YPM科技大修 – 【Kenshi】
MOD概要 このMODは、Kenshiの技術ツリーを再構築し、生産システムと訓練システムを改善することで、ゲームプレイを合理化し強化することを目的としています。煩雑な研究システムや拠点運営の効率に不満を持つプレイヤー向けに、コミュニティのフィードバックに基づいて開発されました。 このMODで何が変わるか * **技術ツリーの再構築**: * 元
MOD概要 このMODは、Kenshiの技術ツリーを再構築し、生産システムと訓練システムを改善することで、ゲームプレイを合理化し強化することを目的としています。煩雑な研究システムや拠点運営の効率に不満を持つプレイヤー向けに、コミュニティのフィードバックに基づいて開発されました。 このMODで何が変わるか * **技術ツリーの再構築**: * 元
本MODでは、自分で作れるだけでなく、バーで直接購入することもできる中華特色料理が16種類追加されます。 本MODは前提MODを必要とせず、バニラのゲーム内食材だけで全ての料理を作ることができます。価格は手頃で、栄養価も高いのが特徴です。 一品一品が中国国内で有名な美食であり、詳しい料理の歴史と作り方が紹介されています。テクスチャは精巧で美しく、見た目にも非常に食欲をそそります。 料理の最高価格
MOD概要 Kenshiの世界の様々な派閥を強化する「Faction Upgrade」シリーズの一部で、特にテックハンター派閥を対象としたMODです。このMODは、テックハンターの武器と防具、都市と基地、部隊の編成、ダイアログ、そしてスタートオプションに広範囲な変更を加えることを目的としています。 このMODで何が変わるか * **都市と基地**
MOD概要 Kenshiの世界にネクロマンシーとホラーのテーマを追加する大型MODです。バニラの伝承に伝統的な意味で準拠するものではなく、独自の伝承でKenshiの世界観に新たな混乱をもたらすものです。プレイヤーが直接アンデッドを召喚し軍を率いるようなネクロマンシーシステムは実装されていませんが、プレイヤーはネクロマンシーとホラーに覆われた世界と相互作用し、その選択が生存に影響を
Hogan’s Fight Clubへようこそ! 「砂漠は、お前がダミー相手に素振りの練習をしたかなんて気にしない。世界はお前が強くなるのを待ってはくれない。兄弟よ、私が鍛え上げてやる!お前を頂点に立つ者にしてやるぞ!」 — 「大男」ホーガン、ザ・ハブの伝説 主要勢力を制覇しましたか?あなたの戦士たちは退屈していますか?あなたのタレットは埃をかぶっていませんか?ファイトクラブがザ・ハブに登場し、究
MOD概要 このMODは、Kenshiのバニラに存在する機械の代替品を多数追加します。これらの代替機械には特殊な調整(tweaks)が施されており、建築コストは調整の影響に比例して増加します。クラフト可能なアイテム、ジャンク品、アーティファクトなども含まれる場合があります。「Deep Wells」や「Compact」と名の付く機械は屋内に建築可能で、「Small Shack」にも
MOD概要 Kenshiの全体的なゲーム体験を、飢餓、貧困、環境の厳しさ、経済の現実性、盗賊のリスクなどを通じて大幅に難化させることを目的としたオーバーホールMODです。 このMODで何が変わるか * **経済:** * 商店がガラクタに近い武器を高値で買い取らなくなります。 * 鉄や銅の採掘による収益性が低下し、裕福になるのが困難
MOD概要 Kenshiの世界に「護送任務」と「用心棒任務」という新しい種類のクエストを追加するMODです。護送任務では、旅をするNPCを町まで護衛し、報酬と派閥関係の向上を得ます。用心棒任務では、巡回中のNPCを一定時間保護し、報酬を得ます。 このMODで何が変わるか – **護送任務の追加:** – 商人ギルド商隊、ハイブ商人商隊、奴隷商人商隊、放
追加:動物の餌のレシピ – 動物に餌を与えるために特別に設計された、主に汚れた生肉で作られたレシピです。 このコンパクトで栄養価の高い餌で動物を養いましょう! 通常、汚れた生肉はほとんど役に立たないため、私のキャラクターが食べられないことから動物の餌として使っていました。Beakthingsを狩ることでかなりの量を入手できます。問題は、あまりにも多く溜まってしまい、保管場所がなかったことです。
