Blood Spider Reworked – 【Kenshi】
MOD概要 このMODは、Kenshiの敵性生物であるブラッドスパイダーを複数の側面から調整し、ゲームの中盤から終盤にかけてもアーマーを着たプレイヤーに対して、より公平に感じられつつも致命的な脅威であり続けるように変更を加えるMODです。 このMODで何が変わるか * ブラッドスパイダーのテクスチャの明るさが増加し、視認性が向上します。 * ブラッドス
MOD概要 このMODは、Kenshiの敵性生物であるブラッドスパイダーを複数の側面から調整し、ゲームの中盤から終盤にかけてもアーマーを着たプレイヤーに対して、より公平に感じられつつも致命的な脅威であり続けるように変更を加えるMODです。 このMODで何が変わるか * ブラッドスパイダーのテクスチャの明るさが増加し、視認性が向上します。 * ブラッドス
MOD概要 「Animal Backpacks」MODによって追加される動物用バックパックのクラフトを可能にする互換性パッチMODです。 このMODで何が変わるか * 前提MODとして「Animal Backpacks」と「Backpack Crafting Plus」が導入されている場合、「Animal Backpacks」で追加される動物用バックパック
MOD概要 このMODは、既存のKenshi用MOD(ID: 3220745638、「住民」関連と推測される)を修正・最適化したものです。導入にはプレイヤーが前哨基地(Outpost)を所有している必要があります。主な機能としてAIの最適化が含まれており、特に高難易度MOD環境下や大規模な拠点防衛戦において、AIが顕著なパフォーマンスを発揮すると説明されています。 この
MOD概要 「Rebel Farmers Extension (RFE)」と「Reactive World (RW)」という2つのMOD間で発生する競合を修正するためのパッチMODです。この競合は、両MODがゲーム内の町「Brink」に対し、反乱軍によるオーバーライドを追加していることに起因します。このパッチは、RFEのBrinkに対する反乱軍オーバーライドを優先させます。RFE
MOD概要 100,000キャットを消費することで、どの傭兵グループからでもボディガードのグループを永続的に雇用できる選択肢を追加するMODです。 このMODで何が変わるか ゲーム内で100,000キャットを支払うことで、プレイヤーはボディガードのグループを永続的に雇用できるようになります。雇用されたボディガードは、通常の傭兵契約とは異なり、期限なくプレイヤー
MOD概要 HatedMekkr氏のMOD「New Samurai Armor Sets」の装備配布設定を調整するパッチMODです。オリジナルMODによって追加される新規装備とバニラの装備がキャラクターに混在して着用される問題を解決し、統一感を出すことを目的としています。 このMODで何が変わるか – HatedMekkr氏の「New Samurai Armo
MOD概要 奴隷解放イベント「Rebirth」において、脱走させた奴隷がすぐに立ち去ってしまう代わりに、プレイヤーに常に追従するようになります。彼らはプレイヤーのチームには加入せず、傭兵のような形で行動します。プレイヤーは彼らに話しかけることで、追従し、保護してくれる期間を決定できます。 このMODで何が変わるか ゲームプレイ上の具体的な変化: * Reb
MOD概要 「Does what it says.」という記述がありますが、この説明文からはMODの具体的な機能や内容については一切不明です。MOD作成者は、自身のことを「most underwhelming mod creator」と表現しています。 このMODで何が変わるか 「Does what it says.」とありますが、MODが何を指しているのか、
MOD概要 Kenshiのポータブル修理ベッドの入手方法を簡略化するMODです。従来の設計図の学習と製造プロセスを不要にし、特定のNPCから直接「プロトタイプ修理ベッド」を入手できるようになります。 このMODで何が変わるか – 新しいアイテム「プロトタイプ修理ベッド」がゲームに追加されます。 – この「プロトタイプ修理ベッド」は、通常の修理ベッドのレシピを販
