- 対応バージョン:1.2
- サブスクライバー数:37763
- 最終更新:2026-11-06 21:30:38 UTC
- 制作者:76561198000993138
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboidの世界でサバイバーが泳げるようになるMODです。湖や川といった水域を移動できるようになり、ゾンビは水に入ってこないため、新たな移動ルートや脱出経路を開拓できます。マルチプレイヤーに対応しており、既存のセーブデータに安全に追加可能です。Build 42 (42.20+) 以降のバージョンで動作し、Aquatsar Yacht Club B42と互換性があります。
このMODで何が変わるか
* **移動と探索**:
* 水域(湖、川など)を泳いで渡れるようになります。
* 歩行速度で平泳ぎ、走る/スプリント速度でクロール(速いがスタミナ消費が大きい)を行います。
* 水中で右クリックすると仰向けに浮くことができ、座っているときのようにスタミナを回復できます。
* インタラクトキーでフェンスや桟橋の柵を乗り越えて水に入ることができます。
* **スタミナとリスク**:
* 水泳はスタミナを消費します。体力レベル、所持重量、特性、装備品(水泳ゴーグル、水着など)、キャラクターの状態がスタミナ消費量に影響します。
* スタミナが尽きると溺れる可能性があり、怪我をしたり、過積載の場合は重いアイテムを失ったりします。溺死アニメーションが追加されますが、死体とバッグは水に浮きます。
* **状態と環境**:
* 水に入ると体が濡れ、着用している衣服も濡れます。
* 水泳による波紋、水しぶき、水中への出入り音、水泳音が追加されます。
* 水中に3秒いると、体や着用している衣服の血や汚れが落ちます(サンドボックスオプションで設定可能)。
* **戦闘とUI**:
* 水中では銃撃や近接攻撃を含む戦闘行動はできません。静止して構えると立ち泳ぎになります。
* 水中ではコンテキストメニューが簡略化されます。
* **スキルとカスタマイズ**:
* 新たな「水泳」スキル(身体能力)が追加され、泳ぐことでレベルアップします。スキルレベルが上がるとスタミナ消費量が減少し、レベル10で半減します。
* サンドボックスオプションで、MODの有効/無効、サバイバーが初期から水泳スキルを持つか、スタミナ消費倍率、溺死モード(怪我のみ/ゼロで死亡/なし)、アイテムロストの有無、頭上にスタミナバー表示などを設定できます。
* 水泳XP倍率はキャラクターサンドボックス設定ページで調整可能です。
* **他のMODとの連携**:
* 「True Water」MODを導入している場合、川の深さがリアルになり、浅瀬での歩行、ゾンビの浅瀬歩行、重量とスタミナによる浮力、潜水が可能になります。
* 「Build Your Own Kayak」「Makeshift Raft」「Aquatsar Yacht Club」といったボート系MODとの連携が組み込まれており、ボートに乗っている間は水泳状態とはみなされません。
想定されるメリット(推定)
* **移動の自由度向上**: 水域が障害物ではなくなり、新たな移動ルートや探索範囲が広がると考えられます。これにより、ゾンビの群れから逃れたり、交通が遮断されたエリアにアクセスしたりする選択肢が増える可能性があります。
* **戦略性の増加**: 水域を天然の要塞として利用し、ゾンビの侵入を防ぎながら安全な場所へ移動するなどの、新たなサバイバル戦略が生まれると考えられます。
* **探索の深化**: これまで到達困難だった水に囲まれた地域(島など)や、対岸へのアクセスが可能になり、ワールドの探索がより豊かになると考えられます。
* **没入感の向上**: 泳ぎのアニメーション、水中でのスタミナ消費、濡れ状態、溺れるリスクなど、リアルな要素が追加されることで、ゲームへの没入感が高まると考えられます。
* **清潔さの維持**: サンドボックスオプションで有効にした場合、水に入るだけで体や服の汚れが落ちるため、清潔さを保つ手間が省ける可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **スタミナ管理の重要性**: 泳ぎにはスタミナを消費するため、不十分なスタミナ管理は溺死につながる可能性があります。特に所持重量が大きい場合や長距離を泳ぐ際には、十分な注意が必要になると考えられます。
* **水中での無防備さ**: 水中では戦闘行動ができないため、陸地にいるゾンビや、もし「True Water」MODなどで水中に侵入してくるゾンビがいた場合、非常に危険な状況に陥る可能性があります。
* **体温管理の必要性**: 濡れた状態が続くと体温が低下し、風邪をひいたり体調を崩したりする可能性があります。特に寒い環境では、水泳後の対策が必要になると考えられます。
* **初期段階の難易度**: 水泳スキルが低い序盤はスタミナ消費が大きく、溺れるリスクが高いため、水泳を主要な移動手段とするのが難しい可能性があります。
* **MOD競合の可能性**: 他の移動系MODや水辺の環境を変更するMODとの競合が発生する可能性は不明ですが、一般的にシステムを大きく変更するMODでは注意が必要となる場合があります。
向いている人(推定)
* **探索意欲が旺盛なプレイヤー**: マップの隅々まで探索し、これまでアクセスできなかった場所に到達したいプレイヤーに適していると考えられます。
* **リアルなサバイバル体験を求めるプレイヤー**: ゲームに新たな物理的制約やリスク、それを乗り越える手段が追加されることを楽しみたいプレイヤー。
* **戦略的な思考を好むプレイヤー**: ゾンビの行動パターンを読んで水域を迂回したり、新たな脱出経路を考案したりすることに魅力を感じるプレイヤー。
* **「True Water」MODを併用している、または併用を検討しているプレイヤー**: 両MODを組み合わせることで、より深くリアルな水辺の体験が可能になると考えられます。
向いていない人(推定)
* **シンプルで直接的なゲームプレイを好むプレイヤー**: 複雑なスタミナ管理や濡れ状態の管理、水中での行動制限といった要素が、ゲームプレイを煩雑に感じさせる可能性があるためです。
