The Juggernaut Nerf Patch – 【Kenshi】

種族追加ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1
  • 最終更新:2026-04-09 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198112285913

MOD説明(日本語)

MOD概要

Juggernaut種族のバランス調整を目的としたMODです。Juggernautの回復速度、出血速度、胸部HPに具体的な調整が加えられ、これにより、他の高難易度MODと併用した際にJuggernautが過度に強力になることを防ぎます。調整後もJuggernautは高いHPとタフな戦士としての特徴を維持しますが、休憩の必要性が増します。

このMODで何が変わるか

– Juggernaut種族の「回復速度」が4.0から1.5に減少します。
– Juggernaut種族の「出血速度」が0.25から0.8に増加します(シェク族と同等の値になります)。
– Juggernaut種族の「胸部HP」が500から400に減少します。
– Juggernaut種族は、戦闘後や長期間の活動において、以前よりも頻繁にベッドでの休憩が必要になります。

想定されるメリット(推定)

– Juggernaut種族が強すぎると感じていたプレイヤーにとって、ゲームバランスが改善されると考えられます。
– 他の難易度上昇MODと組み合わせた際に、Juggernautが突出した性能を持つことを防ぎ、全体的な挑戦性が向上する可能性があります。
– Juggernautの運用に戦略性やリソース管理の要素が加わり、より深みのあるゲームプレイを楽しめるかもしれません。
– キャラクターの回復や休憩の管理が重要になるため、よりリアルなサバイバル体験を求めるプレイヤーには魅力的と考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– Juggernaut種族の耐久力と自己回復能力が大幅に低下するため、以前よりも戦闘でのリスクが増加する可能性があります。
– Juggernautを主要なタンクや前衛として運用している場合、運用方法や装備の見直しが必要になるかもしれません。
– ベッドや医療物資への依存度が高まることで、拠点運営や遠征時の物資管理の手間が増える可能性があります。
– 以前の強力なJuggernautに慣れているプレイヤーにとっては、弱体化調整が不満につながる可能性もあります。

向いている人(推定)

– Juggernaut種族が強すぎてゲームのバランスが崩れていると感じていたプレイヤー。
– ゲーム全体の難易度を向上させたい、より挑戦的なKenshiをプレイしたいと考えているプレイヤー。
– 他の難易度上昇MODを多数導入しており、Juggernautの性能もそれに合わせて調整したいプレイヤー。
– キャラクターの疲労や負傷の管理にリアリティと戦略性を求めるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Juggernaut種族の圧倒的な耐久力や回復力をそのまま楽しみたいプレイヤー。
– Juggernautを「無敵の戦士」や「回復いらずのキャラクター」として運用したいプレイヤー。
– ゲームの難易度を現状維持したい、あるいは下げたいと考えているプレイヤー。
– キャラクターのヘルス管理や物資管理にあまり手間をかけたくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベースで評価。Juggernaut種族の過剰な性能を適度に調整し、ゲームバランスを向上させることを意図したMODです。特に他の難易度上昇MODと併用している環境下で、ゲームプレイに戦略性と管理の要素を追加する点で有用です。しかし、特定の種族の弱体化調整であるため、Juggernautの強さに魅力を感じていたプレイヤーにとっては不満につながる可能性があり、必須となるMODではありませんが、バランス調整MODとしては堅実な内容です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This is a small balance patch for the Juggernaut race.
Changes:

Heal rate reduced from 4.0 → 1.5
Bleed rate increased from 0.25 → 0.8 (now same as Shek)
Chest HP reduced from 500 → 400

Why this patch exists:

I play with many difficulty-increasing enemy mods, but the Juggernaut was still completely broken — they never needed to sleep in a bed because their insane regeneration made them basically unkillable in long fights.

After this patch, Juggernauts still have very high HP and remain extremely tanky warriors, but they now actually need to rest in a bed once in a while instead of regenerating forever without any downside.

I considered also reducing their Science, Cooking, or Robotics stats to make them feel more like a pure warrior race, but decided to keep it simple for now and only touch the regeneration and chest HP.
Feedback is welcome — especially if the nerf feels too strong or too weak!

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