Taunt Expansion – 【Kenshi】

武器追加ゲームバランス調整日本語化
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3981
  • 最終更新:2026-07-25 16:36:58 UTC
  • 制作者:76561198328245568

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの挑発(Taunt)効果を強化するMODです。Kenshi本来の挑発ボーナスと、既に味方と交戦中の敵が挑発対象へターゲットを切り替える挙動の両方を改善します。Kenshiオリジナルのターゲット選択、戦闘AI、パスファインディングはそのまま利用され、これらを置き換えることはありません。すべての機能は「TauntExpansion.ini」ファイルを通して詳細に設定可能です。このMODは「RE_Kenshi」を必須とします。開発はChatGPTの技術支援を受けて行われ、自由な改変、再配布、商用利用などが許可されています。今後の更新は保証されていません。

このMODで何が変わるか

* 「挑発」スキルを使用した際の敵のターゲット優先度ボーナスが強化されます。
* 既に味方と交戦中の敵が、挑発スキルを使用したキャラクターにターゲットを切り替える傾向が強くなります。
* これらの変更は、Kenshiの基本的な戦闘AI、ターゲット選択、パスファインディングを改変せずに行われます。
* 「TauntExpansion.ini」ファイル内の「Multiplier」(挑発効果の強さ)と「RetargetMultiplier」(交戦中の敵のターゲット切り替えの強さ)の値を変更することで、挑発の効果レベルをプレイヤーの好みに合わせて調整できるようになります。
* 診断ログ機能も利用可能になります。

想定されるメリット(推定)

* 挑発役のキャラクターがより効果的に敵の注意を引きつけられるようになり、パーティーの他のメンバーが攻撃を受けにくくなると考えられます。
* 味方が囲まれている状況などで、敵のターゲットを意図的に分散させたり、主要な敵を特定のキャラクターに引きつけたりしやすくなると考えられます。
* Kenshi本来のAIや戦闘システムを維持するため、バニラに近いゲーム体験を損なわずに戦略性を高められると考えられます。
* 設定ファイルで強さを調整できるため、プレイヤーの好みに合わせてバランスを調整できる柔軟性があると考えられます。
* 既存のAIを置き換えないため、他の多くの戦闘関連MOD(例:Weapon Dodge & Guard、Area Guard)との競合が少ないと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 挑発役のキャラクターの負担が大幅に増える可能性があります。防御力やタフネスが低いキャラクターを挑発役にすると、すぐに戦闘不能になるリスクが高まる可能性があります。
* 挑発が強力になりすぎると、戦闘の難易度が下がる、または特定の戦術が過度に有利になる可能性があります。このバランスはプレイヤー自身で調整する必要があります。
* 挑発役がターゲットを集めすぎることで、範囲攻撃を持つ敵との戦闘でパーティー全体が危険に晒される可能性もあります。
* MODの今後の更新は保証されていないため、将来のゲームアップデートで動作しなくなる可能性や、バグ修正が行われない可能性があります。

向いている人(推定)

* パーティーにタンク役や盾役を設けて、戦略的な戦闘を楽しみたいと考えているプレイヤーに向いていると考えられます。
* 特定のキャラクターに敵のヘイトを集めさせ、他のメンバーで安全に攻撃したり、スキル上げをさせたりする戦術を好むプレイヤーに向いていると考えられます。
* バニラのKenshiの戦闘AIを大きく変更せず、既存のシステムを強化する形でゲームプレイを改善したいプレイヤーに向いていると考えられます。
* MODの設定ファイルをいじって、自分好みのバランスを見つけるのが好きなプレイヤーに向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

* バニラの戦闘バランスを一切変更したくないプレイヤーには向いていないと考えられます。
* MODの設定ファイルに触りたくない、または触るのが苦手なプレイヤーには、調整のメリットを最大限に活かせないため、やや向いていない可能性があります。
* すべての敵がランダムにターゲットを選ぶ、予測不可能な戦闘を好むプレイヤーには、挑発役の存在がゲームプレイに影響を与えるため、合わない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:
* サブスクライバー数:不明
* 機能ベース:Kenshiの既存システムを拡張し、挑発の有効性を高めることで、パーティー構成や戦闘戦略に新たな選択肢をもたらします。Kenshiの戦闘AIやパスファインディングを維持するため、バニラの雰囲気を損なわない点で評価できます。設定ファイルによる細かな調整が可能で、他の主要な戦闘MODとの互換性も明記されているため、導入しやすいでしょう。特定の役割を持つキャラクターのゲームプレイを強化したいプレイヤーには非常に有用と考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
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ENGLISH
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Before You Install

Requirements

✔ RE_Kenshi

(Current versions already include KenshiLib.)

https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847

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Features

✔ Strengthens Kenshi’s original Taunt bonus

✔ Improves re-targeting from enemies already fighting allies

✔ Uses Kenshi’s original target selection

✔ Uses Kenshi’s original combat AI

✔ Uses Kenshi’s original pathfinding

✔ Fully configurable through TauntExpansion.ini

✔ Optional diagnostic logging

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Important

During development, I discovered that Kenshi’s vanilla Taunt is already stronger than it first appears.

The game applies a meaningful target-priority bonus while Taunt is enabled.

