XP_Modifer – 【Kenshi】

派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:72
  • 最終更新:2026-03-18 09:02:00 UTC
  • 制作者76561198863042042

MOD説明(日本語)

RE_KENSHIのインストールが必須です!!!!

– 本プラグインは経験値獲得関数を修正し、経験値上限を自由に設定できます。

RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1825

XP_Modifer.dll

– Plugins/XPconfig.cfg を編集して、関連パラメータを調整できます。

パラメータ説明:

– enable_diff_func
* 0
– 経験値関数はオリジナル版のロジックを維持し、全体の経験値カーブは変更されません。
– 経験値が101を超えた際に発生する異常な暴騰問題のみを修正します。
* 1
– 変更された経験値関数を有効にします。
– 経験値の上限と、高レベル帯での経験値増加カーブをカスタマイズできます。

– knee
* 経験値カーブの変曲点。
* 経験値が knee に達すると、基礎経験値の増加効率が 0.01 に低下します。
* この位置は、オリジナル版ゲームの90前後とほぼ同等の効果に当たります。

– cap
* 経験値のソフト上限。
* kneeからcapまでの区間では、基礎経験値の増加効率が fin_rate に到達するまで徐々に低下します。

– fin_rate
* 最終的な経験値増加効率。
* 経験値が cap を超えると、基礎経験値の増加効率は fin_rate で固定されます。
* この値は 0.01 未満に制限されます。

附属プラグイン:

– FleshFix.dll
* この附属プラグインは、ある異常な問題を修正します。
* キャラクターの靭性が125を超えている場合、生きたまま食べられるとHPが減少するのではなく誤って上昇する可能性があります。
* FleshFix.dll はこの異常なHP回復挙動を阻止します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
PLEASE INSTALL RE_KENSHI TO USE THIS!!!!
请先安装Re_Keshi插件以使用本mod

– This plugin modifies the XP gain function and allows you to customize the XP cap.
– 本插件修改了经验增长函数,并允许你自定义经验上限。

RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1825

XP_Modifer.dll

– You can edit Plugins/XPconfig.cfg to adjust the related settings.

Parameter descriptions:

– enable_diff_func
* 0
– Keeps the original XP function unchanged.
– Only prevents the abnormal XP spike that occurs when XP exceeds 101.
* 1
– Enables the modified XP function.
– Allows you to customize the XP cap and the XP growth curve at high levels.

– knee
* The turning point of the XP curve.
* When XP reaches knee, the base XP gain rate drops to 0.01.
* This is roughly equivalent to around 90 in the vanilla game.

– cap
* The soft XP cap.
* Between knee and cap, the base XP gain rate gradually decreases until it reaches fin_rate.

– fin_rate
* The final XP gain rate.
* Once XP exceeds cap, the base XP gain rate becomes fixed at fin_rate.
* This value is clamped to remain below 0.01.

Companion plugin:

– FleshFix.dll
* This companion plugin fixes an abnormal behavior.
* When Toughness is above 125, being eaten alive may incorrectly increase HP instead of decreasing it.
* FleshFix.dll prevents this unintended HP gain.

———————————————————-

XP_Modifer.dll

– 你可以通过编辑 Plugins/XPconfig.cfg 来调整相关参数。

参数说明:

– enable_diff_func
* 0
– 经验函数保持原版逻辑,不改变整体经验曲线。
– 仅修复经验值在大于 101 时出现的异常暴涨问题。
* 1
– 启用修改后的经验函数。
– 可以自定义经验上限,以及高等级区间的经验增长曲线。

– knee
* 经验曲线的拐点。
* 当经验值达到 knee 时,基础经验增长效率会下降到 0.01。
* 这一位置大致对应原版游戏中 90 左右的效果。

– cap
* 经验软上限。
* 在 knee 到 cap 的区间内,基础经验增长效率会逐步降低,直到下降为 fin_rate。

– fin_rate
* 最终经验增长效率。
* 当经验值高于 cap 后,基础经验增长效率将固定为 fin_rate。
* 该值会被限制在小于 0.01 的范围内。

附属插件:

– FleshFix.dll
* 该附属插件用于修复一个异常问题。
* 当角色韧性高于 125 时,被生吃可能会导致血量反而上升。
* FleshFix.dll 会阻止这一异常回血行为。

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)