- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:1140199
- 最終更新:2026-04-13 21:00:06 UTC
- 制作者:76561198059570167
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、バニラの銃器、アタッチメント、弾薬、マガジンのモデル、テクスチャ、名称をほぼ全て置き換えます。また、既存の世界観に沿った新しい武器やアイテムを複数追加します。現在のバージョンでは、23種類の新しい銃器(およびそれらのマガジン)、6種類のアタッチメント、2種類の新しい口径の弾薬が追加されます。このアップロードは今後更新されません。
このMODで何が変わるか
* **銃器の置き換えと追加**: ほぼ全てのバニラ銃器、アタッチメント、弾薬、マガジンのモデル、テクスチャ、名称が置き換えられます。また、以下の新しい銃器、弾薬、アタッチメントが追加されます。
* **新規銃器 (23種)**: SPAS-12 Shotgun, M590 Shotgun, R1187 Shotgun, MP5 Submachinegun, MP5SD Submachinegun, M10 Submachinegun, Uzi Submachinegun, Mini-14 Rifle, W1866 Carbine, R92-44 Carbine, M2400 Combination Gun, AK-47 Assault Rifle, MAK-90 Rifle, FAL Battle Rifle, CAR15 Assault Rifle, TEC-9 Pistol, G17 Pistol, P229 Pistol, CZ 75 Pistol, Mk2 Pistol, SKS Rifle, R1022 Rifle, MC-45 Carbine, M24 Sniper Rifle, M60 Machinegun, M16 Masterkey Assault Rifle。
* **新規近接武器**: M9 Bayonet (ナイフ、M16またはM590に装着可能), Entrenching Tool (折り畳み式の鈍器/斧)。
* **新規弾薬 (2種)**: 7.62 Ammunition, .22 Ammunition, Linked .308 Ammunition (M60機関銃用)。
* **新規アタッチメント (6種)**: Bipod, Shell Holder, Shell Straps, Lightened Stock, Coupled magazines (5.56と7.62のAR用), Brass Catcher (M60機関銃用)。
* **アタッチメントのリバランス**: バニラよりも現実的な方法で武器アタッチメントのバランスが再調整されます(例: ほとんどのハンドガンにはレッドドットサイトを装着不可)。
* **ジャムシステムの変更**:
* ジャム解除時に弾薬が消費されず、銃が完全にアンロードされている場合は弾薬が返却されます。
* ジャム発生確率の計算式が全面的に見直され、高コンディションの銃はジャムしにくくなり、低コンディションの銃はバニラよりも頻繁にジャムするようになります。
* ポンプ式ショットガンやボルトアクションライフルなど、手動でサイクルする銃器もジャムするようになります。
* **ゾンビのスポーン**: より多くのゾンビが銃器を所持してスポーンするようになります。サバイバーゾンビも調整が加えられます。
* **サンドボックスオプション**: 多くのMOD設定(銃器のスポーン場所、通常家屋での武器の出現倍率、M60機関銃のスポーン無効化オプションなど)がサンドボックス設定で調整可能です。
* **互換性**: Brita’s Weapon PackやArsenal26とはLuaレベルで非互換です。Maxwell’s suppressor modやテクスチャ最適化MODとの競合が報告されています。
* **セーブデータ互換性**: 既存のセーブデータに途中導入は可能ですが、新しい銃器は未探索の場所にのみスポーンします。既にスポーンしている銃器は古いステータスのままです。MODをアンインストールする際も同様に、古いステータスの銃器が残ります。
想定されるメリット(推定)
* **多様な武器の選択肢**: 大量の新規銃器、弾薬、アタッチメントが追加されることで、プレイヤーはより幅広い武器選択とカスタマイズを楽しめるようになると考えられます。
* **高い没入感とリアリズム**: 既存の銃器の見た目や名称が一新され、よりリアルなモデルやテクスチャになることで、ゲームの没入感が高まると考えられます。
* **戦略的な武器管理**: ジャムシステムの変更により、銃器のコンディション管理の重要性が増し、より現実的で戦略的な戦闘体験が得られる可能性があります。高コンディションの銃は信頼性が高く、低コンディションの銃はリスクを伴うため、状況に応じた判断が求められるでしょう。
* **カスタマイズの深化**: アタッチメントのリバランスにより、武器のカスタマイズがより意味を持ち、自分のプレイスタイルに合わせた効果的なビルドが可能になると考えられます。
* **ゲームプレイのバリエーション増加**: ゾンビが銃器を所持してスポーンする確率が増えることで、探索や戦闘で予期せぬ遭遇や報酬の機会が増え、ゲームプレイに新たな刺激が加わる可能性があります。
* **高い調整の自由度**: サンドボックスオプションが豊富に用意されているため、プレイヤーは自分の好みに合わせてゲームの難易度や銃器の出現率などを細かく調整できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **今後のアップデートがない**: このMODは今後更新されないと明記されているため、将来的なゲーム本体のアップデートによる不具合や、新たな機能追加、バグ修正は期待できない可能性があります。
* **既存MODとの競合**: Brita’s Weapon PackやArsenal26などの主要な銃器MODとはLuaレベルで互換性がなく、同時に使用できないため、MOD構成を大きく見直す必要が生じる可能性があります。また、Maxwell’s suppressor modやテクスチャ最適化MODとの問題も報告されています。
* **セーブデータの扱い**: 既存セーブデータへの途中導入や削除には注意が必要です。新しい銃器やアイテムは未探索のチャンクにしか生成されず、既存のアイテムはステータスが更新されないため、完全な適用には新しいセーブデータでのプレイや、手動でのアイテム削除・再生成が必要になる可能性があります。
* **バランスの変化**: 銃器の種類や性能、ジャムシステムの変更により、バニラや他のMODに慣れているプレイヤーはゲーム全体のバランスに違和感を感じる可能性があります。
* **サプレッサーの非実装**: 説明文に「サプレッサーは優先事項ではない」と明記されているため、現時点ではサプレッサー機能は期待できないでしょう。
向いている人(推定)
