Symbiosis: An Animal Overhaul Russian – 【Kenshi】

ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:77
  • 最終更新:2026-10-16 11:20:42 UTC
  • 制作者:76561198110952552

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの野生動物の生態系と行動を広範囲にわたって再構築するMODです。動物の出現地域、AI行動、巣の密度、種間/派閥間の関係、空腹度、回復速度、老化、アイテムドロップ、群れのサイズ、および基本ステータスが再調整されます。本MODは全体的にゲームの難易度を上昇させ、野生動物の数を増加させます。

このMODは、オリジナルMODである「Symbiosis: An Animal Overhaul」のロシア語翻訳版です。利用にはオリジナルMODが必須であり、MODリストではオリジナルの下に配置する必要があります。

このMODで何が変わるか

– **動物の特性と行動の変更:**
– 各動物種の出現地域、AIの行動パターン、巣の密度が再調整されます。
– 種族間および派閥間での関係性や共存の仕組みが変更されます。
– 動物の空腹度、体力回復速度、老化速度、アイテムドロップ内容、および部隊(群れ)のサイズが調整されます。
– 各動物の基本的なステータスが再調整されますが、既存の動物のコンセプトから逸脱しないように配慮されています。
– **ゲーム世界の難易度と生態系の変化:**
– 野生動物の数が全体的に大幅に増加します。
– ゲーム全体の難易度が上昇します。
– 多くの草食動物の体力が向上します。
– ほとんどの肉食動物が以前よりも危険になり、プレイヤーキャラクターを容易に捕食するようになります。
– ほとんどの生物の移動速度が向上し、敵から逃げることが困難になります。
– 生物のステータスのランダム性が拡大し、同じ種類の敵でも個体差が大きくなります。
– **生息地の拡張:**
– 「忘れ去られしもの」、ベヒーモス、クリッパーに新しい出現地域が追加されます。
– その他の動物についても、既存の生息地に加え、新たな地域にも出現するようになります。
– 野生動物の移動、バイオームへの適応、特定の地域が移動を妨げるかどうか、あるいはそれでも横断するか、長年にわたる個体群の孤立の可能性などが考慮されています。
– **その他のシステム変更:**
– 動物のインベントリサイズが最低10×8マスに拡張されます。

想定されるメリット(推定)

– Kenshiの世界の生命感や没入感が大幅に向上すると考えられます。
– 野生動物との遭遇がより戦略的かつ危険になり、戦闘の多様性が増すと考えられます。
– 探索の難易度が上がり、新たな緊張感と発見の喜びが生まれる可能性があります。
– 動物のステータスや行動の多様化により、動物の捕獲、育成、または狩猟といった要素がより奥深くなると考えられます。
– よりリアルで動的な生態系の中で、キャラクターの成長や派閥との関係性が試される、ユニークなゲーム体験ができるでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– ゲーム序盤の難易度が非常に高くなり、プレイヤーが予期せぬ場所で強力な動物と遭遇し、パーティーが壊滅する可能性があります。
– 動物の移動速度が向上するため、危険な状況からの逃走が困難になる可能性があります。
– 野生動物の数が増加し、AI行動が複雑化するため、ゲームのパフォーマンス(フレームレート)が低下する可能性があります。特に低スペックのPCでは注意が必要です。
– 動物のスポーン、ステータス、AI行動を改変する他のMODとの間に競合が発生する可能性があります。
– 本MODはオリジナルMODの翻訳版であるため、オリジナルMODの更新から翻訳版の更新にタイムラグが生じる可能性や、翻訳のニュアンスに違和感がある可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiの難易度をさらに上げ、過酷なサバイバル体験を求めるプレイヤーに向いていると考えられます。
– ゲーム世界に登場する生物多様性や生態系のリアルさにこだわり、より深い没入感を求めるプレイヤーに向いていると考えられます。
– 予測不能で危険な世界を探索することに喜びを感じる冒険好きなプレイヤーに向いているでしょう。
– 動物を仲間に加えることを好み、動物との戦闘や育成システムに更なる深みを求めるプレイヤーに向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

