報告やフィードバック提供にも積極的なプレイヤーに向いているでしょう。
– MODのカスタマイズ性を重視し、自分のプレイスタイルに合わせて設定を調整したいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 安定したバグのないゲームプレイを最優先するプレイヤーには向いていない可能性があります。
– Kenshiの世界観や既存のシステムを大きく変えることに抵抗があるプレイヤー。
– 説明文に書かれている「Project Zomboid」や「ゾンビ」といった要素がKenshiのゲームプレイとどのように関連するのか不明な点を許容できないプレイヤー。
– 低スペックPCを使用しており、大規模な戦闘イベントによるパフォーマンス低下を避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★☆☆☆☆
– 根拠:提供された情報から、このMODは「Project Zomboid」向けに開発されたものであることが明確です。KenshiのMODデータベースの編集者として分析する限り、Kenshiのゲームシステムとは根本的に異なる前提に基づいているため、Kenshiでの機能性や互換性については極めて不確実であり、現状ではKenshiのプレイヤーに推奨できる根拠がほとんどありません。サブスクライバー数は不明。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Adds an end goal to strive for in Project Zomboid by introducing a challenging extraction objective that lets survivors finally escape Knox County. Provides a simple extraction system, this mod was inspired by Wolf’s extraction quest.
I kept it simple and not complicated, simply extraction :v
Be sure to pick an open area when starting the Extraction and make sure it is cleared if you want to have a good time.
Zombies on nearby cells will migrate to your Extract point.

__________________________
==To Initiate Extraction==
– Military Transmitter
can be found in military type locations ie. Louiseville Checkpoint
– Desktop Computer
– Open place Area
__________________________

= Fully Customizable Length (SECONDS)

= Fully Customizable Zombie Count

…..WORK IN PROGRESS…..
//There may be bugs please provide feedback\\
This is a personal project that I felt like I needed in my playthrough.

OPEN FOR SUGGESTIONS FOR THE MOD
If you liked the mod and want to support the development you can tip me a single dollar will be greatly appreciated :

Workshop ID: 3705954901
Mod ID: SimplyExtraction

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