moar buildings Research – 【Kenshi】
MOD概要 青写真(Blueprint)でのみ研究可能だった技術の大部分を、研究テーブル(Research Table)で研究可能にするMODです。対象となる技術は以下の通りです。 * Random Furniture * Basic Furniture * All Camp Tents * Cannibal and Fishmen stuff 研究にはバラン
MOD概要 青写真(Blueprint)でのみ研究可能だった技術の大部分を、研究テーブル(Research Table)で研究可能にするMODです。対象となる技術は以下の通りです。 * Random Furniture * Basic Furniture * All Camp Tents * Cannibal and Fishmen stuff 研究にはバラン
MOD概要 このMODは、Kenshiに新しいゲームスタートを追加します。プレイヤーはインベントリが空の状態で、5体のボーンヤード・ウルフを仲間として開始します。プレイヤーとウルフの関係は良好であり、ウルフはプレイヤーを攻撃しません。開始地点はボーンヤードです。 このMODで何が変わるか – 新規ゲーム開始時に「ボーンヤードで育った狼のリーダー」というユニーク
MOD概要 フィストウェポンとクロスボウの組み合わせが強力すぎるという問題意識から作成されたMODです。フィストウェポンを装備した際の遠距離攻撃能力を大幅に弱体化させます。 このMODで何が変わるか フィストウェポンを装備している間、キャラクターのRanged stats(遠距離攻撃ステータス)が95%減少します。これにより、フィストウェポンとクロスボウを同時
MOD概要 このMODはKenshiのゲームプレイに複数の変更を加えます。主に、以下のような機能が含まれます。 – 高級品(Luxury Goods)に関するダイアログの修正。 – リバース(Rebirth)の奴隷がゲートでスタックする問題への潜在的な修正。 – 交易品の記述にロア(設定)を追加。 – リバースのゲートが衛兵によって定期的にロック・アンロックされる機能。 – バニ
3攻撃スロット向けゲームバランス調整。 通常のゲームでは、圧倒的に強ければ1対10の戦闘も簡単に勝利できます。さらに、そういった戦闘は非常に長引き、倒れた敵が回復する時間を与えてしまいます。 しかし、単に攻撃スロットを増やすだけでは、たとえ自分が遥かに強くても、最弱の敵にすら敗北してしまいます。また、数で圧倒するだけでボスも倒せてしまいます。 私は、ほぼ同等の強さの敵3体以上を相手にする場合
New Weapons Dissemination Mod に Crossbows are now FUN を統合するための、ちょっとした修正です。 今後、バランスが変更される可能性がありますのでご注意ください。 何かアイデアやご提案がありましたら、ぜひお知らせください。 RU バージョン: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i
MOD概要 作者がゲーム内の様々な勢力の関係性を自身の解釈に基づいて調整するMODです。主にHoly Nation Outlaws、Flotsam Ninjas、Manhunters、Shinobi Thieves、スケルトン系勢力、Shek系勢力の関係性、および共存設定が変更されます。 このMODで何が変わるか – Holy Nation Outlaws (
MOD概要 Kenshiの戦利品システム、敵のドロップアイテム、賞金、地域資源の産出バランスを調整するMODです。高リスクな場所での探索や戦闘の報酬をリスクに見合うように変更し、元々探索価値が低かった地域のコンテンツも最適化・補完することを目的としています。具体的には、無用なアイテムの戦利品からの削除、アイテム価値の調整、高品質な武器・防具のドロップ率や種類の変更、そして様々な地
MOD概要 The Hubのすぐ外に、小規模な前哨基地を追加するMODです。この前哨基地は、あまり知られていない、非常に屈強でほとんど知性のないスケルトン種族によって運営されています。 ゲームの経験値(XP)獲得量が150倍になる機能が含まれています。 また、本、古代の書物、エンジニアリング研究、AIコア、Creative Armor、Creative Pants、Creat
MOD概要 Kenshiの戦闘システムをよりリアルで危険なものにすることを目指すMODです。武器の範囲攻撃(AoE)を削除し、タフネスのダメージ軽減効果を減少させ、同時に攻撃できるターゲット数(アタックスロット)を3に増加させます。ただし、動物は引き続き範囲攻撃能力を保持します。 このMODで何が変わるか – **戦闘システム**: – プレイヤーキャ
MOD概要 このMODは、Kenshiの既存MOD「MegaHaulerBot」の派生版で、「TameBeasties」MODへの依存性を排除したものです。ゲームに「MEGAHAULER」という新しい動物を追加します。この動物は、非常に巨大なコンテナ容量と高い生命力を持つことが特徴で、一度に大量の貨物を輸送することに特化しています。しかし、その代償として戦闘能力は比較的低いとされ
MOD概要 このMODは、「Acord Cap mods」によって追加されるケープ類(またはそれに準ずるアイテム)が、ベルトスロットにのみ装備可能になるように変更を加えます。MOD作成者自身が制作中のMODパックのために作成されたものです。 このMODで何が変わるか * 「Acord Cap mods」が提供するケープアイテム(または関連するアイテム)が、
生肉と汚れた生肉が食料として扱われるようになり、食料コンテナに保存できるようになります。 主にハイブ族限定の拠点の自動化に役立ちます。
これは、困難なスタート地点を集めたものになる予定です。 .1 – 完全に終了。疑わしい研究室の中で、低HPで意識不明の状態でゲームを開始します。「利用可能」 .2 – 誰もが理由もなくあなたを憎んでいる。全員との関係が-100になり、誰も話したがらないため会話ができません。「計画中」 .3 – ホームレス軍団。最大数のNPCと100万の借金を抱えています。「計画中」 .? – まだ分かりま
MOD概要 古代のラボ、武器庫、前哨基地に隠れてプレイヤーを襲う「Iron Roaches(アイアンローチ)」のスポーンを停止させるMODです。ゲームファイルから「Iron Roaches」を完全に削除するのではなく、それらの敵が指定された場所で出現するのを阻止します。 このMODで何が変わるか * 「Iron Roaches」が古代のラボ、武器庫、前哨基
MOD概要 このMODは、ゲーム開始時の初期スポーン設定を変更します。プレイヤーは5人のキャラクターでゲームを開始し、スポーン地点は「Cat-Lon’s exile」となります。また、開始時から「Second Empire Exiles」勢力との関係が友好的に設定されています。 このMODで何が変わるか – 初期パーティの人数が5人になります。 – 初期スポー
MOD概要 The Hold Swordをベースにした個人制作のMODバリアントです。このMODを導入すると、「Requiem」という名称の新しい剣がゲームに追加されます。この剣はThe Hold Swordと比較して、全カテゴリで3倍の強度を持ち、重量は1/10に設定されています。また、このMODは新しいスタートシナリオを提供し、プレイヤーはバウンティなし、服なし、レベル1のキ
MOD概要 前哨基地を所有した後にゲームをインポートすることで適用されるMODです。元のMOD「residents」を改変したもので、既存の懸賞金機能が削除され、新たに奴隷化機能が追加されています。この奴隷化機能により、より多くの奴隷を味方として戦闘に参加させることが可能になります。 このMODで何が変わるか – **適用条件:** プレイヤーが前哨基地を所有
MOD概要 ハイバーの木製杖のバランス調整を行うMODです。バニラの進行に合うように、レアリティ層を拡張し、高レアリティ品の入手難度を上げています。アイテム説明文の更新と、模造品バリアントの追加も含まれています。 このMODで何が変わるか – 「Hiver’s Wooden Staff」のレアリティ層が拡張され、高レアリティ品が入手しにくくなります。 – 「H