Bacta Tanks for rent in towns – 【Kenshi】
Project KathunとBacta Tanks用の拡張機能です。ほとんどの主要都市に「Hospital SW」という建物が追加され、そこで医療品を購入したり、レンタルでバクタタンクを利用したりできます。 建物はSWの医療ロゴを目印に探してください。 正常にロードされるよう、このMODは必ずBacta TanksとProject Kathunの後に読み込むようにしてください。
Project KathunとBacta Tanks用の拡張機能です。ほとんどの主要都市に「Hospital SW」という建物が追加され、そこで医療品を購入したり、レンタルでバクタタンクを利用したりできます。 建物はSWの医療ロゴを目印に探してください。 正常にロードされるよう、このMODは必ずBacta TanksとProject Kathunの後に読み込むようにしてください。
MOD概要 Kenshiの世界に、Beak Thingの卵から様々な食品を作成するレシピを追加するMODです。新しいタイプの卵「Edible Beak Thing Egg」がBeak Thingの巣に2〜6個出現するようになります。既存のBeak Thingの卵は「Hatching Beak Thing Egg」と名称が変更され、食用にはなりませんが、互換性維持のためゲーム内に残
MOD概要 このMODは、KenshiのAshlandsに出現するSecond Empire skeletonが装備しているアーマーのリカラーMODです。新しいアーマーセットを追加するものではなく、既存の装備の見た目を変更することに特化しています。説明文からは、元の「shiny rusty」な見た目を「not so shiny.. and not so rusty」な状態、つまり
MOD概要 KenshiのMOD「MCA」または「MCAEX」を使用する際に、二次元補丁包(二次元パッチ)を適用しない環境下で発生する、種族表示の黄色化に関する情報を提供します。この黄色表示は前置MODの欠如による正常な状態であり、MODの実際の使用には影響がないことを明示するものです。この情報提供はMCAおよびMCAEXの両方で有効です。また、MCAEXのインストール方法につい
MOD概要 Kenshiの世界に、肉の生産と加工に関する新たなシステムを追加するMODです。主な内容は以下の通りです。 * **新しい研究ツリー:** T1からT6にわたる「Survival Cooking」「Insect Farming」「Foul Meat Purification 1-3」「Advanced Food Processing」「Synthetic Mea
modle from:https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-touhou-keystone-56bf3e0dd58848cd9e15f0b3ee762bb2 要石が追加されます。これは天子の乗り物兼肉盾として機能し、ハブで無料で雇用できます。
MOD概要 ゲーム内の夜間の明るさを調整し、暗すぎる状態を解消するMOD。作者自身のゲーム環境(AMD製GPUに切り替えてからゲームが暗くなった)に合わせて作成された。 このMODで何が変わるか ゲーム内の夜間の明るさが増し、真っ暗闇で行動する必要がなくなります。 想定されるメリット(推定) * 夜間の視認性が向上し、探索や移動が快適に
MOD概要 採掘施設の最大作業者数を、元の値の1000倍に増やすMODです。最大採掘効率を達成するために必要な作業者数は変更されません。 このMODで何が変わるか ゲーム内の採掘施設において、一度に割り当てられる最大作業者数が大幅に増加します。具体的には、元の設定値の1000倍になります。ただし、その採掘施設が最大の効率で稼働するために必要な作業者数(例:元の
HUNT + All Kinds Of Animals 著名なMOD制作者Lawh氏によるHUNTは、サバイバルスタイルのゲームプレイをコンパクトにまとめた素晴らしいMODです。次のプレイでこのMODを使いたかったため、CamelSpyd3
