Faction Upgrade (Black Dragon Ninjas) – 【Kenshi】
MOD概要 Kenshiの「Black Dragon Ninjas(黒竜忍者)」派閥を強化するMODです。都市、ロア(設定)、ダイアログ(会話)、部隊、武器、防具の5つの要素にわたって改善を行います。 このMODで何が変わるか – **都市の変化:** – 黒竜忍者の拠点に、メインの塔に加えて、壁、タレット付きの小型監視塔、派閥の鍛冶場、盗賊の隠れ家が
MOD概要 Kenshiの「Black Dragon Ninjas(黒竜忍者)」派閥を強化するMODです。都市、ロア(設定)、ダイアログ(会話)、部隊、武器、防具の5つの要素にわたって改善を行います。 このMODで何が変わるか – **都市の変化:** – 黒竜忍者の拠点に、メインの塔に加えて、壁、タレット付きの小型監視塔、派閥の鍛冶場、盗賊の隠れ家が
MOD概要 このMODは、Kenshiの世界に「Finn」という名前のユニークなLog-Head MKIIスケルトンNPCを追加します。FinnはMongrelに配置され、無料で仲間になります。彼は世界の物語を学びたいという目的を持っています。Finnは複数の人格を持っており、無邪気で子供のような人格と、攻撃的で防御的な人格の間で切り替わります。この人格の切り替わりは、脅威にさら
MOD概要 「Faction Upgrade」シリーズの一部であり、Kenshi世界の「聖なる国の無法者 (Holy Nation Outlaws)」派閥に焦点を当て、その様々な側面を改善・拡張するMODです。都市と拠点、伝承と会話、新しいゲームスタート、そして装備の追加に焦点を当てています。このMODは、既存のMOD「FU (Holy Nation)」の直接の続編として位置づけ
MOD概要 Kenshiにクエストと契約のシステムを追加するMODです。バーテンダーからの仕事、パトロンやキャラバンからの護衛依頼、賞金稼ぎデスクでの指名手配犯追跡、シノビ盗賊団のクエストライン、そしてスリの機能が導入されます。プレイヤーの進捗を記録する「台帳 (Ledger)」が追加され、Jキーでいつでも確認できます。また、個人および派閥ごとの評判システムも導入されます。このM
MOD概要 Faction Upgradeシリーズの一部であり、Kenshi世界の様々な勢力を改善することを目的としたMODです。このMODは特に「Mongrel(無縁の地)」というフム族の都市に焦点を当てており、武器、防具、都市構造、部隊、会話、およびスタートシナリオに変更を加えます。 このMODで何が変わるか – **都市「Mongrel」の再構築:**
MOD概要 このMODは、Kenshiの原版農作物の収穫量と生育時間を調整します。その目的は、同等級(S, M, L, XL, 水耕栽培)の異なる種類の作物について、収穫にかかる時間を無視した場合の1時間あたりの収穫量が完全に同じになるようにすることです。 このMODで何が変わるか – 原版農作物の「収穫量」と「生育時間」の数値が変更されます。 – S、M、L
MOD概要 このMODは、「VRoid Race + Animation mod」と「VRoid Race Face+」という2つのMODを併用できるようにするためのパッチです。具体的には、「VRoid Race + Animation mod」が提供するアニメーションを「VRoid Race Face+」に適用することを目的としています。VRoid Race I-VIIのバージ
MOD概要 このMODは、既存の「Prisoner Bouncing Dance」MODを必須とし、椅子型のダンシングポールをゲームに追加します。既存の牢屋に設置するダンシングポールを置き換えるものではありません。 このMODで何が変わるか * 「Prisoner Bouncing Dance」MODの機能に加えて、建築可能な椅子型のダンシングポールがゲー
MOD概要 Kenshiの二つのMOD、「UPK」と「NPCERL」の間で発生する非互換性を修正するためのパッチMODです。この二つのMODはそれぞれ、聖なる国(HN)の町に固有のShinobi Thieves分隊スポーンを追加する機能を持っています。 パッチ適用前は、UPKとNPCERLの両方を導入している場合、HNの町でShinobi Thievesが潜在的に二つの分隊とし