義肢の価格が上昇します。マスタークラスの義肢は75,000~250,000キャット、標準的な義肢は15,000~25,000キャットの価格帯で販売されます。セーブデータのインポートは不要です。
MOD概要 KenshiのMOD「Cowboys In Dreg」の続編です。Shun地域に「Tren de Poder」「Tren de Fuego」「Cartel del Sentir」という3つの主要カルテルと、それに支配された政府が追加されます。プレイヤーはこれらの主要カルテルに参加、不安定化、または解体できます。また、複数のマイナーカルテルも追加され、プレイヤーはこれら
MOD概要 Kenshiに新しいスタートシナリオを追加するMODです。プレイヤーは元ユナイテッド・シティーズ (UC) のエリート侍として、主君を斬ったことでUCから追われる身となった状態でゲームを開始します。 このMODで何が変わるか * 「裏切り者の侍」という新しいスタートシナリオが追加されます。 * スタート時の人種は自由に選択可能です。 *
MOD概要 リヴァイアサンのルートテーブルに肉類を追加し、リヴァイアサンパールのドロップ数と重量を変更するMODです。 このMODで何が変わるか * リヴァイアサンを倒した際に、以下の肉類が追加でドロップするようになります。 * 生肉:15個 * 汚い生肉:36個 * リヴァイアサンパールのドロップ数が変更されます。 *
MOD概要 放浪の暗殺者(Wandering Assassin)をプレイヤーのスクワッドに雇用可能にするMODです。 このMODで何が変わるか * 放浪の暗殺者(Wandering Assassin)に雇用するための新たな会話オプションが追加されます。 * 雇用には200,000キャットが必要となります。 * 雇用が成立すると、暗殺者はプレイヤーの
Rebitaay氏によるSensible Nomadism – A Camping Overhaul MOD の翻訳 オリジナル版が必要です 。MODはMODリストでオリジナル版より下に配置してください! MODの説明 このMODは遊牧生活に焦点を当てています。キャンプで利用可能な建物を拡張し、前哨基地を建設することなく、ゲームの主要機能にアクセスできる新しい建物を追加します。 望ましくない注目を
MOD概要 Kenshiのバニラバージョンにおけるいくつかの不満点(特に戦闘バランス、キャラクターとNPCのレベル差、育成の単調さなど)を修正することを目的とした大規模なリバランスMODです。戦闘システム、キャラクター育成、経済、動物、装備など、多岐にわたるゲームメカニクスに広範囲な変更を加えます。 このMODで何が変わるか – **戦闘メカニクス**:
MOD概要 Juggernaut種族のバランス調整を目的としたMODです。Juggernautの回復速度、出血速度、胸部HPに具体的な調整が加えられ、これにより、他の高難易度MODと併用した際にJuggernautが過度に強力になることを防ぎます。調整後もJuggernautは高いHPとタフな戦士としての特徴を維持しますが、休憩の必要性が増します。 このMODで何が変わ
MOD概要 Kenshiのバニラ版のゲームプレイにおける欠点を修正し、多様性を創出し、これまで利用されていなかったアイテムや戦略を活用することを目的とした総合的なバランス調整MODです。戦闘システム、経済、キャラクターの成長、装備、動物、その他多くの要素に広範な変更が加えられています。人気MODであるMCA(More Combat Animation)が内蔵されています。
MOD概要 Kenshiの連合都市のほとんどの街に、「骰子庄家(サイコロのディーラー)」と呼ばれるNPCを追加するMODです。プレイヤーはこのNPCと会話することで、所持しているケンシ(ゲーム内通貨)を賭けてサイコロゲームを行うことができます。ゲームのルールは、賭け金を選択し、「単(奇数)」または「双(偶数)」に賭け、2つのサイコロの合計が選択した結果(奇数/偶数)と一致すれば賭
MOD概要 新しいユニークなオオカミのNPCが「オーカンの入り江」に追加されます。このオオカミは時速30マイルの移動速度を持ち、「名言」を放つと記載されています。 既存の犬種全般(Bone Dogを含む)のリバランスが行われます。具体的には、犬の移動速度と追跡能力が向上し、それに伴いBone Dog種の「戦闘速度」も上昇します。一方で、犬の攻撃アニメーション速度と装甲貫通力は低下