MOD概要 Kenshiの店舗の資金と在庫を増やし、ショップの更新間隔を短縮するMODです。バニラの販売品目を維持しつつ、食料や建築資材などの一般的なアイテムの購入・売却を効率化することを目的としています。既存の類似MODが本来売られていない希少な研究本や設計図、装備品を追加してしまう問題点を回避するように調整されています。特定の店舗(スクラップハウス、アーマーキング)には個別の
MOD概要 このMODは、あるオリジナルMODのロシア語翻訳パッチです。単体では機能せず、別途オリジナルMODの導入が必要です。 このMODで何が変わるか オリジナルMODによって追加されるテキストや情報が、ゲーム内でロシア語で表示されるようになります。 想定されるメリット(推定) ロシア語を母国語とする、またはロシア語を理解するプレイヤー
MOD概要 このMODはKenshiPatcherを使用し、ロードオーダー内の全てのMODで追加されたNPCを含む、有効なNPCの性別出現率を広範囲に変更します。具体的には、女性出現率が50%以上99%以下のNPC(ユニークNPCを含む)は、女性として出現する確率が95%に設定されます。山賊や奴隷商として分類されるNPCについては、男性として出現する確率が95%に設定されます(た
MOD概要 Kenshiの様々な勢力を改善する「Faction Upgrade」シリーズMODの一部であり、特に南部ハイブ勢力に焦点を当てて強化を行います。このMODは、武器と防具、都市と拠点、ユニット、会話、スタートに影響を与えます。 このMODで何が変わるか – **都市・拠点:** – 女王のハイブが、タレットと頑丈な門で守られた山岳要塞
MOD概要 ユニークNPCを見つけやすくするためのMOD。オリジナルゲームのユニークNPC(ランダムで加入するNPCは除く)に対して変更を加える。シンプルで導入しやすいMODとされている。 このMODで何が変わるか ゲーム内のユニークNPC(ランダム採用NPCを除く)に、ベルトスロットを占有する何らかのアイテムが追加される。これにより、プレイヤーはこれらのユニ
MOD概要 Kenshiのバニラにおける、移動時に常に全力疾走が最も食料効率が良いという問題を解決するためのMODです。キャラクターの移動速度に対する食料消費量を線形ではなく指数関数的に増加させることで、移動方法の選択に戦略的な判断を求めます。設定ファイル `config.json` を通じて、食料消費の増加カーブやアイドル時の食料消費量をプレイヤーが細かく調整可能です。このMO
MOD概要 このMODは、新しいユニークなハイブの亜種を2種類追加します。これらの亜種は両方とも、ハイブプリンスのボディにハイブクイーンの頭部を持つ外見をしています。これらの亜種はNPCとしてゲーム世界に登場することはなく、プレイヤーがゲーム開始時に選択できるスタートキャラクターとしてのみ利用可能です。 このMODで何が変わるか * プレイヤーはゲーム開始
スケルトンの腕(器用さボーナス)やスカウトの脚(運動能力ボーナス)と同様のバフを得られるベルトアイテムです。 バフの強さはスケルトンの義肢には及ばないものの、デバフは一切ありません。 両腕両脚、腕のみ、脚のみ、その他すべての組み合わせに対応したバリエーションが用意されています。 これらはスケルトンのロボット店(ハイブではない)で販売されています。
ゲームに追放者派閥のランダムな山賊部隊を追加します。各部隊の山賊は、18種類の新しい山賊キャラクターのリストからランダムに選出されます。部隊は2人から5人の小規模なものと、6人から11人の大規模なものが存在します。
ゲームにユニークなキャラクター「緋色の王子」を追加します。彼は南部ハイブの亡命王子で、複雑な運命を背負い、それ以上に一筋縄ではいかない性格をしています。 彼はただの傭兵ではありません。元襲撃者、賞金稼ぎ、部隊指揮官としての豊かな過去を持つ熟練の戦士です。王への生贄となる運命を避けるため南部ハイブから逃亡し、現在は富を蓄え、世界征服のための軍隊を編成しようと目論んでいます。 MODの主な特徴: –
MOD概要 「漂流者物语……」は、悲しみ、復讐、救済をテーマにした物語重視のMODです。主人公「モス」の物語を辿り、複雑なクエスト、魅力的なキャラクターとの出会い、そして物語の進行に影響を与える選択を体験できます。本MODを利用するにはセーブデータのインポートが必要です。 このMODで何が変わるか – 新しい物語「漂流者物语……」が追加され、プレイヤーは主人公