However, enemies that are already engaged with another target are intentionally less willing to switch.

Taunt Expansion enhances both the original Taunt bonus and this re-targeting behavior while preserving Kenshi’s original AI and combat systems.

It expands Taunt without replacing how Kenshi chooses targets.

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Configuration

The default settings are recommended.

TauntExpansion.ini

Multiplier

• Adjusts the strength of Kenshi’s original Taunt bonus.

RetargetMultiplier

• Adjusts how willing enemies already fighting another target are to switch.

Diagnostic logging is also available for testing and balancing.

Restart Kenshi after changing the configuration.

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FAQ

Q: Does this force every enemy to attack me?

No.

Enemies still use Kenshi’s original target selection.

This plugin only adjusts Taunt-related priority.

Q: Does this replace Kenshi’s AI?

No.

Combat AI, pathfinding, distance evaluation and combat flow remain unchanged.

Q: Can I customize the strength?

Yes.

Edit TauntExpansion.ini.

Q: Is this compatible with Weapon Dodge & Guard and Area Guard?

Yes.

They modify different parts of Kenshi’s combat system and are designed to work together.

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Project Philosophy

This project values vanilla gameplay, compatibility, customization, and tested behavior.

Expand, don’t replace.

Taunt Expansion extends Kenshi’s original Taunt system instead of replacing it.

Whenever possible, the plugin relies on Kenshi’s native combat behavior instead of introducing custom AI.

Related Plugins

Weapon Dodge & Guard

Area Guard

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Acknowledgements & Permissions

This project was developed with technical assistance from ChatGPT.

You are free to modify, extend, redistribute, include this project in other mods, reuse the source code, publish forks or updated versions, translate, and use it commercially or non-commercially.

No permission, notice, report, or credit is required.

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About this Project

Taunt Expansion was originally created for personal use and later released to the community.

Future updates are not guaranteed.

If development eventually stops, anyone is welcome to continue the project.

If a better implementation is created in the future, I would be happy to see this project evolve beyond its original form.

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Source Code
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Source Code (GPLv3)

https://github.com/Tata-Gari/RE_Kenshi_Plugins_Source

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JAPANESE
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導入前に

必要なMOD

✔ RE_Kenshi

(現在のバージョンにはKenshiLibが含まれています。)

https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847

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主な機能

・Kenshi本来の挑発効果を強化

・味方と交戦中の敵への再ターゲットを強化

・Kenshi本来のターゲット選択を利用

・Kenshi本来の戦闘AIを利用

・Kenshi本来のパスファインディングを利用

・TauntExpansion.iniによる自由な調整

・DebugLogging対応

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重要

開発中の解析により、Kenshi本来の挑発は想像以上に強力なターゲット優先度を持っていることが分かりました。

一方で、すでに他のキャラクターと交戦している敵は、挑発対象へ切り替わりにくくなる処理も存在します。

Taunt Expansionは、この2つの評価値を調整することで、Kenshi本来のAIや戦闘システムを維持したまま、挑発役がより敵を引き付けやすくします。

AIを書き換えるのではなく、Kenshi本来の挑発システムを自然に拡張することを目的としています。

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設定方法

通常は初期設定を推奨します。

TauntExpansion.ini

Multiplier

・Kenshi本来の挑発ボーナス倍率を変更します。

RetargetMultiplier

・すでに他の相手と交戦中の敵が、挑発対象へ切り替わる強さを調整します。

DebugLoggingは、動作確認やバランス調整に利用できます。

変更後はKenshiを再起動してください。

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よくある質問

Q:すべての敵が必ず自分を狙いますか?

いいえ。

敵はKenshi本来のターゲット選択を利用します。

本MODは挑発による優先度のみを調整します。

Q:AIを書き換えますか?

いいえ。

戦闘AI・パスファインディング・距離評価・戦闘処理は変更しません。

Q:強さは変更できますか?

はい。

TauntExpansion.iniから自由に変更できます。

Q:Weapon Dodge & GuardやArea Guardと併用できますか?

はい。

それぞれ異なる戦闘処理を拡張するため、併用できるよう設計しています。

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プロジェクト理念

本プロジェクトは、バニラ尊重・高い互換性・カスタマイズ性・実測を重視しています。

置き換えるのではなく、拡張する。

Taunt Expansionは、Kenshi本来の挑発システムを置き換えるのではなく、自然に拡張することを目的としています。

可能な限りKenshi本来のAIと戦闘処理を利用し、独自仕様による置き換えは最小限に抑えています。

関連MOD

Weapon Dodge & Guard

Area Guard

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謝辞・利用について

本プロジェクトは、ChatGPTの技術支援を受けて制作しました。

本MODは自由に改造・拡張・再配布・他MODへの組み込み・ソースコードの再利用・翻訳・商用利用・非商用利用を行っていただいて構いません。

事前の連絡・許可・報告・クレジット表記は不要です。

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このプロジェクトについて

Taunt Expansionは、もともと自分用に制作したものですが、誰でも自由に利用・改良・更新できるよう公開しています。

今後の更新は保証できません。

もし開発が止まった場合は、ぜひ自由に引き継いでください。

将来、このMODより優れた実装が生まれるのであれば、このMODが役目を終えることを嬉しく思います。

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