Traders Refuse Irrelevant Items (Re_Kenshi) – 【Kenshi】

武器追加種族追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:332
  • 最終更新:2026-10-23 21:30:55 UTC
  • 制作者:76561198055157269

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiにおけるベンダーの売買システムをより現実的なものに変更します。各ベンダーがその店の販売品目リストに基づいて、プレイヤーから購入するアイテムを決定するようになり、関連性のないアイテムは売却できなくなります。特定の特殊アイテムや食品には個別の売買ルールが適用され、特定の条件で売買制限が解除されるフォールバック機能も含まれています。

このMODで何が変わるか

* ベンダーは、彼らの販売リスト(ベンダーリスト)に基づき、購入するアイテムを決定するようになります。
* プレイヤーが売却しようとするアイテムがベンダーの購入対象外である場合、そのアイテムは売却リストに表示されず、売却できなくなります。
* 一般商店は、フォグプリンスの首やリヴァイアサンの真珠といったワールド限定アイテムを買い取るようになります。
* ベンダーリストが見つからない特定の条件下では、全てのアイテムを買い取るフォールバック機能が適用されます。
* 食品アイテムは、バーでは満額で売却できますが、それ以外の店では割引価格でしか売れなくなります。
* クロスボウを販売している全ての店は、弾薬も購入するようになります。
* バックパックにアイテムを入れても、売却要件(制限)を回避することはできません。
* いくつかの会話が、キャラクターの種族に応じて変化するようになります。
* 全世界でたった1つだけ、全てのアイテムを満額で買い取る特別な店が存在します。
* 武器販売店は、その店が設定する最低クラフト品質以上の武器を常に買い取ります。
* このMODは「RE_Kenshi」を必須とします。

想定されるメリット(推定)

* Kenshiの世界観や経済システムに、より高い没入感が得られると考えられます。
* アイテムの売買に戦略性が増し、どの店に何を売るべきか、計画を立てる楽しさが増すと考えられます。
* フォグプリンスの首やリヴァイアサンの真珠といった特定の高価なアイテムについて、明確な売却先が提示されることで、金策の選択肢が広がると考えられます。
* 食品の売却ルールが細分化されることで、ゲーム内の経済バランスがより現実的になると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 従来のKenshiのように、どの店でも不要なアイテムを気軽に売却することができなくなる可能性があります。これにより、特に序盤の金策が難しくなるかもしれません。
* 適切な売却先を見つけるために、各地のベンダーを巡る手間や時間が追加で必要になる可能性があります。
* 全てのアイテムを満額で買い取る特別な店は、世界に1つしかないため、見つけるのが困難な可能性があります。
* 他のMOD、特にアイテム追加MODや経済システムを変更するMODとの互換性問題が発生する可能性があります。

向いている人(推定)

* Kenshiの世界にさらなる没入感やリアリティを求める、ロールプレイングを重視するプレイヤーに向いていると考えられます。
* ゲーム内の経済システムに戦略的な深みを求め、効率的な金策ルートを模索するのを好むプレイヤーに向いていると考えられます。
* 難易度が高いゲームプレイや、よりシビアな生存環境を楽しむハードコアなプレイヤーに向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

* アイテムの売買を手軽に済ませ、ゲームプレイのテンポを重視したいプレイヤーには、煩わしく感じられる可能性があります。
* 序盤の金策や物資調達に手間をかけたくない、あるいはシンプルさを好むプレイヤーには、不向きである可能性があります。
* 既存のKenshiの経済システムに満足しており、大きな変更を望まないプレイヤーには、必要ないかもしれません。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Kenshiのリアリティと没入感を大きく向上させ、ゲームプレイに戦略的な深みをもたらす非常に魅力的なMODです。金策の戦略性やロールプレイングの幅が広がる点は高評価です。ただし、利便性を犠牲にする側面があり、必須MODがあるため、全てのプレイヤーにおすすめできるわけではありません。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Vendors stop buying items they would not realistically want!
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Features!

Trader’s use their vendor lists to decide what they will buy
General Stores accept world-only items (like Fog Prince Heads or Leviathan Pearls)
Irrelevant player-sold items will be blocked before entering vendor sale inventory
Fallbacks for when no vendor-list may be found (accepts all)
Off-list food items will always sell at reduced value (Sell to bars for full sale price!)
Anyone who sells crossbows will buy ammo
Backpacks cannot bypass sale requirements
Some basic race-aware dialogue.
Only one shop in the entire world will buy every item at full price.
Weapon sellers will always accept any weapon that is greater than their minimum crafting quality

Future plans

Weapon sellers will accept a broader amount of weapons (non-standard at lower prices?)

Source Code
https://github.com/Sinuboh/traders-refuse-irrelevant-items/

Requires RE_Kenshi
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847

Prefer Nexus?
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/2158

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