Traits As Skills – 【Project Zomboid】

スキル・特性追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:92001
  • 最終更新:2026-10-08 21:30:19 UTC
  • 制作者:76561198127563210

MOD説明(日本語)

MOD概要

“Traits As Skills”は、Project Zomboidのキャラクター進行システムを根本的に変更するMODです。キャラクター情報ウィンドウに専用の「Traits」タブを追加し、プレイヤーのゲームプレイ中の行動に基づいてXPを獲得し、レベルアップすることで、キャラクターの特性が動的に進化するようになります。このMODの基本理念は「後退ではなく前進」であり、サバイバルを通じてキャラクターがより強く、鋭く、有能になることを目指します。特性の進化はXPバーとレベルで視覚的に追跡でき、ゾンビを倒すなどの行動でXPを獲得します。負の特性もゲームプレイを通じて克服・除去することが可能です。特性はレベルアップ時にのみアンロックされ、キャラクター作成時にその特性を選択した場合に得られるパークボーナスは、XPでのアンロック時には付与されません。本MODはシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーサーバーで完全に機能し、WIP(Work in Progress)の状態ではあるものの、コアの進行エンジンは完全に動作しています。また、他のMOD開発者が独自の進化的特性を構築できるような、Modder-Friendlyなオープンフレームワークとして設計されています。

このMODで何が変わるか

– キャラクター情報ウィンドウに「Traits」タブが新たに追加されます。
– 各特性に専用のXPバーとレベルが導入され、プレイヤーは特性の進捗を視覚的に追跡できるようになります。
– ゾンビを倒す(例: 勇気に+5XP)などのサバイバル行動を通じて、特性のXPを獲得できるようになります。
– XP獲得により、負の特性を克服したり、新たな正の特性をアンロックしたりするなど、特性が動的に変化します(例: 臆病を克服、広場恐怖症を治療)。
– 負の特性もゲームプレイの進行に応じて克服・除去されるようになります。
– 特性はレベルアップ時にのみアンロックされ、キャラクター作成時に高レベルで開始しても自動的にはアンロックされません。
– 特性をXPでアンロックしても、キャラクター作成時にその特性を選択した場合に得られるパークポイントボーナスは付与されません。
– サンドボックスオプションが追加され、一部の設定を調整できるようになります。
– 他のMOD開発者が独自の進化的特性を作成するためのAPIが提供されます。
– 「More Traits (ToadTraits)」と互換性のある公式アドオン「Traits As Skills – More Traits」が存在します。
– サイレント武器使用時に聴覚レベルが失われないように調整する互換性パッチ「Traits As Skills – Silent Weapons Compat」が存在します。

想定されるメリット(推定)

– キャラクターの成長に深いロールプレイング要素が加わり、単なるスキル成長以上の体験が得られると考えられます。
– ゲームプレイを通じて負の特性を克服し、ポジティブな特性を獲得できるため、長期的な目標と達成感が生まれる可能性があります。
– キャラクター作成時の特性選択が、その後のゲームプレイでの成長戦略と密接に結びつき、より戦略的なビルドが可能になると考えられます。
– 従来の固定された特性システムと比較して、キャラクターが環境や経験に適応し進化する「生きている」感覚が強まる可能性があります。
– 負の特性の選択が、初期ポイントの獲得だけでなく、ゲームプレイにおける「克服」という物語に繋がり、より没入感を高める可能性があります。
– マルチプレイヤーでも機能するため、協力プレイにおいて各プレイヤーの個性的な成長を共有し、楽しむことができると考えられます。
– Modderフレンドリーな設計により、将来的にコミュニティから多様なカスタム特性や拡張機能が登場する可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 新しい特性タブやXPバーの管理により、HUDが視覚的に複雑になる可能性があります。
– 特性のXP獲得条件やレベルアップの仕組みを完全に理解するまでに時間がかかる可能性があります。
– キャラクター作成時に負の特性を選択しても、そのパークポイントを「無料で手に入れる」とはならず、ゲームプレイでの克服が必須となるため、初期ビルドの戦略に大きな変更が必要となる可能性があります。
– 負の特性の除去にはゲームプレイによる時間と労力が必要なため、すぐに効果を実感したいプレイヤーには不向きな可能性があります。
– MODはWIP(Work in Progress)状態であるため、今後機能の追加、バランス調整、あるいはバグ修正が行われる可能性がある点に注意が必要です。
– 他の特性関連MODとの互換性において、予期せぬ問題が発生する可能性がゼロではありません(ただし、公式アドオンやパッチが提供されているケースもあります)。

向いている人(推定)

