The Ark [b42] – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:281
  • 最終更新:2026-04-15 21:00:14 UTC
  • 制作者76561198012435478

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboid Build 42用のシングルプレイヤー専用MODで、「Bandits: Week One」の直接的な続編です。プレイヤーは昏睡から目覚め、変貌した世界と自身の立場が以前とは異なることを知ります。物語主導型のアドベンチャーであり、進行、発見、雰囲気に焦点を当てており、Knox感染に関する究極の問いへの答えに導く物語が展開されます。

このMODはProject Zomboidのトータルコンバージョンであり、マップ全体を刷新し、NPCを含むカスタム要素を追加します。数百ものクエストラインを持つ没入型のストーリーが特徴で、Knox Countryの廃墟を探索し、謎めいたArks、Knox感染のアウトブレイク、そしてプレイヤー自身の役割について深く掘り下げます。

ゲーム内では、Arkの維持管理(燃料補給、在庫管理、機能維持)が生存の鍵となります。また、Ark外での移動には放射線被曝の危険があり、核の冬に備えた放射能対策(防護服、ガスマスク、ヨウ化カリウム錠)が必須です。NPCとの会話(Tキー)や、フォロー/待機などのコマンド指示(Qキー長押し)が可能で、中央コンピューター「NOAH」からはArk内部の状況に関する情報を得られます。重要なアイテムは近づくとハイライト表示されます。

このMODで何が変わるか

– **ゲームバージョン:** Project Zomboid Build 42の不安定版が必須となります。
– **ゲームモード:** シングルプレイヤー専用となり、マルチプレイヤーでのプレイはできません。
– **ゲーム体験:** サバイバルに加えて、物語の進行、謎の解明、他の人間との関係構築に重点が置かれ、よりゆっくりとした探索と進行が推奨されます。
– **マップ:** ゲームマップ全体が刷新され、新しい場所やイベントが追加されます。
– **NPC:** カスタムNPCが導入され、会話(Tキー)や指示出し(Qキー長押し)を通じて深く関わることができます。
– **ストーリー/クエスト:** 数百のクエストラインを持つ、大規模で物語主導型のキャンペーンが提供され、Knox感染やArkの謎に迫ります。
– **新しいメカニクス:**
– 物語をサポートするオリジナルのゲームプレイメカニクスが追加されます。
– 地下深くのArkを維持するため、燃料補給、在庫管理、設備の機能維持(発電機、除染室、換気システムなど)が必要になります。
– Ark外での活動には放射線被曝の危険があり、防護服、ガスマスク、ヨウ化カリウム錠による対策が必須となります。
– 中央コンピューター「NOAH」を通じて、Ark内の状況に関する情報を得られます。
– **難易度:** 非常に困難であり、熟練したProject Zomboidプレイヤーでも苦戦すると明記されています。
– **推奨プレイ方法:** バニラのように急いでプレイするのではなく、ゆっくりと methodical に探索することが推奨されます。
– **必須MOD:** `[B42] Bandits NPC` および `[B42] Waterpipes` がこのMODの動作に必須です。
– **非推奨MOD:** ゾンビの挙動、ゾンビの種類、ガスマスク/ハズマットスーツなどのサバイバルアイテムを上書きするMODとの併用は推奨されません。
– **設定:** 初回プレイではサンドボックス設定のデフォルトからの変更は推奨されません。
– **セーブ:** 頻繁なセーブバックアップが強く推奨されており、死亡時の復旧方法も提示されています。
– **その他:** 「Living Skeletons」のオプションを有効にするとターゲット指定に問題が発生する可能性があるため、有効にしないことが推奨されています。

想定されるメリット(推定)

