- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:46
- 最終更新:2026-06-02 21:00:11 UTC
- 制作者:76561198046520421
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Kenshiのプレートアーマーセットに複数の微調整を加え、一貫性を高め、いくつかの小さな問題を修正することを目的としています。標準プレートセットの染色を可能にし、白プレートセットの染色を停止させ、全てのプレートセットの戦闘ステータスを統一(白プレートセット基準)します。また、NPCのプレートセット装備率とショップでのプレートアイテムの出現率を調整します。
このMODで何が変わるか
* 標準プレートアーマーセットが全て染色可能になります。
* 白プレートアーマーセットのパーツは染色されなくなります。
* 全てのプレートアーマーセット(標準、白、その他)が、白プレートアーマーセットと同じ戦闘ステータスを持つようになります。
* 特定のNPCがプレートアーマーセットをより多く装備して出現する可能性が増えます。
* プレートアイテムの設計図が3in1形式になり、商店での表示が簡素化されます。
* 商店で販売されるプレートアーマーの種類が過剰にならないように、ベンダーリストでの出現率が減少します。
想定されるメリット(推定)
* **カスタマイズ性の向上**: 標準プレートセットを自由に染色できることで、プレイヤーはキャラクターの外見をより好みに合わせて調整できるようになると考えられます。チームの統一感を高めたり、特定のロールプレイングコンセプトに合わせたりしやすくなるでしょう。
* **ビルドの自由度向上**: すべてのプレートセットが最高の戦闘ステータスを持つようになるため、性能を気にすることなく、見た目で好みのプレートセットを選択できるようになります。これにより、キャラクタービルドの選択肢が広がり、ロールプレイングがより楽しくなると考えられます。
* **ゲーム世界の没入感向上**: NPCがより多様なプレートアーマーを装備して出現することで、世界観のリアリティが増し、敵や味方のバリエーションが豊かに感じられる可能性があります。
* **UIの整理**: 3in1設計図により、商店の設計図リストがすっきりし、目的のアイテムを見つけやすくなると考えられます。
* **アイテムバランスの調整**: ベンダーでのプレートアーマーの出現率が調整されることで、高ティア装備の希少性が適切に保たれる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **難易度の変化**: NPCがより強力なプレートアーマーを装備して出現する可能性が高まるため、特に序盤から中盤にかけての戦闘の難易度が上昇する可能性があります。
* **既存MODとの競合**: プレートアーマーのステータス、染色オプション、出現率、ショップリストなどを変更する他のMODとは競合する可能性があります。
* **ゲームバランスへの影響**: 全てのプレートセットが最強のステータスになることで、プレートアーマー以外の防具の選択肢が相対的に魅力が薄れる可能性があります。
向いている人(推定)
* キャラクターの見た目にこだわりがあり、プレートアーマーの染色で個性を出したいプレイヤーに向いていると考えられます。
* 見た目と性能を両立させたいプレイヤー、特に強力な白プレートセットの性能を他のプレートセットでも享受したいプレイヤー。
* Kenshiの世界の多様性や没入感を重視し、NPCの装備バリエーションが増えることを好むプレイヤー。
* 商店のUIが煩雑に感じるため、設計図リストの整理を望むプレイヤー。
向いていない人(推定)
* ゲームの難易度が上がることを避けたいプレイヤー、特に序盤の戦闘を安定させたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
* プレートアーマーのステータスやバランスが元のゲームのままであることを重視するプレイヤー。
* Mod導入によるゲームバランスの変化を極力避けたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:プレートアーマーのカスタマイズ性向上と性能統一によるビルドの自由度増加は、多くのプレイヤーにとって大きなメリットです。NPCの装備調整による没入感向上や、ショップUIの整理といったQoL改善も含まれます。ただし、NPCの強化によるゲーム難易度の上昇の可能性は考慮が必要な点です。サブスクライバー数は不明なため、機能ベースで評価しています。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
I really enjoy the plate set, so I wanted to make the mod a little more practical and integrated into the world. And I suppose if you’re a fellow Signalis fan you can finally make the chestplate red.
List of changes:
Made the standard plate set fully dyeable.
Made pieces of the white plate set stop using dyes.
Changed all three plate sets to have identical combat stats (matching the white plate set’s advantages).
Gave appropriate NPCs a chance to spawn with more of the plate set.
Added three-in-one blueprints for plate items to reduce shop clutter.
Reduced spawn weight of plate variants in vendor lists to avoid too many plate armors spawning.
I had originally wanted to use the FCS features of “goes well with” and “goes badly with” to help direct the way NPCs spawn with armor, however all testing points to this feature not actually working as intended, which is unfortunate.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。