* 新しい銃器のモデル、テクスチャ、サウンドでゲームプレイを刷新したいプレイヤー。
* よりリアルな銃器の挙動(ジャム確率の調整など)や、奥深い武器カスタマイズを求めるプレイヤー。
* Project Zomboidの世界観に合った、多数の新しい銃器を追加したいと考えているプレイヤー。
* サンドボックスオプションで自分好みにゲームバランスを調整したいプレイヤー。
* Brita’s Weapon PackやArsenal26といった他の大規模銃器MODを導入しておらず、代わりにこのMODをメインの銃器MODとして利用したいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* Project Zomboidのバニラに近いシンプルでわかりやすい銃器システムを好むプレイヤー。
* 常に最新の状態にアップデートされるMODや、開発が活発なMODを求めるプレイヤー。
* Brita’s Weapon PackやArsenal26など、他の人気銃器MODと併用したいと考えているプレイヤー。
* セーブデータ途中でのMODの導入や削除を頻繁に行うプレイヤー(手間がかかるため)。
* 銃器のジャムがゲームプレイの妨げになると感じるプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:多数の新規銃器とアイテム、バニラ銃器の全面的な刷新、リアリスティックなジャムシステムの導入、豊富なサンドボックスオプションによる高いカスタマイズ性が魅力です。ゲームプレイを大きく変化させ、高い没入感を提供すると考えられます。ただし、今後の更新がないこと、他の主要な銃器MODとの互換性がない点が考慮されるため、満点には至りません。サブスクライバー数は不明。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
This mod replaces the models, textures and names of nearly all vanilla firearms, attachments, ammunition and magazines. It also adds several new lore-friendly weapons and items.
⚠️ READ THE FAQ ⚠️
As of this version, 23 new firearms (and their magazines), 6 attachments, and two new calibers of ammunition.
New Weapons
SPAS-12 Shotgun – Rare semi-automatic shotgun with a folding stock and 7+1 magazine tube.
M590 Shotgun – Uncommon pump-action shotgun with a 7+1 magazine tube.
R1187 Shotgun – Uncommon semi-automatic shotgun with a 4+1 or 7+1 magazine tube.
MP5 Submachinegun – Rare select fire submachinegun using 30 round detachable magazines. Has a variant with folding stock and a built in flashlight.
MP5SD Submachinegun – Very rare suppressed select fire submachinegun using 30 round detachable magazines.
M10 Submachinegun – Very rare select fire machinegun using 32 round detachable magazines
Uzi Submachinegun – Very rare select fire machinegun using 32 round detachable magazines
Mini-14 Rifle – Uncommon semi-automatic rifle with 20 round detachable magazines. Has a folding stock variant.
W1866 Carbine – Common lever-action rifle with internal magazine of 8+1 rounds of .38 Special.
R92-44 Carbine – Common lever-action rifle with internal magazine of 8+1 rounds of .44 Magnum.
M2400 Combination Gun – Common break action rifle/shotgun. Chambered in .308 and Shotgun Shells.
AK-47 Assault Rifle – Very rare select fire assault rifle with 30 round detachable magazines. Has a folding stock variant.
MAK-90 Rifle – Uncommon semi-automatic rifle with 30 round detachable magazines. Basically a more common version of the AK-47.
FAL Battle Rifle – Very rare select fire rifle with 20 round detachable magazines.
CAR15 Assault Rifle – Very rare select fire assault rifle with 30 round detachable magazines.
TEC-9 Pistol – Uncommon semi-automatic pistol using 20 round detachable magazines.
G17 Pistol – Uncommon semi-automatic pistol using 17 round detachable magazines.
P229 Pistol – Uncommon semi-automatic pistol using 13 round detachable magazines.
CZ 75 Pistol – Uncommon semi-automatic pistol using 16 round detachable magazines.
Mk2 Pistol – Common semi-automatic pistol using 10 round detachable magazines. Has a rare integrally suppressed variant.
