ReFood – 【Kenshi】
Kenshiの食料システムに関する私の提案です。 いくつかの矛盾点を修正し、不足していると思われる要素を追加しました。例えば、自分でレーションパックや干し肉を作れるようにするなどです(これにはすでにいくつかのMODがありましたが、レーションの生産時間が長すぎるなど、私にとって重要な詳細が考慮されていないか、見落とされていたため、私独自のバージョンを作成することにしました)。 全体として、これは
Kenshiの食料システムに関する私の提案です。 いくつかの矛盾点を修正し、不足していると思われる要素を追加しました。例えば、自分でレーションパックや干し肉を作れるようにするなどです(これにはすでにいくつかのMODがありましたが、レーションの生産時間が長すぎるなど、私にとって重要な詳細が考慮されていないか、見落とされていたため、私独自のバージョンを作成することにしました)。 全体として、これは
MOD概要 Kenshiに水収集と転送のメカニズムを追加するサバイバル志向のMODです。元の「Water Gathering by Paperkut808」MODをベースに、「Interactive World : Kenshi +」MODとの互換性とバランス調整が図られています。川、池、地下水、雨水といった水資源から水を収集できる複数の建物を追加します。また、水樽と水差しの間で
MOD概要 HUNT MODが提供する「Animal Bones」と「Useful Animal Parts」を、More Dogs MODで追加される犬が所持できるよう統合するMODです。また、More Dogs MODで追加される犬のインベントリスペースが増加します。さらに、HUNT系の他MODで入手した「Animal Bones」を、作業台で「Bones」または「Anima
MOD概要 HUNTとWildlife+ [Crocuta]という2つの既存MODを統合するサブMODです。Lawh氏によるHUNT MODが提供するサバイバルスタイルのゲームプレイ要素を、Serpy氏によるWildlife+ [Crocuta]で追加される動物に適用することを目的としています。 このMODで何が変わるか – Wildlife+ [Crocut
MOD概要 HUNT MOD (Lawh氏作) と Animal Variety MOD (The Mr. Shears氏作) を統合するサブMODです。Animal Variety MODによって追加される動物に、HUNT MODで使用される「Animal Bones」と「Useful Animal Parts」を追加します。また、動物のインベントリが混雑しているように見える場
MOD概要 – 本MODは原版Kenshiのシステムをベースに改変を加えます。 – 原版の全てのゲーム開始シナリオとセーブファイルに影響を与えます。 – リーダーAIを伴う新しいMOD専用のゲーム開始シナリオが1つ追加されます。 – 原版のNPCに毎日賃金が追加されます。 – プレイヤーがNPCの町を占領する機能が追加されます。 – 大型都市や村を占領すると、プレイヤーの
MOD概要 このMODは、Kenshiの技術ツリーを再構築し、生産システムと訓練システムを改善することで、ゲームプレイを合理化し強化することを目的としています。煩雑な研究システムや拠点運営の効率に不満を持つプレイヤー向けに、コミュニティのフィードバックに基づいて開発されました。 このMODで何が変わるか * **技術ツリーの再構築**: * 元
MOD概要 Kenshiの世界にネクロマンシーとホラーのテーマを追加する大型MODです。バニラの伝承に伝統的な意味で準拠するものではなく、独自の伝承でKenshiの世界観に新たな混乱をもたらすものです。プレイヤーが直接アンデッドを召喚し軍を率いるようなネクロマンシーシステムは実装されていませんが、プレイヤーはネクロマンシーとホラーに覆われた世界と相互作用し、その選択が生存に影響を
Hogan’s Fight Clubへようこそ! 「砂漠は、お前がダミー相手に素振りの練習をしたかなんて気にしない。世界はお前が強くなるのを待ってはくれない。兄弟よ、私が鍛え上げてやる!お前を頂点に立つ者にしてやるぞ!」 — 「大男」ホーガン、ザ・ハブの伝説 主要勢力を制覇しましたか?あなたの戦士たちは退屈していますか?あなたのタレットは埃をかぶっていませんか?ファイトクラブがザ・ハブに登場し、究