– **深い物語体験:** Project Zomboidの世界観の根幹に迫る緻密なストーリーが楽しめるため、従来のサバイバルゲームとは一線を画した没入感の高い体験が得られると考えられます。
– **新たな発見と探求:** マップの全面刷新と数百にわたるクエストラインにより、広範囲にわたる探索と謎解きが楽しめ、バニラでは味わえない新鮮な発見があると予想されます。
– **戦略性の深化:** Arkの維持管理や放射線対策といった新しいサバイバル要素により、資源管理や計画性、リスク管理といった戦略的思考がより一層求められ、ゲームプレイに奥深さが加わると考えられます。
– **NPCとの交流:** NPCとの会話や指示出しを通じて、孤独なサバイバルとは異なる人間ドラマや協力を体験でき、物語への感情移入が促進されると考えられます。
– **高難易度への挑戦:** 熟練プレイヤーにとっても手強い難易度が提供されるため、自身のスキルと知識を最大限に活用し、達成感のある挑戦ができると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **MOD競合のリスク:** 大規模なTotal Conversion MODであるため、既存の多くのMODと競合する可能性が非常に高いです。特にゾンビの挙動やサバイバルアイテムを変更するMODとの併用は、深刻なエラーを引き起こす可能性があります。
– **プレイ時間の長さ:** 大規模なストーリーとゆっくりとした探索が推奨されているため、クリアまでにかなりの時間と忍耐が必要となる可能性があります。
– **特定のゲームバージョン必須:** Project Zomboid Build 42の不安定版が必須であるため、安定版のみでプレイしたいプレイヤーや、古いバージョンで他のMODを多く導入しているプレイヤーには導入が難しい可能性があります。
– **シングルプレイヤー限定:** マルチプレイヤーでの協力プレイや、友人との共有体験を重視するプレイヤーには不向きである可能性があります。
– **バニラとの乖離:** バニラのProject Zomboidが提供する自由なサンドボックスサバイバルや、拠点建築といった要素を主眼に置くプレイヤーにとっては、このMODのストーリー重視の体験が期待と異なる可能性があります。
– **難易度の高さ:** 非常に困難であると明記されており、Project Zomboidに不慣れなプレイヤーや、ストレスなく物語を進めたいプレイヤーにとっては、フラストレーションが溜まる可能性があります。
– **バグの可能性:** 複雑なMODであるため、テスト済みとはいえエラーが発生する可能性があり、その都度Discordでの報告が必要となるかもしれません。
– **セーブデータの管理:** 頻繁なバックアップが必要なほど死亡リスクが高く、ゲーム進行が失われる可能性に常に注意を払う必要があります。

向いている人(推定)

– Project Zomboidの世界観の根幹を掘り下げる深いストーリーと謎解きに強く惹かれる人。
– 探索や物語の進行をじっくりと、自分のペースで楽しみたい人。
– 高い難易度と、新しいゲームプレイの仕組みに挑戦することを求める熟練のProject Zomboidプレイヤー。
– NPCとの交流や、他者の生存も考慮に入れるような人間ドラマを好む人。
– ゲームのシステムを根本から変える大規模なTotal Conversion MODを求めている人。
– Project Zomboid Build 42の不安定版を使用することに抵抗がなく、頻繁なセーブバックアップやバグ報告にも協力できる人。

向いていない人(推定)

– 従来のProject Zomboidが提供する自由なサンドボックスサバイバルや、拠点建築、キャラクター育成を主眼に置きたい人。
– マルチプレイヤーで友人との協力プレイを主な目的としている人。
– 短時間で気軽にプレイできるゲーム体験や、サクッとクリアできるゲームを求めている人。
– 多数の他のMODとの併用を考えており、MOD競合のリスクを避けたい人。
– 高難易度なゲームプレイや、物語の進行に時間をかけることを負担に感じる人。
– Project Zomboid Build 42の不安定版を使用したくない、または使用できない人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、提供されている機能と内容から判断します。このMODはProject Zomboidのゲーム体験を根本から変える、非常に野心的で大規模なTotal Conversion MODです。緻密なストーリー、刷新されたマップ、新しいゲームメカニクス、NPCの導入など、提供されるコンテンツの質と量が極めて高いと推測されます。特にProject Zomboidの世界観や物語の深掘りを求めるプレイヤーにとっては、必携のMODとなり、他のMODでは得られないユニークで没入感のある体験を提供すると考えられます。そのため、特定のプレイヤー層にとっては最高のMOD体験となる可能性が高いと評価できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
The Ark
The Ark is a direct sequel to the Bandits: Week One mod, continuing the story after the dramatic events of the first chapter. You awaken from a coma; disorientated, changed and discover that the world — and your place in it — is no longer the same.