SKS Rifle – Uncommon semi-automatic rifle with 9+1 internal magazine. Has a variant with a built in bayonet.
R1022 Rifle – Common semi-automatic rifle using 10 round detachable magazines.
MC-45 Carbine – Common semi-automatic rifle using 7 round detachable magazines.
M24 Sniper Rifle – Very rare bolt-action rifle using a 5+1 internal magazine.
M60 Machinegun – Extremely rare automatic belt fed machinegun using 100 round belts. Requires ammunition with links and will drop the links while shooting.
M16 Masterkey Assault Rifle – Extremely rare select fire assault rifle with 30 round detachable magazines. Features an underbarrel shortened M590 shotgun with an internal tube magazine of 3 + 1.
M9 Bayonet – Uncommon knife. Can be mounted onto an M16 or M590 for use as a bayonet.
Entrenching Tool – Uncommon tool. Can be folded and used as either long blunt or an axe.
New Ammunition
7.62 Ammunition – Used in AK47 and SKS Rifles.
.22 Ammunition – Used in R1022 rifle and Mk2 pistols.
Linked .308 Ammunition – .308 with the M13 Ammunition Link. Used in the M60 Machinegun.
New Attachments
Bipod – Stabilizing bipod that can be attached to SKS, M14, R700, R788, and M24.
Shell Holder – Side mounted shotgun shell carrier to speed up shotgun reloads.
Shell Straps – Statistically the same as Shell Holder, but mounts on some weapons the Shell Holder cannot.
Lightened Stock – Statistically the same as the Fiberglass Stock but without the cosmetic changes.
Coupled magazines – Craftable taped assault rifle magazines to speed up reloads. (5.56 and 7.62)
Brass Catcher – Cratable attachment for the M60 Machinegun that keeps links from dropping onto the ground.
This mod also rebalances weapon attachments in a manner that makes more sense compared to the vanilla game. (For example, you cannot mount a red dot sight on most handguns, excluding the DE Pistol, and the Magnum Revolver.)
Reworks to Jamming
In vanilla when a weapon jams it consumes a round when it is unjammed. With VFE the round is returned if the gun is completely unloaded before clearing.
Jamming probability curve has been completely rewritten. In vanilla a 90% M16 only has a 50% chance of getting through a magazine without jamming. Now guns only begin to jam at 75% or 70%. They also start to jam more than vanilla guns do at 25% or 20%. Basically high condition guns jam less (or not at all) and low condition guns jam more often.
Manually cycled guns can jam now. Pump shotguns and bolt action rifles do their jam calculations when a round is chambered.
Zombies
Many more zombies in the world can spawn with firearms on them. Survivor zombies have also been given a bit touch up.
Sandbox Options
Quite a few aspects of the mod is configurable via sandbox settings. This is mostly toggles as to where VFE puts its guns, but also contains a multiplier for weapons in normal houses. An option exists to disable spawning of the M60 Machinegun, if such is desired.
This version of the mod is not final, we will continuously update adding new things and changing old ones.
FAQ
Q: Is this mod compatible with Brita’s/Arsenal26?
A: No. They are incompatible at the lua level. VFE is also designed around its own balance design, so using both at the same time doesn’t make sense.
Q: I took an attachment off a weapon and it won’t go back on.
A: You have a soft mod incompatibility. Another mod is overwriting attachments.
Q: A weapon doesn’t accept an attachment that makes sense
A: Usually same story as previous question, but there is a chance it was missed. If its still true with just VFE in the modlist, report it. Also make sure you have a screwdriver in your inventory.
Q: Can this mod be installed mid save?
A: Yes and no. The new guns will spawn in unexplored locations, but guns already spawned will still retain their old stats, like damage and range. If you do decide to add it to an existing save you will have to delete and respawn all the guns you already have. The same is true with uninstalling. (when it comes to weapon stats)
Q: Does this mod have suppressors?
A: No. They’re not off the table but they are also not a priority.
Q: Why are some guns invisible?
A: Maxwell’s suppressor mod causes this when that mod is out of date. That is a problem with that mod, not VFE itself.
Q: Why are some guns tiger striped/rusted/wrong textures?
A: Issue with the texture optimization mod. Basically VFE changes textures for its models, but the texture optimization mod reverts them to vanilla.
Final Notes
If you find any bugs, dislike something, or just have ideas you’d like to see incorporated into this mod, please let us know in the comments!
CREDITS
Stendo_Clip – Models, Textures, Scripts, Lua
Spuchel – Textures, Icons, Scripts, Lua, Animations
Vilespring – Models, Textures, Scripts, Lua
Special thanks to TedEBear of Serious Survival Roleplay for sponsoring the M60 and several other firearms.
Special thanks to Alec for letting us use his magazine models from his mod, Ammo & Magazine icon MOD.
Special thanks to Great Hero J for creating various pixel art sprites that VFE uses as item/interface icons.
Workshop ID: 2667899942
Mod ID: VFExpansion1
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。