Raiders Fight Before Looting – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 特定の勢力による略奪レイドのAI挙動を変更するMODです。警備兵を無視して食料貯蔵庫に直行し、戦闘前に略奪を開始する従来の挙動を修正することを目的としています。このMODは略奪よりも戦闘を優先するカスタムAIに置き換えます。 このMODで何が変わるか – 対象となる勢力のレイドにおいて、敵対NPCは食料略奪よりもプレイヤーキャラクターや防衛拠点

Armor coverage order fix – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 「Fixed order of body parts」というMODの一部であり、鎧の被覆順序のみを修正するMODです。元の「Fixed Order of Body Parts」MODが「imbRegen」MODと競合するため、その競合を避ける目的で機能が分離されたバージョンであると説明されています。 インストールはMODリストの**一番最初**に配置する必要があります

Adventurers Guild – Extra Selection Criteria – 【Kenshi】

キャラクターゲームバランス調整

MOD概要 KenshiのMOD「Adventurers Guild」のサブMODです。元のMODの募集オプションを拡張し、より多様な特性を持つリクルート(新兵)を、プレイヤーが指定した条件で拠点に呼び寄せることができるようになります。 このMODで何が変わるか * **リクルートの条件指定が詳細化されます。** * 募集したいリクルートの「ク

SpeedTweaks (RE_Kenshi) – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 ゲーム内の様々な行動や生産速度、回復速度、資源の生産量などを調整可能なMODです。デフォルト設定では各項目が10倍速に設定されています。RE_Kenshiのプラグインとして動作し、通常のFCSのみで作成されたMODとは異なります。ゲーム内の設定メニュー(Settings > Modsタブ)から、複数の項目の速度倍率を細かく調整できます。 このMODで何が変わ

RESEARCH & DEVELOPMENT – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加

MOD概要 Kenshiに新たな研究・開発ツリー、クラフトレシピ、施設、ストレージを追加するMODです。紙の製造からAIコアの生成まで、全6段階のティアに分かれた技術ツリーを導入します。これにより、以前はクラフトできなかったアイテムが製造可能になり、一部既存アイテムの価格が調整されます。 このMODで何が変わるか – **研究・開発システムの拡張**: R&D

Shek Warrior start for UWE (vanilla compatible) – 【Kenshi】

キャラクターゲームバランス調整

MOD概要 Kenshiに新しい開始シナリオ「シェク王国の戦士」を追加するMODです。このシナリオでは、シェク王国の首都アドマグにて、シェクの戦士としてゲームを開始します。開始キャラクターには、初期スキル、装備、そしてシェク王国との友好度が設定されています。UWEを含む他のMOD環境やバニラ環境での利用が想定されています。 このMODで何が変わるか – 新しい

Biome Food Expansion Cubes Are Cubes – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 「Biome Food Expansion (Continued)」と、Foodcubeの形状を四角に変更するMODを併用した際に発生する、「*cube」と名の付く食品アイテムの見た目の不整合を修正するためのパッチMODです。全ての「*cube」食品アイテムを四角い形状に統一します。 このMODで何が変わるか * ゲーム内の「*cube」と名の

Fidjo’s Hats for All – 【Kenshi】

ゲームバランス調整防具・服装追加

MOD概要 スケルトンとハイブソルジャーが、通常装備できない特定の一部の軽装帽を着用できるようになるMODです。 作者自身が「技術的にはチートMOD」であると説明しています。 このMODで何が変わるか スケルトンとハイブソルジャーが以下の軽装帽を装備可能になります。 – Basket Hat – Ashland Hat – Ashlander Stormgog

No Get Up XP – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 瀕死状態(Playing Dead)から起き上がる際のタフネス経験値の獲得を完全に除去するMODです。このMODを動作させるには、前提MODとしてRE_Kenshiが必要です。 このMODで何が変わるか – 瀕死状態から起き上がる行為を繰り返すことによるタフネスの経験値獲得が、一切発生しなくなります。 – このMODを導入するには、前提MODである

TOTAL COMBAT REBALANCE – WEAPON, ARMOUR, ANATOMY – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 作者の「TOTAL REBALANCING」シリーズの最初のMODです。Kenshiの戦闘システム全般の再設計を目的としており、アニメーション速度、スキル依存の挙動、武器・防具のバランス、ダメージ定数、種族と動物の解剖学など、多岐にわたる変更が含まれています。他の戦闘改善MODとの併用は非推奨です。 このMODで何が変わるか – **戦闘アニメーシ