MOD概要 原版の屋外作物(小麦、稲、大麻、綿、サボテン、グリーンフルーツ)における環境制限を排除し、どの地形でも生産量が100%になるMODです。 このMODで何が変わるか 水さえあれば、あらゆる場所で屋外作物を栽培できるようになります。これにより、原版の水耕栽培(Hydroponics)の存在意義がなくなるか、機能が実質的に無効になります。 想定
マネキンを作成して、全てのスキルを100以上に非常に素早く上げましょう。 研究は不要です。 お楽しみください。
MOD概要 以前のMODの弱体化版です。雇用可能なスケルトンのNPCスポーン数が、これまでの3-7体から0-1体に変更されました。ブラックデザートシティとスクラップハウスでのスポーン数は、以前の3倍から1体に変更されます。 聖国以外のほとんどの都市や町で、スケルトン雇用可能なNPCのスポーン確率が増加します。彼らはバーで最も見つけやすいよう、AIの振る舞いが最大化されています。
MOD概要 Hoser氏作の「More Dogs」MODで追加される犬に、新たな要素を追加するMODです。犬が死亡時に「IWK+」由来の「骨」をドロップするようになり、また、犬の食料の選択肢が増えます。 このMODで何が変わるか – Hoser氏作の「More Dogs」MODによって追加される犬が、死亡時に「骨 (bones)」をドロップするようになりま
MOD概要 閉じたプレイヤー所有のゲートを、NPCが集団で押し通ることを防ぐことを補助するMODです。 このMODで何が変わるか * 閉じたプレイヤー所有のゲートを、外部から内部へ通過しようとする非プレイヤーキャラクター(NPC)を検知します。 * プレイヤーキャラクターおよびプレイヤーに同盟しているキャラクターは、この検知の対象外となります。 *
MOD概要 KenshiのRE_Kenshiプラグインであり、非常に弱い攻撃や完全に吸収された攻撃によって引き起こされる軽度のよろめき(light stagger)の発生を減少させます。バニラのKenshiで発生する、実質的なダメージがないにも関わらず軽度のよろめきアニメーションが繰り返し再生され、強力なキャラクターが弱い敵によって行動を中断される状況を軽減することを目的としてい
ゲーム内の一部のNPCのAIの挙動を改善することを目的とした、ささやかなMODです。 いくつかのNPC部隊は、AIパッケージや部隊構成が原因で(通常以上に)奇妙な挙動を示すことがあります。私見では、この挙動を修正するため、必要に応じて両方に変更を加えました。 はっきりさせておきますが、私が加えた変更はどれもゲームプレイを大きく変えるものではありません。主に没入感を高めるためのものです。私が修正した
MOD概要 Kenshiのゲーム体験を拡張する大型MODです。複数の代替開始シナリオを導入することで、各プレイスルーの物語を根本的に変えることを目指しています。新しい種族、派閥、高性能な武器や装備、特別な施設を追加するほか、リクルート数の上限や分隊サイズ、商人の所持金、スタック可能なアイテムの所持上限といったゲームシステム上の調整も含まれています。 このMODで何が変わ
MOD概要 Less Early Raids by TenozのサブMODです。IWK+のMODフレームワーク内で、親MODが提供する構造物やクラフトオプションに対し、安価ではあるが無料ではない研究コストと、代替の建築コストを追加します。また、建築メニューでの「PRIMITIVE」という単語の表示を常に大文字に変更します。 このMODで何が変わるか – 以下の
MOD概要 Waste Fiend(ウェイストフィーンド)の移動速度を調整するMODです。実在するダチョウの速度を参考に、Kenshiの世界におけるラプトルに近い生物として設定されています。 このMODで何が変わるか Waste Fiend(ウェイストフィーンド)の走る速度が変更されます。特に、Elder(大人のウェイストフィーンド)は、機械義肢(メカニカルレ
MOD概要 このMODは、日本語環境専用に開発されており、6体のオリジナルキャラクターをユニークキャラクターとしてゲーム内に導入します。MODファイル名は「AoLulu.mod」です。 このMODで何が変わるか * 6体のオリジナルキャラクターが、Kenshiの世界にユニークNPCとして追加されます。 * MODをゲームに適用するためには、セーブデータ