Reactive World – 【Kenshi】
このMODは、開発者が作り込んだ世界反応システムにおいて、手薄な部分を補完することを目的としています。効果がなかった場所や派閥に新たな影響を追加したり、バニラの特定の要素をより詳細にしたりします。 現在、ウェイステーションにワールドステートのトリガーに関するデバッグを助けるワールドステート確認用キャラクターが含まれています。また、バグのあるNPCを見つけるためのキャラクター生成器も追加され、その
このMODは、開発者が作り込んだ世界反応システムにおいて、手薄な部分を補完することを目的としています。効果がなかった場所や派閥に新たな影響を追加したり、バニラの特定の要素をより詳細にしたりします。 現在、ウェイステーションにワールドステートのトリガーに関するデバッグを助けるワールドステート確認用キャラクターが含まれています。また、バグのあるNPCを見つけるためのキャラクター生成器も追加され、その
06.07.2019: カスタム種族サポートMOD(現在はjrpg_raceのみ)を公開しました。ぜひテストしてみてください。皆さんに動作することを願っています(まずは新規ゲームでテストしてください!):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1641530539 22.02.2019: 更新なし?:'( ここ数週間はかなり忙し
このMODをマージしないでください。した場合は削除を求める場合があります。 MCAの互換性が失われるためマージしないでください。 マージしたい場合は許可を求めて下さい。 マージした場合はMCAと互換性がない事と、不具合報告を私の所へお送らない事を明記してください。 ※注意※ このMODはバニラ以外の種族(追加種族MOD)に対応していません。 自分でパッチを作る必要があります。
日本人的な外見に調整された種族を追加します。(グリーンランダーとスコーチランダーの2種族が対象です) MOD名:jrpg_race 主な変更点は以下の通りです。 顔のメッシュを変更 顔のテクスチャを変更 顔のモデリングパラメータを追加 筋肉質にならないよう体テクスチャを変更 変更されたメッシュに合わせた髪型を追加 その他の要素は既存種族のままです(おそらく) 追加種族は酒場で難民として登場しま
武術家の回避アニメーションが50%速くなり、戦闘中ずっと回避ダンスを踊るようなことはなくなります。 回避動作のアニメーションは、刀でのブロックと比較して、実行に非常に時間がかかります。 このMODはキャラクターの回避速度を速め、大規模な戦闘でも攻撃できるようにします。 これは特に、非常に素早い攻撃をしてくる敵と戦い、MODによって「最大攻撃スロット」が5に設定されており、かつソロプレイをしている
このMODについて このMODは、女性モデルに男性用メッシュが誤って適用されている、わずかなクリッピング、片面マテリアル、メッシュのずれといった、一部のメッシュにおける軽微な問題点の修正を試みるものです。 メッシュはデフォルトの人体に合わせて修正されています。極端なケースでは、依然として若干のクリッピングが発生する可能性があります。非人型モデルについては、専用のメッシュが作成されていない限り、対
あなたが選んだ誰でも、その最期まで誇らしげに飾れる十字架を追加します… 建築カテゴリ > 室内(ただし屋外にも設置可能) この建築物はプレイヤーの町を生成しないため、敵の死体を彼らの門のできるだけ近くに、ご自由に飾ってください! 「投獄」技術の研究で建築可能になります。 お楽しみください! 近い将来のアップデートで:十字架に固定された、意識のある、意識のない、死亡したキャラクターに対し、
Living World これは、Kenshiの世界をより生き生きと感じさせるために、多数のワールドステートトリガーと町のオーバーライドを追加するMODです。これにより、重要なNPCが死亡した場合、町の派閥所有権が変更されます。また、プレイヤーがある派閥と同盟しているかどうかが、どの派閥が支配権を握るかを決定できます。 Living Worldには、多くの小さ
すべての近接武器に金属的な輝きを与えます。 私はずっと、名刀(Meitou)武器がまるで白いPVCチューブでできているかのように見えるのが嫌でした。これは、その見た目(そして他のすべての武器グレード)を修正することを目的としたMODです。 このMODは、武器の「金属」部分をより反射するようにします。元の武器も光沢があるように見えることはありますが、金属面が本来
