- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:142
- 最終更新:2026-04-08 21:00:04 UTC
- 制作者:76561199059824498
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの世界に人間味と活気をもたらすことを目的としたMODです。旅の途中で互いに会話する放浪する小隊をゲームに追加します。既存の農夫とその妻の会話の修正も含まれます。
このMODで何が変わるか
– **新規小隊の追加と行動変化:**
– 聖国領地: プレイヤーに会話をトリガーする2種類のホームレス民間人小隊が追加されます。
– シェク族領地: シェク族戦士小隊が追加され、会話内容が設定されます。
– ヴァニティ・バレー: 専用の防具を装備し、AIが「巡回(短距離)」に設定されたウェスタンハイブ族巡回隊(全て兵士蜂構成)が追加されます。
– 大砂漠、スタック、オークランドの誇り、オークランドの谷: 「旅人」派閥(野生動物の生成メカニズムに類似)の民間人カニ略奪者が追加されます。この小隊の生成率は最低レベルに調整されています。
– 聯合都市領地(大砂漠、スタック、フックコースト、サザンウェットランド): 聖国宣教師が追加されます。
– **会話システムの拡張:**
– 追加された小隊は、プレイヤー(中立または同盟関係)を発見すると、複数のランダムな会話パターンの中から一つをトリガーします。
– 農夫とその妻の会話に関するバグが修正されています。
– **NPC生成率の調整:**
– 民間人カニ略奪者の生成率が最低(最も希少)に設定されています。
– 聖国の民間人と農夫の生成率が引き下げられています。
想定されるメリット(推定)
– ゲーム世界の活気が向上すると考えられます。旅の途中で様々なNPCが互いに、あるいはプレイヤーと会話する様子が見られることで、世界がより生き生きと感じられるでしょう。
– 没入感が高まる可能性があります。NPCの生活感や思慮深さが表現されることで、Kenshiの過酷な世界への没入が深まるかもしれません。
– 新しい発見の楽しみが増えるでしょう。多様な地域に新しい小隊が追加されることで、探索のモチベーションが向上すると考えられます。
– 各勢力や地域の雰囲気がより具体的に感じられるようになる可能性があります。追加される会話や小隊がその地域の特性を反映しているためです。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 新しいNPCや会話スクリプトの追加により、ゲームのパフォーマンスに影響が出る可能性があります。特に低スペックのPCでは、フレームレートの低下やロード時間の増加を引き起こす恐れがあります。
– 既存のNPC追加MODや派閥変更MOD、AI行動変更MODなどと競合する可能性があります。MOD導入時には互換性の確認や、Load Orderの調整が必要になるかもしれません。
– 追加される会話のバリエーションが限られている場合、長時間のプレイで同じ会話を繰り返し聞くことになり、単調に感じる可能性もあります。
– 「現在、原作者の許可を得ていません」との記載があるため、将来的にMODがWorkshopから削除される可能性や、更新が停止する可能性も考慮しておく必要があります。
– 新規追加される小隊(特にウェスタンハイブ巡回隊やカニ略奪者)の存在が、特定の地域のゲームバランスや難易度に微細な影響を与える可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiの世界にもっと生活感や活気、没入感を求める人。
– 旅の途中で新しい発見やNPCとの出会いを楽しみたいロールプレイヤー。
– 世界観をより深く感じたい、NPCの行動や相互作用に興味がある人。
– MODによるゲーム体験の拡張に積極的で、潜在的な競合やパフォーマンスの問題にも対応できる人。
向いていない人(推定)
– ゲームのパフォーマンスを最優先し、僅かなフレームレート低下も避けたい低スペックPCユーザー。
– 既存のMOD構成を維持したい、あるいはMODの競合調整に手間をかけたくない人。
– NPCの数や行動が少ないシンプルなゲームプレイを好む人。
– 著作権の問題を懸念し、公式に許可されたMODのみを使用したい人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの世界に多様なNPCの小隊と会話を追加し、世界の活気と没入感を高めるという明確なメリットがあります。特に複数の地域にわたる新規要素の追加は、ゲーム体験に新鮮さをもたらすでしょう。ただし、サブスクライバー数は不明であり、パフォーマンスへの影響や他のMODとの競合、さらに著作権に関する記載があるため、手放しで高評価とはせず、その点を考慮した評価とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
原mod简介:
本模组旨在让这个残酷的世界显得更有烟火气,充满活生生、有思想的人。新增了在旅途中会互相交谈的游荡小队。
1.0. 在圣国领地新增2支无家可归的平民小队。当他们看到你(中立或盟友关系)时,通常会触发一段对话(在3种随机对话中触发其一,包含不同的句子差分)。
1.1. 修复了农夫与其妻子的对话。
1.4. 沙克族领地:已完成1支沙克族战士小队三分之一的对话内容。
2.0. 完成并修复了沙克族小队的对话。在虚荣谷新增了一支西部蜂巢族巡逻队。
2.1. 将西部蜂巢族巡逻队的成员调整为全兵蜂配置,并为他们配备了专属护甲(背心 + 商人皮衣 + 铁片碎布裙)。将该小队的AI行为逻辑从“流浪商人”更改为了“巡逻(短距离)”。对话系统运作正常,但由于虚荣谷没几条正经的路,想碰见他们需要点运气。
3.0. 新增了“旅人”派系(非实质派系——类似于野生动物的生成机制)。新增了会前往大沙漠、恒城、奥克兰之傲和奥克兰之谷的平民螃蟹掠夺者。如果你觉得碰见他们的几率还不够低,请告诉我。
3.1. 将平民螃蟹掠夺者的生成率调至最低(最稀有级别)。降低了圣国平民和农夫的生成率。
4.0 在联合城领地新增了圣国传教士。他们会出没于大沙漠、恒城、钩子海滨和南方湿地。
暂未获得原作者授权,如有侵权请联系删除
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。