The Mutants – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:121678
  • 最終更新:2026-10-29 21:30:41 UTC
  • 制作者:76561197999096136

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidにユニークな特殊ゾンビを追加するMODです。これらのゾンビの多くは、人気ゲーム「Left 4 Dead」にインスパイアされています。各ミュータントは、独自の見た目、行動、アニメーション、モデル、衣装、サウンドを持ちます。ミュータントの出現率はサンドボックスオプションで個別に設定可能で、デフォルトでは各ミュータントにつき0.4%です。バージョン42.20および42.21と互換性があり、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しています。既存のセーブデータに途中から追加することも可能です。

このMODで何が変わるか

ゲーム内に新たな種類の特殊ゾンビが出現するようになり、ゾンビとの遭遇戦の戦略性が変化します。

* **PUKER (ゲロ吐き)**
* 30秒ごとにプレイヤーに向けて嘔吐します。嘔吐は複数のプレイヤーに当たる可能性がありますが、回避可能です。
* 地面に残った嘔吐物は近くのゾンビを引き寄せます。
* 嘔吐を浴びたプレイヤーは「Puked」状態となり、最長3ゲーム時間ゾンビに追跡されやすくなります。
* 「Puked」状態の視覚表示には「MoodleFramework」MODが必要です。
* 身体を洗うことで効果を早期に解除できます(衣服ではなく身体を洗う必要があります)。
* **HUSK (頑丈)**
* ヘッドショット以外の銃器ダメージが軽減されます。
* プレイヤーを発見し接近する際、腕で頭を防御します。
* 銃器耐性はバニラのサンドボックス設定「Zombie Armor Factor」と「Maximum Zombie Armor Defense」に影響され、デフォルト設定では銃器ダメージを15%しか受けません。
* 近接攻撃には防御効果は適用されません。
* **SKITTER (高速這い)**
* 常に這いずる状態で出現します。
* プレイヤーを発見すると、非常に高速で突進してきます。
* バニラの這いずるゾンビよりも攻撃速度が速いです。
* **LEAPER (跳躍)**
* 常に走る状態で出現します。
* 10秒ごとにプレイヤーに向けて跳躍攻撃を行い、命中するとプレイヤーを転倒させますが、回避可能です。
* フェンスや窓を通常のゾンビよりもはるかに速く飛び越えることができます。
* **WRECKER (破壊者)**
* 10秒ごとにプレイヤーに向かって一直線に突進し、経路上の対象にダメージを与え転倒させます。
* 突進中に破壊不能なオブジェクトに衝突すると、自身が転倒します。
* ゾンビによって破壊可能なオブジェクトに衝突した場合、そのオブジェクトを破壊します。これはバニラのサンドボックス設定「Zombie Damage Construction」に影響されます。
* **WEEPER (泣き女)**
* 常に走る状態で出現します。
* 視力と聴力が非常に悪いです。
* 常に「休眠 (Dormant)」状態で座って出現し、泣き声を発して近くのプレイヤーにパニック状態を発生させます(距離が近いほど効果が強いです)。
* 休眠中はプレイヤーからの攻撃でダメージを受けません。
* プレイヤーを検出するか攻撃されると覚醒し、攻撃的になります。
* クリティカルヒットとノックダウンが無効です。
* 推奨MOD「MoodleFramework」を導入することで、「Puked」状態の視覚的な表示が可能になります。
* ゲーム全体の難易度が上昇し、ゾンビとの遭遇がより予測不能で危険なものになります。

想定されるメリット(推定)