Unlike Week One, The Ark delivers a quite different experience. This is a narrative-driven adventure focused on progression, discovery, and atmosphere. The story unfolds step by step, drawing you deeper into a world filled with mystery and unanswered questions. The story will lead you to the answer for the ultimate question about the Knox Infection.

Expect rich lore, unexpected twists, and carefully placed surprises as you explore new locations and encounter new events. The mod introduces original gameplay mechanics designed specifically to support the story and immerse you in its themes. Your choices, observations, and persistence matter.

The Ark is not just about survival and not about you only — it’s about uncovering the truth, forming connection with other human, and facing moments of challenge. This is a slower, more deliberate journey meant to be experienced, not rushed, but there is also a lot of intense action moments.

What is the Ark?
The Ark is a SINGLE-PLAYER ONLY mod for Project Zomboid Build 42. It is a total conversion of PZ that revamps the entire map and adds custom elements including NPC’s. It is intended to be played through slowly, and offers a story-driven campaign that has probably never been attempted at this scale. This mod cannot be played like vanilla Project Zomboid, it is meant to be explored slowly and methodically.

What to expect?
This mod is an immersive story that has hundreds of quest lines, where you will explore the ruins of Knox Country, discover the lore of the mysterious Arks, the outbreak of the Knox infection and your place in this apocalypse. But, this story is not just about you: You have others to consider, and their survival is important as your own. This mod is difficult and even the most seasoned PZ players will struggle with some of the changes in the world. Be on your toes at any moment.

How to play?
This mod requires unstable B42 version of the game as well as [B42] Bandits NPC and [B42] Waterpipes mods to run. It is recommended that you play through this mod without any additional mods, ESPECIALLY mods that will overwrite zombie behaviour, zombies, and survival items such as gas masks/hazmat suits. It is also recommended that you do not change the default settings in Sandbox for your first playthrough.

It is recommended that you back up your saves frequently. Death comes knocking at every door and at every opportunity. Copy the files in your X:\Users\YourName\Zomboid\Saves\Sandbox\ARK_vX.XXX_Date-Time to a separate folder. If you die, replace the files in that folder with the backup files and overwrite them.

Similar to Week One, you can talk with NPC’s by pressing the T key, however you will not be expected to type out what you want to say to other NPC’s. You can also interact with other NPC’s by holding down the Q key, which will give you commands such as to follow/stay and other opportunities to interact with them.

The Ark features a central computer, called NOAH, that gives you information about the situation within the Ark. You can interact with it by right clicking on the terminal. You can exit the interaction window by either walking away from the terminal or by closing the terminal by exiting all of the menus.

It is vital that you maintain the Ark. This means keeping it fueled, stocked and functioning to ensure survival deep underground. Things such as generators, decontamination chambers and vents all need maintenance to keep running smoothly.

Radiation exposure is a major hazard when travelling out of the Ark. It is essential that you prepare for the nuclear winter that has followed the nuclear detonation. Wearing an intact hazmat suit and a gas mask with working filters is important. If you are exposed to radiation, taking Potassium Iodine pills can help to lower your radiation levels, but it is a gradual process and will not take away radiation right away. Do not eat irradiated items without taking them through decontamination first.

Lore documents can be explored by clicking on the arrow buttons at the bottom of the page.

Important items will be highlighted once you get close to them.

Please do not post spoilers here. I reserve the right to delete them.

I ran into an error, what should I do?
The Ark has been in testing for months, however errors are expected to come up due to how complex the mod is. If you encounter errors, please report them to Slayer’s Discord. Please do not report errors that are due to mod conflicts.

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Known Issues

Enabling Living Skeletons can cause issues with targeting. It is recommended that you do not enable this option.

Endure.

Credits

SAFE D MAN, Max Payne, dae26 – ideas, lore contribution and testing
Peter Hammerman – Fuel Tanker Truck model
Hazmat suits by BongoRaccoon32

Workshop ID: 3707475814
Mod ID: BanditsWeekOneTheArk

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