MOD概要 Kenshiの全体的なゲーム体験を、飢餓、貧困、環境の厳しさ、経済の現実性、盗賊のリスクなどを通じて大幅に難化させることを目的としたオーバーホールMODです。 このMODで何が変わるか * **経済:** * 商店がガラクタに近い武器を高値で買い取らなくなります。 * 鉄や銅の採掘による収益性が低下し、裕福になるのが困難
MOD概要 Kenshiの軽量なMODで、非ユニークの傭兵部隊が数ゲーム内日後に再出現するようになる機能を追加します。これは、バニラゲームでは傭兵部隊が一度死亡すると再出現しない問題を解決することを目的としています。 このMODで何が変わるか このMODは、特定の傭兵部隊の内部設定「Regenerates」を「False」から「True」に変更することで、死亡
MOD概要 Kenshiの世界に、小規模(1~5人)な勢力に適した新兵部隊を追加するMODです。これらの新兵部隊は、バニラの新兵と同様の特性を持ちますが、町から町へと移動し、途中の酒場に立ち寄ってしばらく滞在する特徴があります。パトロールと同様の仕組みで無限にスポーンするため、常に新しい新兵が供給されます。このMODは他のMODに依存せず、Workshop上のほとんどのMODと高
追加:動物の餌のレシピ – 動物に餌を与えるために特別に設計された、主に汚れた生肉で作られたレシピです。 このコンパクトで栄養価の高い餌で動物を養いましょう! 通常、汚れた生肉はほとんど役に立たないため、私のキャラクターが食べられないことから動物の餌として使っていました。Beakthingsを狩ることでかなりの量を入手できます。問題は、あまりにも多く溜まってしまい、保管場所がなかったことです。
マネキンを作成して、全てのスキルを100以上に非常に素早く上げましょう。 研究は不要です。 お楽しみください。
MOD概要 このMODは、プレイヤーが防御スキルと格闘技スキルを訓練するための「訓練マット」を追加します。訓練マットは3段階のアップグレードが可能で、防御と格闘技スキルを最大レベル30まで上げることができます。このMODは、他のMODやオリジナルゲームの特定のバージョンを前提としません。 このMODで何が変わるか ゲーム内に建設可能な「訓練マット」が追加されま
MOD概要 Kenshiの世界に「護送任務」と「用心棒任務」という新しい種類のクエストを追加するMODです。護送任務では、旅をするNPCを町まで護衛し、報酬と派閥関係の向上を得ます。用心棒任務では、巡回中のNPCを一定時間保護し、報酬を得ます。 このMODで何が変わるか – **護送任務の追加:** – 商人ギルド商隊、ハイブ商人商隊、奴隷商人商隊、放
本MODでは、自分で作れるだけでなく、バーで直接購入することもできる中華特色料理が16種類追加されます。 本MODは前提MODを必要とせず、バニラのゲーム内食材だけで全ての料理を作ることができます。価格は手頃で、栄養価も高いのが特徴です。 一品一品が中国国内で有名な美食であり、詳しい料理の歴史と作り方が紹介されています。テクスチャは精巧で美しく、見た目にも非常に食欲をそそります。 料理の最高価格
MOD概要 閉じたプレイヤー所有のゲートを、NPCが集団で押し通ることを防ぐことを補助するMODです。 このMODで何が変わるか * 閉じたプレイヤー所有のゲートを、外部から内部へ通過しようとする非プレイヤーキャラクター(NPC)を検知します。 * プレイヤーキャラクターおよびプレイヤーに同盟しているキャラクターは、この検知の対象外となります。 *
MOD概要 KenshiのRE_Kenshiプラグインであり、非常に弱い攻撃や完全に吸収された攻撃によって引き起こされる軽度のよろめき(light stagger)の発生を減少させます。バニラのKenshiで発生する、実質的なダメージがないにも関わらず軽度のよろめきアニメーションが繰り返し再生され、強力なキャラクターが弱い敵によって行動を中断される状況を軽減することを目的としてい
MOD概要 Hoser氏作の「More Dogs」MODで追加される犬に、新たな要素を追加するMODです。犬が死亡時に「IWK+」由来の「骨」をドロップするようになり、また、犬の食料の選択肢が増えます。 このMODで何が変わるか – Hoser氏作の「More Dogs」MODによって追加される犬が、死亡時に「骨 (bones)」をドロップするようになりま