* ゲームプレイに新たな多様性が加わり、通常のゾンビとの戦闘が単調に感じるプレイヤーにとっては、新鮮な挑戦が提供されると考えられます。
* それぞれのミュータントゾンビの固有能力を理解し、適切な戦略を立てることで、より深く、戦術的な戦闘体験が得られるでしょう。
* 「Left 4 Dead」のような特殊ゾンビの概念が好きで、Project Zomboidの世界でその要素を体験したいプレイヤーにとって、非常に魅力的なMODとなり得ます。
* サンドボックスオプションで各ミュータントの出現率を個別に調整できるため、プレイヤーのスキルレベルや好みに合わせて難易度を柔軟に設定できると考えられます。
* シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しているため、友人との協力プレイにおいて、新たな脅威への対応や連携の重要性が増す可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 新しい特殊ゾンビの能力(例:WEEPERのパニック効果、HUSKの銃耐性、LEAPERやSKITTERの高速移動)によっては、ゲームの難易度が大幅に上昇し、予期せぬ状況での死亡リスクが高まる可能性があります。
* 各ミュータントの特性と対策を学習するまでに、プレイヤーが何度も失敗を経験する可能性があり、学習コストが高いと感じるかもしれません。
* 「Puked」状態の視覚的な表示には「MoodleFramework」MODが推奨されており、導入しない場合は状態の変化が分かりにくくなり、ゲームプレイが不便になる可能性があります。
* 他のゾンビの外見や挙動を変更するMOD、特に「zombie Outfit IDs」を使用するMODとは、ロード順によっては競合が発生する可能性があります。その場合、ロード順の調整が必要になるかもしれません。
* 一部のミュータントが「OP(オーバーパワー)」だと感じるプレイヤーもいる可能性がありますが、現時点ではミュータント個別の能力値を調整するサンドボックスオプションは不足していると明記されています(作者はフィードバックを収集中です)。
* 突進系のゾンビ(LEAPER, WRECKER, SKITTER)は、屋内外での戦闘においてプレイヤーの行動を大きく制限し、予期せぬ転倒や障害物への衝突を引き起こす可能性があります。

向いている人(推定)

* Project Zomboidでより挑戦的で多様なゲームプレイを求めるプレイヤー。
* 「Left 4 Dead」のような特殊ゾンビの概念が好きで、Project Zomboidでその要素を体験したいプレイヤー。
* ゾンビの行動パターンを研究し、新たな戦略を立てることに喜びを感じるプレイヤー。
* 高難易度の環境でのサバイバルを楽しみたいハードコアなプレイヤー。
* マルチプレイヤーで友人たちと協力し、新たな脅威に立ち向かいたいプレイヤー。
* サンドボックス設定を細かく調整し、自分好みの難易度で遊びたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* バニラに近い、シンプルなゾンビの脅威を好むプレイヤー。
* 予期せぬ遭遇や予測不能なゾンビの行動によってストレスを感じやすいプレイヤー。
* ゲームの難易度が大幅に上がることを望まない、または避けたいプレイヤー。
* 特定のMODとの競合を避けたい、またはMODのロード順調整などが苦手なプレイヤー。
* 各特殊ゾンビの対策を学習する手間をかけたくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:説明文にサブスクライバー数の記載がないため機能ベースで評価します。ゲームに大きな変化と多様性をもたらし、ゾンビとの遭遇をよりスリリングなものにします。「Left 4 Dead」のような特殊ゾンビというコンセプトは人気が高く、Project Zomboidの世界に新たな挑戦をもたらすでしょう。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しており、セーブ途中の導入も可能な点は非常に評価が高いです。サンドボックスオプションで出現率を調整できる柔軟性も持ちます。しかし、難易度が大幅に上がる可能性があることや、一部のプレイヤーには「OP」と感じられる可能性があるため、満点とはしません。また、推奨MOD「MoodleFramework」の導入が必要となる点も考慮します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
The outbreak is evolving.
The Mutants adds unique special zombies to Project Zomboid, many inspired by Left 4 Dead.

Each Mutant features its unique appearance and behavior (animations/models/outfits/sounds).

Mutant’s spawn rate can be configured individually in the Sandbox Options. The default spawn rate is 0.4% per Mutant.

42.20, 42.21 SP/MP compatible.

Singleplayer & Multiplayer supported.

Survivor Note

Detailed Mechanics (SPOILER ALERT!!!!!!!)
PUKER

Vomits toward a targeted player every 30 seconds. The spray can hit multiple players, but it can be dodged.
Vomit left on the ground attracts nearby zombies.
Players hit by the vomit become Puked, causing zombies to follow them for up to 3 in-game hours. MoodleFramework is required to display the effect.
Wash your body to remove the effect early. (Make sure you wash your body. Not clothing)

HUSK

Takes reduced damage from firearms, except headshots.
When it spots a player and begins closing in, it raises its arms to protect its head.
Its firearm resistance is affected by the vanilla sandbox settings: Zombie Armor Factor and Maximum Zombie Armor Defense. On the default Apocalypse preset, it takes only 15% of normal firearm damage.
Melee attacks are unaffected by this protection.