* **常に戦闘態勢を維持したいプレイヤー**: 水中では戦闘が不可能になるため、いかなる時も武器を構え、即座に対応したいプレイヤーには不向きかもしれません。
* **既存のゲームバランスを大きく変えたくないプレイヤー**: 水域が移動可能になることで、ゲームの難易度やルート選択に大きな影響を与えるため、デフォルトのゲーム体験を重視するプレイヤーには合わない可能性があります。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:移動の選択肢が劇的に増加し、戦略性と探索の自由度が大幅に向上します。水泳スキル、スタミナ管理、溺死システムなど、単なる移動機能に留まらない深くリアルなシステムが導入されており、ゲームプレイに大きな深みを与えます。マルチプレイヤー対応、豊富なサンドボックスオプション、既存セーブへの追加可能など、利便性や柔軟性も高く、主要な水関連MOD(True Water, Aquatsar Yacht Club)との互換性も考慮されているため、非常に完成度の高いMODであると評価できます。サブスクライバー数は不明ですが、機能性から見て高い人気と需要があると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Until now a lake or a river was a wall. With True Swimming you walk into the water, you really swim (breaststroke and treading-water animations made with the Community Rig, body half submerged), you cross, you flee. Zombies stay on the bank.
Features:
– Two strokes: breaststroke when walking, front crawl when running (Shift) or sprinting (Alt), faster but more tiring. The crawl breathes every three strokes, alternating sides.
– Float on your back (right-click in the water): rest and recover stamina like sitting, turn with the mouse, any move ends it.
– Vault a fence or a dock railing into the water with the interact key.
– Stamina drained by fitness, carried weight, traits, gear (swimming goggles, swimsuit) and your condition: formula inspired by Aquatsar Yacht Club.
– Drowning: when stamina runs out, injuries, loss of heavy items when overloaded, and a full drowning animation. The body stays afloat, with your bag.
– You get wet when entering the water, clothes included.
– Wake, splashes, entering / swimming / leaving sounds.
– No combat in the water: no shooting, no melee. Aiming while still = treading water.
– Trimmed context menu in the water.
– Multiplayer (v1.2+): swimming, stamina, wetness and zombies kept ashore are handled together with the server (anti-cheat friendly). Tested on a hosted co-op server; please report anything odd seen by other players.
– Translations: English, French, Spanish, German, Italian, Portuguese (PT and BR), Russian, Chinese (simplified and traditional), Japanese, Korean, Polish, Ukrainian, Turkish.
– Swimming skill (v1.5): a new Swimming skill (Physical), gained by swimming like Running is gained by running. Each level makes swimming less tiring, half the stamina cost at level 10.
– Sound volume (v1.5): Options > Mods > True Swimming has a slider for the swimming sounds, and they now follow the game’s Sound slider too (mod sounds ignored it).
– XP multiplier fix (v1.6): with the global XP multiplier switched off (per-skill multipliers, common on servers), the game threw an error on every Swimming XP gain. Fixed, and the Swimming skill now has its own XP multiplier at the bottom of the Character sandbox page.