Good Nutri – Pack RUS – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加

MOD概要 Kenshiにおいて、バニラでは生産できない「Сухой паёк(ドライレーション)」と「Древний пищ-паёк(エンシェントフードレーション)」を生産可能にするMODです。 生産技術の研究と、それに基づくアイテムの製造レシピが追加されます。 製造に必要な材料を格納するための専用ストレージも追加されます。 このMODで何が変わるか –

Starvers Always Ask First – 【Kenshi】

UI改善ゲームバランス調整

MOD概要 飢えた盗賊との遭遇およびプレイヤー拠点への襲撃の挙動を変更するMODです。放浪している飢えた盗賊が攻撃する前に食料を要求するようになり、攻撃前にダイアログボックスが表示されるようになります。また、プレイヤー拠点への襲撃(食料強奪、攻撃襲撃)の発生条件が、飢えた盗賊との関係値に基づいて変更されます。 このMODで何が変わるか – 放浪している飢えた盗

Metallurgy – 【Kenshi】

ゲームバランス調整建物・施設追加

MOD概要 Kenshiの鉄、鋼、銅の精錬システム、および電気部品、クロスボウ材料、ロボット材料のクラフトシステムが包括的に調整されるMODです。複数の既存アイテム(例:Armor plates → Copper plates、Steel bars → Steel plates)が名称、目的、機能、アイコン、説明文において更新・再定義されます。 新たに「Refined char

(IWK+) HUNT – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 このMODは、人気のあるサバイバルMOD「HUNT」と、別の大型コンテンツ拡張MOD「Interactive World : Kenshi+ (IWK+)」を統合し、両者の互換性と連携を強化することを目的としたサブMODです。HUNT由来のアイテム、研究、建築メニュー、クラフトシステムなどをIWK+のフレームワークに組み込み、両MODを併用する際のゲーム体験をよりシー

Spider Backpack – 【Kenshi】

ゲームバランス調整防具・服装追加

クモ用基本革製バックパック。これで遊牧民は、家畜化されたスキン・スパイダーやブラッド・スパイダーを、バックパックを背負わせた状態で販売できるようになります。

Crunk Tweak Compilation CN – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 Kenshiを数百時間以上プレイして初めて気づくような、あまり知られていない最適化やバグ修正を統合したMODです。ゲームのロジックを改善し、細かい問題点を修正することを目的としています。「Shidan’s Tweaks」および「Unnoficial Patches for Kenshi」という別のMODを補完するように設計されています。 このMODで何が変わ

Hive Cybernetics Ru and Slofk adaptation – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 このMODは、KenshiのMOD「Hive Cybernetics」のロシア語アダプテーションMODです。 特定のMOD сборка(コレクション)である「Slofk」向けに調整されています。 このMODを動作させるには、オリジナルの「Hive Cybernetics」MODが必要です。 このMODで何が変わるか – ロシア語への翻訳が変更され

No Holy Weapons Shops for Females – 【Kenshi】

ゲームバランス調整

MOD概要 このMODは、聖国のすべての武器商人が女性キャラクターに商品を販売しないように、ダイアログレベルで変更を加えます。聖国が女性に課しているスティグマが不十分であるという開発者の考えに基づき、狂信者が支配する状況の悪さを浮き彫りにすることを目的としています。この変更はKenshiのロアフレンドリーな拡張であるとされています。 このMODで何が変わるか

Visiting Slaver Caravan RUS Посещение каравана работорговцев рус – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加

奴隷商人があなたの拠点にやって来て、ただ人々を誘拐するために襲撃するのではなく、奴隷を取引してくれることを望んだことはありませんか? これで可能になります!このMODは、交易キャラバンと全く同じように機能する特別な奴隷商人のキャンペーンを追加します。 ただし、彼らはあなたに奴隷を売るため、あるいはあなたが彼らに奴隷を売るためにやって来ます! さらには、厄介な奴隷襲撃をきっぱりと終わらせるための取引

Chronicles of Eternia 2 – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加種族追加

MOD概要 Kenshiの世界観に忠実でありながら、全体的な大改革(Total Overhaul)を行うダークファンタジーMODです。既存の派閥(聖なる国家、シェク王国、都市連合)と野生の環境、スケルトンに新たな要素を追加し、世界の雰囲気を変えます。 具体的には、新しいスタートオプション、世界に登場する新しい種族、武器、防具、モンスター、野生動物の出現率の増加、低レベルの脅威、改