SKITTER

Always spawns as a crawler.
Once it spots a player, it rushes toward them at extremely high speed.
Attacks faster than vanilla crawlers.

LEAPER

Always spawns as a sprinter.
Leaps toward a targeted player every 10 seconds. A successful hit knocks the player down, but the leap can be dodged.
Can jump over fences and through windows much faster than ordinary zombies.

WRECKER

Charges in a straight line toward a targeted player every 10 seconds, damaging and knocking down anyone caught in its path.
If it hits an impassable object, it crashes and falls to the ground.
If the object can be destroyed by zombies, the impact will break it. This is affected by the vanilla sandbox setting: Zombie Damage Construction.

WEEPER

Always spawns as a sprinter.
Has extremely poor sight and hearing.
Always spawns sitting in a Dormant state.
While Dormant, it cries and causes nearby players to gain Panic. The closer you are, the stronger the effect.
While Dormant, it takes no damage from player attacks.
Once it detects a player or is attacked, it wakes up and becomes aggressive.
Immune to critical hits and knockdowns.

Is it safe to add this mod mid-save?
Yes.

Recommended Mods
Moodle Framework
Optional, but recommended to display the Puked status effect. Place Moodle Framework above the The Mutants mod.

Where’s Tank?
I’ve been getting a lot of requests to add the Tank. I’m actually working on a separate mod right now—one that may or may not require The Mutants—which will feature boss zombies, including Tank.

These bosses will use completely separate body skeletons/models and will be far too powerful to simply roam around the world as regular random spawns. That’s why I’m developing them as a separate mod.

The mod is planned to include questlines and scenarios that lead to boss encounters, along with other related content built around them.

FAQ
Is this mod compatible with…

Please check the Mod Compatibility section below. My best advice, though, is to test the mods together yourself.
I’ll update the list of known incompatible mods over time, but testing compatibility takes a while.

The Puked effect doesn’t disappear after washing myself

You need to wash your body, not clothes. Also, make sure you complete the entire washing action. If you cancel it midway (for example, by moving), the effect will not be removed.
This is because Project Zomboid only removes body dirt when the washing action is fully completed.

Some mutants seem too OP. Can you provide sandbox options to adjust their abilities?

I’m collecting feedback at the moment. If I see a lot of similar feedback, I may add additional in-game options to deal with certain Mutant abilities.
For now, I recommend lowering the spawn rate of any Mutants you feel are too powerful.

Mod Compatibility (IMPORTANT!!!!!!!!!!)
Compatible Mods
The Mutants identifies Mutants using zombie Outfit IDs. Mods that also assign custom zombie outfits may therefore be overwritten depending on mod load order.

This usually will not break anything, but mods that rely on specific outfits to function, such as They Knew, may spawn less often than expected if The Mutants has a high spawn rate.

You can control which mod takes priority by adjusting the mod load order.

For example, if you want The Mutants to overwrite Authentic Z zombies but preserve They Knew zombies, use:

Authentic Z → The Mutants → They Knew

Incompatible Mods
Mods that modify zombie outfits or behavior at runtime may conflict with The Mutants.

A compatibility patch for [B42] Bandits NPC is already included, and I may add patches for other mods upon request. (The patch is included directly in the main mod rather than as a separate file, since it only adds a simple boolean check before Mutants are classified.)

For Modders
Mods using to spawn zombies with custom Outfit IDs should not conflict with The Mutants.

If your mod changes zombie behavior or outfits at runtime, you can provide compatibility with this mod by skipping Mutants with:

SP & MP Performance
The Mutants is designed with performance in mind. Normal zombies are kept out of the mod’s update loops whenever possible, and only active Mutants run additional behavior checks.

Most movement, pathfinding, combat, and collision behavior still uses vanilla Project Zomboid systems rather than custom replacements.

The mod supports Singleplayer and Multiplayer, including hosted and dedicated servers.

Credits
Custom sound effects were created using ElevenLabs.

If you encounter any bugs, please report them in the Discussions section.

Support the Mod
Your tips help fuel future updates, new mods, and plenty of coffee. Thank you for the support!

Workshop ID: 3796669056
Mod ID: PZTheMutants

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