MOD概要 このMODは、Momayo氏の「Yet More Idle Animations」MODと「VRoid Race Face+」MOD間の互換性パッチです。 このMODで何が変わるか 「Momayo’s Yet More Idle Animations」MODと「VRoid Race Face+」MODを同時に導入した際に発生する可能性のある競合や不
MOD概要 このMODは、作者の「Faction Upgrade」シリーズの一部であり、特にKenshi世界の「連合都市(United Cities)」勢力を改善することに特化しています。武器、防具、部隊、会話、スタートの要素に影響を与えます。 このMODで何が変わるか – **都市と会話:** – 帝国首都グルーゼに貴族の服を扱う店が追加されます。こ
MOD概要 Kenshiにバニラテイストの新しい防具が4種類追加されるMODです。これらの防具は、NPCがワールド生成時やルートテーブルを通じて自然に装備することはありません。プレイヤーのみが入手可能です。 入手方法としては、「Crafting: Drifter’s Martial Armor Set」という技術を研究することで、標準のアーマー作業台で全種類の防具をクラフトでき
MOD概要 Kenshiの「Faction Upgrade」シリーズの一部であり、シノビ盗賊団の改善に焦点を当てたMODです。このMODは、武器、防具、都市と拠点、部隊、会話、スタート地点といった多岐にわたる要素に変更を加えます。 このMODで何が変わるか 都市・拠点 麻薬が違法な都市(シェク王国、都市連合、聖
MOD概要 プレイヤーが選択可能なハイブ族を特徴的にすることを目的としたMODです。現在開発途上であり、未完成の状態です。このMODは、より強力な性能を持つ「Apex Soldier Drone」と「女王(Queen)」の種族を追加します。また、他のMOD「CUTE HIVE」の機能(または連携)について言及されています。 このMODで何が変わるか – プレイ
MOD概要 Kenshiの武術(Kempo)戦闘向けに新しいアニメーションを追加するMODです。既存のMixamoアニメーションをKenshiの戦闘システムに統合することで、武術の戦闘をより多様でダイナミックに見せることを目的としています。このMODは製作者にとって初の作品です。 このMODで何が変わるか * 武術使用時の新しいパンチアニメーションが追加さ
MOD概要 Kenshiのハードコードされたエンジン制限を打破し、キャラクターの目に見える成長と、より上位の武術の領域を解放することを目的とした、大規模な総合オーバーホールMODです。RE_Kenshiの低レベルC++フレームワーク上に直接構築されており、バニラKenshiの終盤におけるスキル成長の停滞や、戦闘アニメーション速度の1.2倍キャップといった課題に対処します。
MOD概要 Kenshiにノルウェー(Norse)風の装備品セットを追加するMODです。この装備はアーマーが3種類、武器が片手剣、両手剣、斧の3種類で構成されます。プレイヤーは世界中でブループリントを見つけることで、自派閥の施設でこれらの装備をクラフトできるようになります。武器は専用の鍛冶場で、カスタムテクスチャを持つ4つの異なるグレードで生産可能です。また、バニラの武器にカスタ
MOD概要 Kenshiの世界に「ワイルドネズミ」という新しい動物を追加するMODです。ワイルドネズミは動物の中では比較的弱く、体力はボーンウルフより低いとされていますが、ダメージは他の動物と同程度です。野生のネズミは地面に落ちた四肢を食べる習性があります。 このMODでは、ワイルドネズミ本体の追加に加え、野生でのスポーン、ネズミ専用のバックパック、ゴーグル(戦闘ハーネスとして機
MOD概要 このMODは、武術家向けの新しい防具セット「Martial Arts Armour Set」を追加します。この防具は快適性と柔軟性を重視して設計されており、青銅板と頑丈な革で作られています。使用者には「そこそこの防御力」と信頼性を提供し、「怪物的な」デザインが特徴とされています。 防具セットと設計図は、聖なる国家、モングレル、テクノハンター、都市連合の各防具商人、
MOD概要 The Elder Scrollsの世界、特に『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に登場する複数の防具セットをKenshiに追加するMODです。このMODは@Lifes Falloutによって依頼・後援されています。追加される主な防具は、フルDaedricアーマーセット、Dwarvenアーマーセット、Orcishアーマーセット、そしてチェイ