– ゲームの難易度が高いことにストレスを感じやすいプレイヤーや、Kenshiの通常難易度でも苦戦しているプレイヤーには向いていないでしょう。
– 比較的平和に街づくりや生産活動を進めたいプレイヤーには、動物の脅威が増すため向いていない可能性があります。
– ゲームのパフォーマンス低下を避けたいプレイヤー、または低スペックのPCでプレイしているプレイヤーには向いていないと考えられます。
– 既存のゲームバランスの大幅な変化を好まないプレイヤーには、このMODの変更点が合わないかもしれません。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:広範囲にわたる動物の生態系と行動のオーバーホールは、Kenshiのゲームプレイに非常に大きな深みと緊張感をもたらします。新しい生息地やAIの変更により、探索の危険性と面白さが増し、ゲームの没入感が向上すると考えられます。しかし、ゲーム全体的に難易度が大きく上昇し、特に序盤の進行が困難になる可能性があるため、プレイヤーを選ぶMODと言えます。サブスクライバー数に関する情報は提供されていないため、機能ベースのみで評価しています。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Перевод мода Symbiosis: An Animal Overhaul от Skolokiroptera

Требуется оригинал, мод располагать в списке ниже оригинала!

Описание мода
Дикая природа Kenshi прекрасна, причудлива и смертоносна, но автор часто находил её несколько недоработанной, полагая, что можно было бы уделить больше внимания развитию экосистем мира и поведению различных видов, или даже чисто механическому аспекту игрового процесса. “Symbiosis” – попытка решить эти проблемы, полностью переработав различные аспекты каждого животного, такие как регионы появления, поведение ИИ, плотность гнёзд, межвидовые/фракционные отношения и сосуществование, голод, скорость восстановления здоровья и старения, выпадение предметов, размер отрядов и основные характеристики, не отклоняясь от устоявшейся концепции каждого животного.

Предупреждение
Диких животных стало намного болшьше в мире и, как правило, стало более сложно. У многих травоядных увеличен запас здоровья, большенство хищников без проблем съедят вас заживо, и почти все существа стали быстрее, что затрудняет побег. У большинства существ увеличен диапазон случайных характеристик, поэтому, если вы легко расправились с одним костяным псом, это не значит, что следующий вас не растерзает. Будьте осторожны.

Места обитания
На предварительных изображениях показаны новые области появления новых животных (забытых), Бегемотов (Клетконосцев) и Кримперов.
Для обзора мест обитания остальных животных переходите на страницу автора: более тёмный цвет обозначает места их появления в оригинальной игре, а более светлый — новые территории.

Многие изменения довольно масштабны, другие – нет, в моде автор решил подумать о: мигрирации живой природы, в каких биомах могли бы они обитать, какие регионы препятствуют миграции, а какие всё равно пересекают, а также о возможности изоляции популяций в течение многих лет.

Полный список изменений можно найти в обсуждении, на странице автора. Кроме того, включены несколько небольших универсальных изменений, таких как расширение размеров инвентаря животных до минимума 10:8, но на этом всё. Автор хотел бы сделать гораздо больше, особенно с таким названием, как “Симбиоз”, но ограничения FCS и собственные знания пока не позволяют этого сделать. Автор работает над этим модом уже долгое время, и я был бы очень признателен за отзывы, предложения и сообщения об ошибках, особенно учитывая, что ещё новичок в моддинге.

Дополнительные субмоды:

Symbiosis & Unofficial Patches for Kenshi Fix
Symbiosis – TameBeasties Compatibility Patch
Stop eating my dog! (Symbiosis sub mod)
More Animal Colors – Symbiosis Patch
More Dogs – Symbiosis Patch
Swamp Things? Beak Turtles? …Symbiosis
Symbiosis Master Patch

Внимание: Саб моды не теститровались мной и не переведены, если кому-то нужно пишите.

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