- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:39593
- 最終更新:2026-08-19 04:45:15 UTC
- 制作者:76561198378787939
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Project Zomboidのゾンビに転倒、つまずき、パイルアップ(積み重なり)の挙動を追加します。ゾンビが互いにぶつかったり、ランダムに足元を失ったり、地面の死体につまずいたりして転倒するようになります。プレイヤーがゾンビにぶつかった際も、ゾンビが転倒する可能性が高まります。足の速いゾンビほど転倒しやすく、スプリンター設定でのゲームバランス調整に有効とされています。Build 42向けにラグドール、QOL改善、マルチプレイヤー完全対応、詳細な設定機能が追加され、B41にもバックポートされています。スタンドアロンで動作し、既存のセーブデータに安全に追加・削除可能です。
このMODで何が変わるか
* **ゾンビの挙動の追加:**
* 移動中のゾンビが密集した状態で互いに触れると、転倒するようになる。
* 道がクリアでも、移動中のゾンビがランダムなタイミングで自発的に転倒することがある。
* すでに倒れているゾンビの上に歩いてきたゾンビが、そのゾンビにつまずいて転倒し、連鎖反応(パイルアップ)を起こす。
* 地面に放置された死体が障害物となり、ゾンビの群れが死体につまずいて転倒する。
* ゾンビはプレイヤーを見ていない時や、突進中であっても転倒する可能性がある。
* プレイヤーがゾンビにぶつかった場合、そのゾンビが転倒する可能性が高まる。
* **ゲームシステムへの影響:**
* スプリンター、ファストシャンブラー、シャンブラーの各ゾンビタイプに対し、個別の転倒確率を設定・調整できるようになる。
* Build 42のシングルプレイヤー環境では、ラグドール物理演算が自動的に有効になる(ゲーム内オプション「Use Physics Hit Reactions」がオンである必要あり)。
* **導入と設定:**
* 既存のセーブデータに安全に追加および削除が可能。
* マルチプレイヤー環境で完全に機能し、全てのロジックはサーバーで同期される。
* 転倒の頻度やラグドールの割合など、多くの項目が高度に設定可能。
* **互換性:**
* “Skully’s Zombie Collision” および “Zombies Trippin'” と互換性があり、併用が推奨されている。
* “Injured Zombies Stumble” との併用は推奨されず、本MODがその代替となるように設計されている。
* Banditsなどの各種NPC MODと互換性がある。
想定されるメリット(推定)
* **追跡からの逃走の緩和:** 大群に追われている際、先頭のゾンビが転倒することで後続が巻き込まれ、追跡の勢いが一時的に弱まることが期待できます。これにより、プレイヤーは逃走の機会を得やすくなる可能性があります。
* **ゲームプレイの多様性と予測不能性の向上:** ゾンビの予期せぬ転倒や連鎖的なパイルアップにより、戦闘や逃走の状況がよりダイナミックで多様になり、新鮮な体験が得られると考えられます。
* **特定の難易度設定のバランス調整:** スプリンターなどの高速なゾンビの転倒確率を調整できるため、高難易度設定(例:スプリンター設定)における理不尽さを緩和し、より「自然なバランス」で挑戦できるようになると考えられます。
* **視覚的な没入感の向上:** ゾンビの転倒やラグドール、連鎖的なパイルアップは、ゾンビの群れがより物理的かつ有機的に振る舞うように見せ、ゲーム世界への没入感を高める可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **ゾンビの脅威度低下の可能性:** ゾンビが頻繁に転倒することで、全体的な脅威度が低下し、ゲームが簡単に感じられる可能性があります。特に熟練プレイヤーにとっては、物足りなさを感じるかもしれません。
* **パフォーマンスへの影響の可能性:** 大規模なゾンビの群れが同時に転倒し、ラグドール物理演算が多数発生する場合、特に低スペックのPC環境や大規模なマルチプレイヤーセッションにおいて、フレームレートの低下などのパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります。
* **ゲームバランスの変更と既存MODとの競合:** ゾンビの挙動に根本的な変更を加えるため、他の戦闘系MODやゾンビの挙動を変更するMODとの組み合わせによっては、予期せぬゲームバランスの変化が生じる可能性があります。「Injured Zombies Stumble」との併用は推奨されていないため、既存のMOD構成を見直す必要が生じるかもしれません。
* **視覚的な混乱の可能性:** 多数のゾンビが同時に転倒し、地面に散乱する状況は、視覚的に混乱を招き、プレイヤーの状況把握を一時的に困難にする可能性があります。
向いている人(推定)
* **スプリンターゾンビ設定でプレイする人:** スプリンターゾンビの脅威は維持しつつ、突進の理不尽さを少し緩和したい、あるいはより戦術的な要素を取り入れたいプレイヤー。
* **ゾンビの群れとの遭遇をよりダイナミックにしたい人:** ゾンビの動きにランダム性や連鎖的な変化を加え、戦闘や逃走に予測不能な要素を楽しみたいプレイヤー。
* **よりリアルなゾンビの挙動を求める人:** ゾンビが互いにぶつかったり、障害物につまずいたりする物理的な挙動をゲームに導入し、没入感を高めたいプレイヤー。
* **高難易度設定(高密度・高速ゾンビなど)でのバランス調整に興味がある人:** 既存の高難易度設定に新たな要素を加え、少しだけ難易度を緩和したい、または新しい戦略的なアプローチを試したいプレイヤー。
* **マルチプレイヤーで協力プレイを楽しむ人:** マルチプレイヤーに完全対応しているため、友人との協力プレイで新たな楽しさや挑戦を見つけたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* **常に最大限の脅威を持つゾンビを求める人:** ゾンビが転倒することで脅威が低下する可能性を避け、常に高い緊張感を保ちたいプレイヤー。
* **パフォーマンスを最優先する人:** 大規模なラグドール計算が原因で、低スペック環境や高密度ゾンビ設定でのパフォーマンス低下を懸念するプレイヤー。