– キャラクターのロールプレイングを重視し、自分だけのサバイバーが成長していく物語を楽しみたいプレイヤー。
– Project Zomboidのバニラ特性システムに、より深い成長要素やダイナミズムを求めていたプレイヤー。
– 負の特性を単なる初期のハンディキャップではなく、「ゲームプレイを通じて克服すべき挑戦」として捉えたいプレイヤー。
– 一つのキャラクターを長くプレイし、その進化の過程をじっくりと体験したいプレイヤー。
– ゾンボイドのリアルなサバイバル体験に、さらに没入感を加えたいプレイヤー。
– MODによるゲームシステムの拡張や変化を積極的に受け入れ、楽しむことに抵抗がないプレイヤー。
– マルチプレイヤーで仲間と共に、それぞれが異なる特性の進化を遂げる様子を共有したいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– キャラクターの特性はゲーム開始時に固定されているべきだと考え、バニラのシステムを好むプレイヤー。
– ゲーム開始直後からキャラクターの能力を最大限に活用し、即座に効果を求めたいプレイヤー。
– 特性やXPの細かな管理を煩わしいと感じ、よりシンプルなゲームプレイを好むプレイヤー。
– キャラクター作成時に負の特性を選択してパークポイントを稼ぐ、という従来の戦略を純粋に利用したいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:不明
– 根拠:サブスクライバー数が不明なため、客観的な人気度を評価できません。機能ベースでの評価としては、Project Zomboidのキャラクター成長システムに革命をもたらし、ロールプレイング要素を大幅に強化する非常に野心的なMODです。既存の特性システムに深みとダイナミズムを加え、プレイヤーに新たな目標と達成感を提供します。WIPでありながらコア機能が安定しており、マルチプレイヤーにも対応している点は高く評価できます。特にキャラクターの「成長」と「物語」を重視するプレイヤーにとっては、非常に魅力的なMODであると考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Traits As Skills — Skill based Trait Progression System

Traits As Skills completely overhauls character progression by adding a dedicated Traits tab to the Character Info window. Gain XP, level up, and watch your survivor dynamically evolve through real-time gameplay actions.

Philosophy

This mod follows a simple principle: progress, not regression. You are in a zombie apocalypse — surviving always means getting stronger. Every day you stay alive, every threat you overcome, every wound you heal makes your survivor tougher, sharper, and more capable. Weakening over time is not how survival works. Get stronger, or die.

That doesn’t mean everything only goes up. Some spectra do include negative XP, but the mod never abuses the idea of weakening you just for skipping a meal or a drink — overcoming a genuinely hard situation while hungry and thirsty would hardly make anyone weaker. Neglect your character badly enough and negative traits can still appear, but it is never abusive.

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Please Read: How Unlocking Actually Works

These two points come up a lot, so they’re spelled out clearly here to avoid confusion:

Traits only unlock on a level-up, never just from your starting stage. If a character begins above the stage a trait requires, that trait is not unlocked automatically. It’s given the next time you actually level up that spectrum through play. This is clearly intentional and you have a sandbox option for it aswell: if simply starting high enough unlocked traits for free, negative traits could be turned into instant free points, which defeats the entire point of the mod. Keep playing and leveling that spectrum, and the trait will unlock in due course.
Unlocking a trait via XP does not grant its character-creation perk bonus. Some traits give a +1 to a perk when selected during character creation. If you instead earn/unlock that same trait later through gameplay progression, you do not get that free perk point — it’s tied specifically to picking the trait at creation. If you want the point, select the trait when you create your character. This stays true to the mod’s core rule: everything is earned, nothing is handed out.

Note: negative traits are removed through playing, not instantly. When your spectrum starts higher than the required stage, the negative trait is cleared on your next level-up of that spectrum — so if a character starts above the requirement, keep leveling and it will be removed automatically. This is intended design: traits are earned and overcome through gameplay.

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Features

Traits as True Skills — Track your progress visually with dedicated XP bars, levels, and evolving stages for every trait.
Earned Character Evolution — Earn XP through organic survival actions. Kill zombies to build Courage (+5 XP) or simply survive day by day.
Dynamic Trait Transformation — Overcome your flaws or unlock new advantages as you progress (e.g., conquer Cowardly or cure Agoraphobia over time).
Modder-Friendly Open Framework — Designed from the ground up as a flexible foundation for the community. Easily hook into the API to build your own custom evolutive traits! Framework documentation: github.com/GersonRess/TAS_Docs

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UI & Inspection

Hover to view detailed descriptions, prerequisites, and progression milestones for every trait in your list.

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Current Status & Compatibility

The core progression engine is fully functional and ready to play! The mod is marked as WIP (Work in Progress) while extra features are actively being developed:

Fully Playable: All core traits, levels, and XP systems work out of the box.
Upcoming Features: Expanded sandbox options (the first batch is already available), community balance passes, and polish.
Multiplayer (MP): Fully functional in singleplayer and multiplayer servers. Feedback and bug reports from MP servers are still appreciated!

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Technical Info

Workshop ID: 3784847437
Mod ID: traitsAsSkills

Framework Documentation

Build your own evolutive traits on top of Traits As Skills. Full framework documentation (English and Spanish):

github.com/GersonRess/TAS_Docs

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More Traits Addon

Traits As Skills – More Traits — a reference addon that brings the More Traits (ToadTraits) traits into the Traits As Skills spectrum system, serving as a complete example of the framework’s functionality.

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Community patches

Traits As Skills – Silent Weapons Compat — Compatibility patch developed by @Cam3 for mods that add quieter weapons. Lets you fire silent or suppressed weapons (bows, suppressors, etc.) without losing Hearing levels. The noise threshold is adjustable in the Sandbox settings.

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