Dialogue Expansion Projectは、Kenshi世界の隅々に新しい世界観に沿ったセリフを追加し、世界とその人々を生き生きとさせることを目指す大規模MODです。 あらゆる派閥やキャラクターに固有のセリフを追加する計画です。実際、私の計画はこのスプレッドシートで確認できます。これはあくまで「現在」計画されているものです。今後、追加していくにつれて、さらに増えていくでしょう。
-レベル70までのトレーニングダミーを追加(サブMODとしてレベル100、50、30版あり)。以下のスキルを通常速度で訓練できます: 暗殺 隠密 防具鍛冶 武器鍛冶 クロスボウ製作 鍵開け 攻撃 防御 筋力 器用さ 頑丈さ 砲台 格闘 回避 誤射/照準 知覚 クロスボウ 窃盗 ロボット工学 -!!! 2枚目の画像を見てください !!!: !ダミーの場所! !必要な研究! あるいは、ハブや孤
世界の様々な勢力に属するキャラバンを追加します。彼らは通常、本拠地や前哨基地周辺の地域にのみ出現するため、例えばリヴァイアサン海岸でハイブのキャラバンを見つけることは期待しないでください。また、親勢力から予想される通りの行動をする傾向があるため、聖なるキャラバンは他種族をあまり好まないでしょう。 現在のキャラバン デッドキャット フロットサム ホーリーネーション マングレル シェク王国
このMODは56種類の新しい戦闘アニメーションを追加します。これらは全てMixamoから採用されたものであり、開発者の皆様には深く感謝申し上げます。 各武器種にはそれぞれ独自のアニメーションがあります。稀に再生される新しい挑発アニメーションや打撃アニメーションも含まれています。カスタム
最終更新日:2023/02/13 煩わしく生気のないバニラの目を修正するため、Kenshiで初めてのMODを作ることをすぐに決意しました。まず奇妙な形状、ぼやけたテクスチャ、時には斜視などを修正しようとしました。基本的には、まるでそのゲームの厳密なアートディレクションの下で直接作業しているかのように、私のテクスチャがベースゲームのグラフィックに非常によく合うよう
BETA 本MODについて 私たちのコミュニティオーバーホールは、「Kenshi Plus」、あるいはコミュニティが呼ぶところの「Kenshi 1.5」と表現するのが適切でしょう!より多くのコンテンツ、より多くの選択肢、そしてより多くの楽しさを。目標は、元のゲームのテーマから大きく逸脱することなく、より奥深く、より挑戦的なKenshi体験を提供することです。これは**完全な**オーバーホー
このMODは、4種類のスケルトンモデルを追加します。それぞれ3つのバリエーションがあり、合計12種類のキャラクターオプションが利用可能です。各スケルトンは、ゲーム内で見つかるロボットの義肢をテーマにしています。 また、NPCとしても配置されます。 以下のMODは本MODの内容に統合されています。既に購読済みの場合は、購読解除しても問題ありません。 ILA-M (Industrial Lift
バニラの種族に待機アニメーションを追加します。 このMODで追加された13種類の待機アニメーションにより、さらに動きが豊かになりました。 いくつかのアニメーションを新しいものに置き換えています。そのため、以前からこのMODを導入していた場合、ゲームを開始した際にキャラクターの見た目が変わっている可能性があります。 バニラのアニメーションは一切追加していません。 既知のバグ このMODはバ
私のMODに興味を持っていただきありがとうございます。 INCAはKenshi用のアニメーションセットとポーズのコレクションです。 このMODの目標は、ゲーム中にアクションが少なく、プレイヤーが没入感を必要とする可能性が高い時に、プレイヤーキャラクターとNPCに没入感のあるアニメーションを提供することです。 このMODは細部へのこだわりを重視しています。 すべてのアニメーションはポーズ(静的な
アニメーションは動画クリップでご覧ください。 このMODは、運動能力、タフネス、筋力トレーニング用のジム器具を4種類追加します。 全ての家具は安価に建築でき、レベル1のアイテムなので、簡易訓練用ダミーをアンロックすればすぐに研究できます。テスラコイル装置には電力が必要です。 研究費用: 本1冊 V35: 研究カテゴリが「TRAINING」に変更されました。CBT Gym Training To
これはバニラの髪型を完全に刷新するMODです。髪のメッシュに問題を見つけた箇所はすべて修正しました。これにより、メッシュワークに不自然な穴が開くことはもうありません。私の目標は、可能な限りバニラのスタイルを維持することでした。 スタイル変更については、どのバニラスタイルを引退させるべきかという私の個人的な主観に基づいています。それらはバハマへ旅立ちました。引退したスタイルは、女性用Oldman、