- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:6437
- 最終更新:2026-04-12 22:29:44 UTC
- 制作者:76561198346225535
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Kenshiにおける聖なる国のシステムを拡張し、都市や世界に新たな深みとリアリティをもたらします。寺院の機能を強化し、新たなNPC(査問官、巡礼者、伝令)や傭兵組織を追加します。また、義肢の扱い、密輸、税金システムにも変更を加え、ゲームプレイをより挑戦的で没入感のあるものにします。
このMODで何が変わるか
* **寺院と司祭の機能拡張:**
* 各寺院にアボット(修道院長)が配置され、寺院が聖なる国の社会生活の中心となります。
* 週に一度、自発的に寺院で祈ることで聖なる国との評判が向上します(性別で祈りの内容が異なります)。
* 司祭に寄付することで、慈善活動や聖なる軍隊への資金提供を助け、評判を微増させられます。
* お金がないキャラクターは寺院から無料の食料を受け取れます(一定時間後に再利用可能)。
* 聖なる国の土地で非人間(異種族)が存在するには、同盟だけでなく、司祭から購入する特別な「存在許可証」が必要です(聖なる国との評判+30以上も必要)。
* 聖なる国との関係が良好であれば、司祭になる道が開かれ、新たな機会が得られます(祈りの日をスキップするオプションも含まれます)。
* **査問官の追加:**
* 都市や道路に査問官の特殊部隊が出現します。
* 同盟中でも密輸品の持ち込みが困難になります。訓練された犬が麻薬を感知し、検査と逮捕につながることがあります。
* 異種族の存在許可証の有無もチェックします。
* 査問官への不服従や密輸品所持は、聖なる国との評判を大きく損ないます。
* **巡礼者の追加:**
* 聖なる国の土地を旅する、放浪の司祭が率いる農民グループが出現します。
* 自分のキャンプに招待して賑やかにしたり、金銭援助、援助要請、一緒に祈る、強盗するなどのインタラクションが可能です。
* 司祭プレイヤーには追加の会話オプションがあります。
* **伝令の追加:**
* 都市を賑やかにするため、伝令が追加されます。
* 世界の重要なキャラクターが死亡するとそのニュースを人々に伝え、意見を述べます。
* 平時には戦場のニュース、地元の店の宣伝、国内の様々なイベントを伝えます(50行以上の手書きセリフがあります)。
* ニュースで言及されたキャラクターに遭遇することもあります。
* **傭兵システムの変更:**
* 傭兵の費用が大幅に値上がりします(兵士1人あたり約1000キャット/日)。
* 新たに2つの傭兵組織「山積みの聖人たち」と「毛皮ハンター」が追加されます。
* 「山積みの聖人たち」は既存傭兵の改良・強化版で、小さなロアが追加されています。
* 「毛皮ハンター」は経験豊富な射手の小部隊で、都市や道路に稀に出現し、特にスコルクの地で多く見られます。通常の傭兵よりやや高価で、毛皮を取引します。
* **義肢システムの変更:**
* 同盟中でもパラディンは義肢ユニットに気づかないという挙動が変更されます。
* 義肢を持つキャラクターがパラディンに遭遇すると、聖なる国との関係が即座に悪化し、パラディンが攻撃してきます。
* **税金システムの追加:**
* プレイヤーのキャンプで祈りの後、司祭が寺院への寄付を求めることがあります。
* 寄付は任意で、拒否すると評判がわずかに下がり、支払うと評判が上がります。
* 税額はプレイヤーの資本に相対的に計算されるため、過度な徴収にはなりません。
想定されるメリット(推定)
* **ロールプレイの深化:** 聖なる国とのインタラクションが大幅に増加し、司祭になる道や巡礼者との交流など、より没入感のあるロールプレイが可能になると考えられます。
* **世界のリアリティ向上:** 寺院の役割強化、査問官による取り締まり、伝令による情報伝達、傭兵の費用変更などは、Kenshiの世界がより生きていて、ルールに則っているように感じさせる可能性があります。
* **ゲームプレイの戦略性向上:** 異種族の存在許可証、義肢による制限、傭兵費用の高騰、密輸品の取り締まり強化などにより、プレイヤーはより慎重な計画と戦略を立てる必要が出てくると考えられます。
* **新たな課題と目標:** 聖なる国で異種族を運用するための許可証取得や、司祭になって新たな機能を開放するなど、新しいゲーム内の目標が生まれる可能性があります。
* **都市の賑わい:** 伝令の追加により、都市がより活気にあふれ、世界の出来事を身近に感じられるようになると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **ゲーム難易度の上昇:** 傭兵費用の高騰、義肢を持つキャラクターへのパラディンの反応、密輸品の取り締まり強化などにより、全体的なゲーム難易度が上昇する可能性があります。
* **異種族(シェク、ハイブ、スケルトンなど)プレイへの影響:** 聖なる国での異種族の運用が大幅に制限され、許可証の取得や維持が必須になるため、これらの種族をメインにしたプレイスタイルでは行動が困難になる可能性があります。
* **義肢運用への制限:** 義肢を装備したキャラクターが聖なる国の領土内を自由に移動できなくなるため、義肢を積極的に活用するプレイスタイルでは注意が必要になる可能性があります。
* **資金繰りの厳しさ:** 傭兵費用の高騰や、任意とはいえ税金の支払いの発生により、ゲーム序盤や資金の少ない状態でのプレイがより厳しくなる可能性があります。
* **自由度の低下:** 密輸や義肢の運用など、従来の自由なプレイスタイルの一部が制限されると感じるプレイヤーもいる可能性があります。
向いている人(推定)
* **ロールプレイを重視するプレイヤー:** 聖なる国との関わりを深くしたい、世界観に没入したいプレイヤーに向いていると考えられます。
* **ハードコアなゲームプレイを求めるプレイヤー:** 難易度の上昇や新たな制約を歓迎し、より挑戦的なKenshi体験を求めるプレイヤーに適している可能性があります。
* **聖なる国に関連するプレイスタイルを好むプレイヤー:** 聖なる国の勢力との関係構築や、聖なる国の一員となることに興味があるプレイヤーに特におすすめです。
* **リアリティ志向のプレイヤー:** 傭兵の費用や統治国家の仕組みにリアリティを求めるプレイヤーに向いていると考えられます。
向いていない人(推定)
* **手軽なゲームプレイを好むプレイヤー:** 新たな制約や難易度の上昇により、ゲームが煩雑になると感じる可能性があります。
* **義肢を積極的に利用するプレイヤー:** 義肢を自由に運用したい、あるいは義肢が必須のビルドでプレイしている場合、パラディンとの関係悪化は大きなデメリットとなり得ます。
* **異種族キャラクターをメインでプレイするプレイヤー:** 聖なる国との関係がより厳しくなるため、異種族のキャラクターで自由に探索や活動をしたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
* **密輸で生計を立てているプレイヤー:** 査問官の追加と強化された取り締まりにより、密輸が困難になるため、このプレイスタイルには不向きだと考えられます。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:聖なる国の機能拡張、都市の賑わい、義肢システムの見直し、密輸対策など、ゲームのリアリティと戦略性を大幅に向上させる多くの新要素が追加される。Kenshiのハードコアな世界観を強化し、ロールプレイの幅を広げる点で非常に優れている。ただし、傭兵費用や義肢への制限など、ゲームの難易度が上昇し、特定のプレイスタイルには明確なデメリットもあるため、プレイヤーを選ぶ可能性があることを考慮。サブスクライバー数は不明。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Теперь храм — это не просто бесполезное здание, а центр общественной жизни Святой Нации. В каждом храме появляется Аббат, который добавляет следующие возможности:
1. Еженедельная молитва — теперь раз в неделю вы можете добровольно молиться в храме, что добавит вам очков репутации. Молитвы различаются в зависимости от пола.
2. Пожертвования — жрецы занимаются благотворительностью, а также снабжением святых войск. На все это
требуются деньги, которые они с удовольствием примут. В зависимости от суммы повышается репутация, но в небольших количествах, чтобы избежать дисбаланса.
3. Бесплатная кухня — если у вашего персонажа закончились деньги, он может обратиться в храм. Ему будет выдана еда. Повторить можно через некоторое время.
4. Ярлык на существование — теперь для нахождения нелюдей на землях святых недостаточно просто иметь союз. Нужен специальный ярлык, который можно купить у жрецов. Также необходимы отношения не ниже +30. За наличием ярлыка следят новые персонажи — Дознаватели. О них позже.
5. Возможность стать жрецом — при отличных отношениях со святыми появляется возможность стать жрецом, что открывает множество новых возможностей. О них расспросите Аббата (особенно приятно, что можно быстро пропустить День Молитвы 🙂
Дознаватели
В городах и на дорогах появляются специальные отряды дознавателей. Они созданы для того, чтобы усложнить
провоз контрабанды при союзе. Специально обученные псы отряда чувствуют наркотики, что приводит к досмотру и аресту даже при союзе со святыми. Также в их обязанности входит проверка ярлыков у нелюдей. Должность дознавателя священна, поэтому неповиновение или поимка на контрабанде сильно подпортят репутацию.
Паломники
По землям Святой Нации бродят группы крестьян во главе со странствующим жрецом. Жрец читает проповеди по дороге, а паломники молятся. Их можно пригласить в свой лагерь, чтобы оживить его. Можно помочь деньгами или попросить о помощи, а также помолиться вместе с ними. Есть вариант ограбления. Для игроков-жрецов появляются дополнительные диалоги.
Глашатаи
Честно подсмотрено в сериале «Рим». Для оживления города добавлен глашатай. При смерти знаковых персонажей мира он оглашает это народу, высказывая своё мнение. В мирное время он рассказывает новости с полей сражений, рекламирует местные магазины, различные события в стране (более 50 строк реплик, написанных от руки). Некоторых персонажей новостей можно встретить.
Наемники
Первое, что я хочу сказать, — наёмники стали дороже. Плюс-минус 1000 кат в день за солдата. Я считаю это реалистичным, так как человек не будет рисковать жизнью, получая за это копейки, которых не хватит даже на буханку хлеба. Теперь охрану могут позволить себе только состоятельные граждане, а не любой бродяга, собравший две тысячи на старых банках.
Основаны две наёмные организации — Святые из Стопки и Охотники за шкурами
Святые из Стопки — обычные наёмники, слегка видоизменённые и усиленные. Добавлен небольшой лор банды.
Охотники — небольшие отряды опытных стрелков, которые изредка появляются в городах и на дорогах. Бродят по всем землям Святых, но больше всего их в Скорняковом Крае. Стоят немного дороже обычных наёмников. Торгуют шкурами.
Протезы
Я считаю полной глупостью то, что при союзе паладины резко перестают замечать ваши протезы. Теперь при встрече паладина с вашим протезированным юнитом ваши отношения со Святой Нацией будут мгновенно ухудшаться, а паладины будут нападать на вас.
Налоги
Теперь после молитвы в вашем лагере жрец попросит вас пожертвовать немного денег храму. Вы можете отказаться, что приведёт к небольшому снижению репутации, а если заплатите, то наоборот. Я сделал это, потому что считаю, что такая большая страна и армия не могут существовать без налогов или церковной десятины. На мой взгляд, необязательные налоги — это компромисс. Налоги рассчитываются относительно вашего капитала, так что жестоких поборов не будет.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。