* **既存のゾンビ挙動MODを多数導入しており、競合を避けたい人:** 特に「Injured Zombies Stumble」のようなゾンビの挙動を変更するMODとの競合を避けたい場合や、既存のMOD構成を再評価したくないプレイヤー。
* **シンプルなゲームプレイを好む人:** ゾンビの転倒という追加の要素が、ゲームプレイを複雑に感じさせる可能性があるため、より単純で予測可能なゾンビの挙動を好むプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベースでは、ゾンビの行動に新たな物理的な要素とランダム性を加え、ゲームプレイの多様性を大幅に向上させるMODとして高く評価できます。特にスプリンター設定でのバランス調整やマルチプレイヤー完全対応は大きなメリットです。既存のゾンビの脅威を保ちつつ、より動的で予測不能な体験を求めるプレイヤーには非常に適しています。ただし、一部のプレイヤーにとっては難易度低下やパフォーマンス影響の可能性、既存MODとの競合といった注意点もあるため、満点には至らないものの、多くのプレイヤーにとって試す価値は非常に高いと評価できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Rebuilt from the ground up for Build 42, with extra QOL, ragdolls, full multiplayer support and far more control. Backported to B41.
Compatible with “Skully’s Zombie Collision” and “Zombies Trippin‘”, which I recommend as they add to the experience.
How it works
Bump trips: a moving zombie that touches another while grouped up can lose its footing, and the denser the horde, the more of them go down.
Random trips: even with a clear path, a moving zombie can roll to trip on its own, on a randomised cooldown.
Pile-ups: a zombie that walks onto another already sprawled on the ground trips over it, so one fall cascades into a dogpile.
Trip over corpses: bodies on the ground become real obstacles and corpse piles trip the horde.
Speed: sprinters, fast shamblers and shamblers each have their own trip chances, so you can make runners clumsy without touching slow hordes.
Radgolls: For singleplayer in B42, ragdolls are automatically enabled
Features & Improvements over original
Zombies can trip anytime, not just when they see you
Zombies can trip while actively lunging
Zombies can bump each other in groups, causing them to trip
Zombies can pile up in a chain reaction from other zombies that tripped
Makes use of new ragdolls system
When running into a zombie, they are also likely to trip now too
Standalone, no dependencies
Multiplayer ready: all logic runs on synced server authority
Highly configurable.
Safe to add or remove mid-save.
Compatible with various NPC mods such as Bandits.
Sandbox options(default)
Please note that defining how often a trip occurs is different from what percent of trips are going to be ragdolls!
Ensure ‘Use Physics Hit Reactions’ is on in game for ragdolls(it’s on by default)
I don’t recommend using “Injured Zombies Stumble” at the same time as you’ll make zombies trip significantly more and lose most ragdoll support. This mod is an all-encompassing gameplay feature and is designed as a replacement.
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B42 remaster by turnip. Original by Monkey:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856413047
Workshop ID: 3746603021
Mod ID: TrippingZombies
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。