– Barefoot fix (v1.7): swimming barefoot no longer scratches or cuts your feet (the game’s barefoot-walking rule treated the pool floor and the river bed as rough ground). Wading in the shallows stays as it is.
– True Water 2.0 ready (v1.8): the wading animations (ankle-deep, thigh-deep, for you and for zombies) now carry their own height, so they work with True Water 2.0, which no longer needs a Java agent. Without True Water nothing changes.
– Save crash fix + barefoot grunt (v1.9): no more errors when the game saves while water chunks are unloading (hosted servers, exit save), and swimming barefoot no longer makes you grunt in pain.
– Boats, rafts and kayaks (v1.10): a survivor carried by something is no longer treated as a swimmer. Built-in: Build Your Own Kayak (paddle, fish, shoot: no stamina, drowning, wetness or sinking), Makeshift Raft (and it no longer sits every swimmer down: the raft only takes over when you carry one), Aquatsar Yacht Club (vehicles, already fine). Boat modders: TrueSwimming.addCarrier(“MyBoat”, function(p) return end).
– True Water ready (v1.4): with the True Water mod (water engine) installed, rivers get real depth: wading in the shallows, zombies wading, flotation by weight and stamina, diving. Without True Water nothing changes.
– Water washes you: three seconds in, blood and dirt are gone from your body and worn clothes, no soap needed (sandbox option).
Sandbox options (True Swimming page): enable/disable, survivor knows how to swim, stamina multiplier, drowning mode (injuries / death at zero / none), item loss, stamina bar above the head. Swimming XP multiplier: Character page, after the vanilla skills.
Singleplayer and multiplayer (v1.2). Build 42 (42.20+). No dependency. On a server, install the mod on the server and on every client. Safe to add to an existing save. Water tiles are restored as soon as you leave the water. Compatible with Aquatsar Yacht Club B42 (Aquatsar hands the swim over to True Swimming, boats unchanged).
Credits: Paddlefruit’s Community Rig V4 (Blender), original animations; sounds from freesound (Dragon Studio, Magiaz); stamina formula: tribute to Aquatsar Yacht Club. Channel: HARKWOOD GAMING.
— FR —
Le survivant sait nager. Entrez dans l’eau en marchant, nagez pour de vrai (brasse et surplace, corps a moitie immerge), traversez, fuyez : les zombies restent sur la rive. Brasse en marchant, crawl en courant (Shift) ou en sprintant (Alt), respiration alternee ; faire la planche au clic droit pour recuperer ; enjamber une barriere ou une rambarde vers l’eau avec la touche d’action. Endurance qui fond selon la forme, le poids porte et l’equipement ; noyade animee, le corps reste a flotter avec votre sac ; mouille en entrant ; sillage, eclaboussures et sons ; pas de combat dans l’eau. L’eau vous lave (option sandbox). Options sandbox sur la page True Swimming. S’ajoute sans risque a une partie en cours. Compatible avec Aquatsar Yacht Club B42. Solo et multijoueur (v1.2), Build 42.
Bateaux, radeaux et kayaks (1.10) : un survivant porte par un engin n est plus traite comme un nageur (Build Your Own Kayak, Makeshift Raft qui n assoit plus les nageurs sans radeau, Aquatsar). Auteurs de bateaux : TrueSwimming.addCarrier(“MonBateau”, function(p) … end).
— ES —
El superviviente sabe nadar. Entra en el agua caminando, nada de verdad (braza y flotación, cuerpo medio sumergido), cruza, huye: los zombis se quedan en la orilla. Braza al caminar, crol al correr (Shift) o esprintar (Alt), respiración alternada; hacer el muerto con clic derecho para recuperar; saltar una valla o barandilla al agua con la tecla de acción. La resistencia baja según la forma física, el peso y el equipo; ahogamiento animado, el cuerpo queda flotando con la mochila; te mojas al entrar; estela, salpicaduras y sonidos; sin combate en el agua. El agua te lava (opción sandbox). Opciones sandbox en la página True Swimming. Se puede añadir a una partida en curso. Compatible con Aquatsar Yacht Club B42. Un jugador y multijugador (v1.2), Build 42. Traducido al español.
Barcos, balsas y kayaks (1.10): un superviviente llevado por un vehiculo acuatico ya no se trata como nadador (Build Your Own Kayak, Makeshift Raft que ya no sienta a los nadadores sin balsa, Aquatsar). Autores de barcos: TrueSwimming.addCarrier(“MiBarco”, function(p) … end).
Workshop ID: 3802372726
Mod ID: TrueSwimming
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。