Veteran Game Start – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:10
  • 最終更新:2026-04-07 20:16:46 UTC
  • 制作者76561198266760374

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiを extensively(やり込み済み)なプレイヤー向けに、新しいゲームスタートを追加します。これにより、新しいプレイスルーをより簡単にするように設計されています。資金集めや仲間集めに時間を費やすことなく、本格的な拠点建設をすぐに始められるようにすることが目的です。MODの背景設定として、プレイヤーのグループはかつて裕福でしたが襲撃によって全てを失い、隠し財産を回収して再建と復讐を目指す、という物語が提供されています。

このMODで何が変わるか

– 新しいゲームスタートとして「Veteran Game Starts」の下に「Grind No More 1」「Grind No More 2」「Grind No More 3」の3種類が追加されます。
– 各ゲームスタートでは、初期所持金と初期分隊サイズが大幅に増加します。
– Grind No More 1: 所持金 1,000,000、分隊サイズ 10
– Grind No More 2: 所持金 1,500,000、分隊サイズ 15
– Grind No More 3: 所持金 2,000,000、分隊サイズ 20
– 開始地点としてThe Hub、Waystations、Waystations Ruinsを選択可能になります。
– 初期キャラクターのスキルレベルや装備品については記載がなく、不明です。

想定されるメリット(推定)

– Kenshiの序盤で必要となる金策や仲間集めの「Grind」(反復作業)を大幅にスキップできると考えられます。
– 大量の初期資金と人数によって、ゲーム開始直後から大規模な拠点建設や、高価な装備品の購入、強力な仲間の雇用が可能になると考えられます。
– すでにKenshiを遊び尽くしたプレイヤーが、新しいプレイスルーで序盤の退屈さを感じずに、すぐに中盤以降のコンテンツやロールプレイ、または他のMODのテストに集中できるようになると考えられます。
– 背景設定にある「復讐」をテーマにしたロールプレイに没入しやすいと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 初期リソースが非常に豊富なため、Kenshi本来の序盤の過酷なサバイバル体験や、ゼロから成り上がっていく達成感が損なわれる可能性があります。
– ゲームバランスが大きく変化するため、バニラに近い難易度や体験を重視するプレイヤーには不向きな可能性があります。
– このMODは「Kenshiをやり込んだ人向け」と明記されているため、Kenshi初心者や未経験者が使用すると、ゲームの本来の面白さや目的を見失う可能性があります。
– 初期キャラクターのスキルレベルが不明なため、たとえ大金を持っていても、序盤の戦闘や特定の活動で多少の困難に直面する可能性はありますが、資金力で解決できる範囲と考えられます。

向いている人(推定)

– Kenshiの序盤の金策や仲間集めの「Grind」作業を避けたい人。
– Kenshiを十分に経験しており、新たなプレイスルーで迅速に大規模な拠点建設や大人数での冒険を開始したい人。
– 他のMODのテストや、特定のロールプレイ(例:復讐者、すぐに大国を築く)を効率的に行いたい人。
– ゲーム開始直後から高い自由度と豊富なリソースを享受したい人。

向いていない人(推定)

– Kenshiの過酷なサバイバル要素や、困難を乗り越えてゼロから成り上がっていく体験を楽しみたい人。
– Kenshi初心者や未経験者で、ゲームシステムや世界観をじっくりと学びたい人。
– ゲームバランスの大きな変化を好まず、バニラに近い難易度でプレイしたい人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの序盤の金策や仲間集めといった「Grind」要素を大幅に削減し、プレイヤーがすぐにゲームの中核的なコンテンツや拠点建設、大規模な冒険に移行できる点が、やり込みプレイヤーにとって非常に価値が高いと考えられます。これにより、ロールプレイの幅も広がります。ただし、Kenshiの醍醐味であるサバイバル要素や成り上がり体験を求めるプレイヤーには適さないため、完璧な評価ではなく、限定的な高評価とします。サブスクライバー数は不明のため、評価根拠には含めません。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Veteran Game Starts

This mod adds new “Game Starts” for people who have played Kenshi extensively and want an easier time with new playthroughs.

It also allows players to start building a proper base without wasting time raising funds or recruiting.

[hr][/hr]Description
Even rich people sometimes end up with nothing. Your group was ambushed while asleep, so the only option was to run away, leaving your base and equipment behind.

After hiding for some time, you decided to return and check on things. You discovered that your former base had been completely looted. The looters burned and destroyed everything they couldn’t take with them.

But not all is lost. You had a money stash hidden far away from your base, and you managed to retrieve it.

Now is the time to rearm and rebuild, and to find out who the bastards were and seek revenge.

[hr][/hr]

Possible starting locations: The Hub, Waystations or Waystations Ruins.

Grind No More 1
Money: 1.000.000
Squad size: 10

Grind No More 2
Money: 1.500.000
Squad size: 15

Grind No More 3
Money: 2.000.000
Squad size: 20

[hr][/hr]SOME OF MY MODS:
Alternative Machinery Allows to craft gears, capacitors, tools, etc and also adds compact machines (built indoors) and deep machines (no vein required).
RESEARCH & DEVELOPMENT It adds machines and recipes for books, AI core, etc.
Backpack Crafting Plus It adds machine to craft backpacks, new thieves large backpack and the new camper’s backpack that comes in many colors.
Fish and Meat Industry Adds fishing, fish farming, insect farming, survival cooking, foul raw meat purification, ration packs recipes and cultured meat.
Advanced Storage It adds dedicated storages to items that had originally a mixed storage (this avoid job clogging) + larger capacity storages.
Coal Industry It adds coal and ways to extract it (mine, deep mine and deep drill) and one use, that is to turn it into fuel.
Authentic Hydroponics It adds Cactus and Cotton Hydroponics at tech level 3, as an early source of indoor food and fabrics for city bases.

Mod Tester Start add a game start designed to test mods, the 10 sized squad of OP characters comes with backpacks that have zero emcumbrance (1⁻20) and thousands of most of the resources you would need to test research, buildings, recipes, etc.
Wandering Assassin for Hire Allows to recruit high level characters for 200.000.
Mercenary Squads with Plastic Surgeon I removed one generic mercenary from mercenay squads and added a surgeon mercenary with same power level as the generic mercenary. Now whenever you hire a merc band, you will have a easily accessible surgeon.

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