Trade Routes Intensified – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:138843
  • 最終更新:2026-04-13 21:00:09 UTC
  • 制作者76561198102324274

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの派閥間経済に微調整を加え、「行商人」としてのゲームプレイをより活性化させるMODです。異なる地域や派閥間で商品を売買する交易ルートの構築が、より収益性の高いものになります。具体的には、地域ごとの特定の商品に0.5倍から2.0倍の追加価格補正を適用します。この補正は商品のベース価格に適用された後、バニラの町の価格変動(+/- 50%~150%)が適用されるため、新たなゲーム開始時やインポート時にも新鮮な変動が保たれます。

このMODで何が変わるか

– 派閥や地域間で商品を売買する交易ルートの構築が、より収益性の高いものになります。
– 各派閥は、自地域で生産できない商品を高く購入し、生産できる商品を安く販売する傾向が強まります。
– 地域ごとの特定の商品に、0.5倍から2.0倍の追加価格補正が適用されます。
– この価格補正は基本価格に適用され、その後バニラゲームのタウン価格変動(+/- 50%~150%)がランダムに適用されます。
– このMODは、アイテムの基本価格や店主の品揃えを変更するものではなく、「貿易文化」の特殊補正のみを変更します。

想定されるメリット(推定)

– 交易による金策が効率的になり、ゲーム序盤から中盤にかけての資金稼ぎの手段として非常に有効になると考えられます。
– 異なる地域や派閥間で商品の需要と供給の差が明確になり、交易ルートの計画や探索がより戦略的でやりがいのあるものになるでしょう。
– Kenshiの広大な世界を旅する動機付けが強化され、未開の地を探索しながら交易の機会を探す楽しみが増えると考えられます。
– 派閥ごとの特性や地域性を深く意識したプレイが可能になり、ロールプレイングの幅が広がるかもしれません。
– 他の多くの店主や経済リバランスMOD(Neko’sなど)と互換性があるため、既存のMOD環境に導入しやすいと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 交易をあまり行わないプレイスタイルの場合、このMODの恩恵をあまり感じられない可能性があります。
– 特定の地域で価格が大幅に変動するため、予期せぬ赤字や高値での購入が発生する可能性もゼロではありません。
– MODの動作原理上、最適な交易ルートを見つけるためにはある程度の試行錯誤や情報収集が必要になるかもしれません。
– 経済バランスを変更する他のMODと組み合わせる場合、互換性が高いとされていますが、それでも予期せぬシナジーや経済の極端な変動が起こる可能性もわずかながら考慮に入れるべきです。

向いている人(推定)

– 行商人としてKenshiの世界を旅し、富を築くプレイスタイルを楽しみたいプレイヤー。
– 効率的な金策手段を模索しており、交易をその主要な方法として活用したいプレイヤー。
– 派閥間の経済格差や地域ごとの特産品に注目し、リアルな経済システムの中でゲームを楽しみたいプレイヤー。
– 世界の探索と同時に、各地の市場状況を調査する要素を楽しめるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 戦闘や窃盗、あるいは自給自足による金策を主な手段としているため、交易活動にほとんど興味がないプレイヤー。
– 経済システムに複雑さを求めず、バニラのシンプルな商品価格変動で十分だと考えているプレイヤー。
– 交易ルートの計画や商品の需給バランスを考慮するよりも、直接的な行動や拠点の構築を好むプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★
– 根拠:サブスクライバー数は不明。Kenshiの交易システムを具体的に改善し、特定のプレイスタイルを強力にサポートする機能は、その目的と合致するプレイヤーにとって非常に価値が高いと判断できます。既存の経済システムに自然に溶け込む設計であり、他の経済MODとの互換性も良好であることが明記されている点も評価ポイントです。交易プレイの面白さを大きく向上させるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This subtly skews the economies of the different factions to open up the ‘Trader’ style of gameplay. It now becomes much more worth your while organizing trade routes between factions and regions, importing exporting goods. A faction will generally want what they can’t produce in their own biomes, and sell cheaply things that they can.

This mod works by adding a few more 0.5x to 2.0x standard price modifiers on goods in different areas (adding to what was already there in vanilla). The modifier is first applied to the base price of the commodity before the ‘town’ price for the good is randomly calculated on the result (vanilla: +/- x50% – x150%), meaning there is still fluctuation between towns keeping each new game (or each import) fresh.

Compatability:
This should be fully compatible with most shopkeeper and economic rebalance mods (like Neko’s) as this does not touch base prices, only the ‘Trade Culture’ special modifiers for certain goods. Any mod that just changes what shopkeepers have, or the base cost of items, will still work with this.

See “Discussions” for a guide, full list of changes, requesting compatibility patches, and reporting bugs/giving feedback.

中文: 这个mod微调了不同阵营的经济,使“行商”在游戏中更为可行。现在经营各个派系和地区之间的贸易路线回报更加丰厚。一个阵营通常会想要他们在自己的生态中不能生产的东西,并廉价出售他们可以生产的东西。

这个mod的工作原理是在不同区域的商品上增加一些0.5x到2.0x的标准价格调整(添加到原版游戏中已经存在的东西上)。这个调整首先应用于商品的基本价格,然后根据结果随机计算商品的“城镇”价格(和原版相比:+/- x50% – x150%),这意味着城镇之间仍然有波动,以保持每个新游戏(或每次导入存档)的新鲜体验。

兼容性:

这应该和大多数零售商和经济再平衡mod(如Neko’s)完全兼容,因为它不触及基本价格,只增加了特定商品的特殊“贸易文化”调整。任何修改店主物品种类或者物品基本价格的mod都可以使用。

下方的 “Discussions” 提供了一个导览和完整的修改历史,同时也可以在这里请求兼容包,以及提出bug和意见建议。

Перевод описания на русский.
Это ненавязчиво меняет экономику разных фракций, открывая возможность для стиля игры “Торговец”. Теперь стоит гораздо больше усилий организовывать торговые маршруты между фракциями и регионами, импортировать и экспортировать товары. Фракция в основном заинтересована в том, чего они не могут производить в своих собственных биомах, и дешево продавать то, что они могут.

Этот мод работает, добавляя несколько дополнительных множителей цен от 0,5x до 2,0x на товары в разных областях (добавляя к тому, что уже было в стандартной версии). Множитель сначала применяется к базовой цене товара, прежде чем цена “города” для товара будет случайно рассчитана на результате (стандартно: +/- x50% – x150%), что означает, что всё равно остается колебание между городами, что делает каждую новую игру (или каждый импорт) интересным.

Совместимость:
Этот мод должен быть полностью совместим с большинством модов на перебалансировку магазинов и экономику (например, Neko’s), так как он не затрагивает базовые цены, а только специальные множители “Торговой культуры” для определенных товаров. Любой мод, который просто меняет то, что есть у торговцев, или базовую стоимость товаров, все равно будет работать с этим модом.

См. “Обсуждения” для руководства, полного списка изменений, запросов на совместимость и сообщений об ошибках/обратной связи.

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)