Faction Relationships Overhauled – 【Kenshi】
MOD概要 作者がゲーム内の様々な勢力の関係性を自身の解釈に基づいて調整するMODです。主にHoly Nation Outlaws、Flotsam Ninjas、Manhunters、Shinobi Thieves、スケルトン系勢力、Shek系勢力の関係性、および共存設定が変更されます。 このMODで何が変わるか – Holy Nation Outlaws (
MOD概要 作者がゲーム内の様々な勢力の関係性を自身の解釈に基づいて調整するMODです。主にHoly Nation Outlaws、Flotsam Ninjas、Manhunters、Shinobi Thieves、スケルトン系勢力、Shek系勢力の関係性、および共存設定が変更されます。 このMODで何が変わるか – Holy Nation Outlaws (
MOD概要 このMODは、Kenshiのキャラクターアニメーションを改善するものです。具体的には、キャラクターが負傷した際に再生される既存のアニメーションの不自然さを修正し、破損していた未使用の睡眠アニメーションを修復・追加します。また、一部の不自然なポーズの微調整も含まれます。v1.1パッチで、キャンプファイアアニメーションと2つの新しい座りポーズアニメーションが追加されました
MOD概要 Kenshiの「死亡の地(The Deadlands)」地域を、より危険で挑戦的な場所へと変更することを目的としたMODです。環境ダメージの増加、新規敵の追加、既存NPCの装備変更が含まれます。 このMODで何が変わるか * 死亡の地全域が避けられない**毒ガス**で覆われるようになります。(非スケルトンにとって) * プレイヤーは毒ガスと
MOD概要 このMODは、Kenshiに犬用の防具を2種類と、犬用バックパックを1種類追加します。追加される防具は、傭兵の革鎧とプレートアーマーに匹敵する性能を持つとされています。これらのアイテムは、「犬用防具」の研究完了後、対応する作業台で作成可能です。追加されるバックパックは容量が少ないですが、戦闘速度を低下させません。 このMODで何が変わるか – 犬に
三角帽… Kenshiの世界観にも、沼地民の美学にも、どうにも馴染まないと思うんだ。 俺は好きじゃないし、お前もそうあるべきだ! さて、(このMODを導入すれば)ハウンドが三角帽を被ることはなくなり、世界中で見かける機会もずっと少なくなるだろう。 楽しんでくれ、フラットスキンども!
MOD概要 このMODは、シンプルなマスクをゲームに追加します。マスクはベルトスロットに装備可能で、UC(United Cities)の帽子屋や服屋で購入できます。このマスクには、FCS(Forgotten Construction Set)の自動統計付与メカニズムによって発生するデバフを打ち消すための調整の結果として、わずかなバフが付与されます。作者は将来的にこのバフの挙動を修
MOD概要 このMODは、人気のあるサバイバルMOD「HUNT」と、別の大型コンテンツ拡張MOD「Interactive World : Kenshi+ (IWK+)」を統合し、両者の互換性と連携を強化することを目的としたサブMODです。HUNT由来のアイテム、研究、建築メニュー、クラフトシステムなどをIWK+のフレームワークに組み込み、両MODを併用する際のゲーム体験をよりシー
MOD概要 スタン中のキャラクターが不自然に攻撃をブロックする「ゴーストブロック(ファントムブロッキング)」の発生確率を低下させるMODです。この確率は元の1(100%)から0.122(約12.2%)に減少します。キャラクターの回避スキルとブロックスキルが考慮されるため、スキルの低いキャラクターはスタン中にブロックする頻度がより少なくなります。この変更はプレイヤーキャラクターとN
MOD概要 このMOD「EVA Color Patch」は、KenshiのMOD「Expanded Vanilla Armor (EVA)」で追加される多くの装備品の染色機能を解放するパッチです。EVA MODの装備品の中には、本来染色可能であるにもかかわらず、ゲーム内部の特定のフラグ(don’t colorise: true)によって染色が制限されているものがあります。このパッ
MOD概要 このMODは、食人族の村を、占領された第二帝国貯蔵前哨基地を中心とした居住地に変化させます。対象となる5つの村は、「食人平原の村」と「ダークフィンガーの村」の2つのグループに分割されます。 このMODで何が変わるか 食人族の村が、特定のNPCを倒すことによって異なる勢力の拠点へと変化します。これらの変化後の拠点には、休息所と兵舎が設置されます。
MOD概要 瀕死状態(Playing Dead)から起き上がる際のタフネス経験値の獲得を完全に除去するMODです。このMODを動作させるには、前提MODとしてRE_Kenshiが必要です。 このMODで何が変わるか – 瀕死状態から起き上がる行為を繰り返すことによるタフネスの経験値獲得が、一切発生しなくなります。 – このMODを導入するには、前提MODである
MOD概要 このMODは、新しいユニークなハイブの亜種を2種類追加します。これらの亜種は両方とも、ハイブプリンスのボディにハイブクイーンの頭部を持つ外見をしています。これらの亜種はNPCとしてゲーム世界に登場することはなく、プレイヤーがゲーム開始時に選択できるスタートキャラクターとしてのみ利用可能です。 このMODで何が変わるか * プレイヤーはゲーム開始
MOD概要 寝袋を持っていなくても、床に寝て体力を回復できるようになるMOD。 建設モードの「キャンプ」カテゴリに、建設材料ゼロで設置できる新しい建築物として追加されます。 設置される建築物にはモデルがありません。 このMODで何が変わるか – 寝袋がなくても、建設モードを通じて「床に寝る」ための目に見えないオブジェクトを設置できるようになります。 – この方
MOD概要 不明 このMODで何が変わるか 不明 想定されるメリット(推定) 不明 想定されるデメリット・注意点(推定) 不明 向いている人(推定) 不明 向いていない人(推定) 不明 総合評価(暫定) – おすすめ度:不明 – 根拠:MOD機能およびサブスクラ
ゲームに武器を追加します。「モングレル」の武器店で購入できるほか、「モングレル」にいる「ビープソード商人」からも購入できます。 ビープソード商人を出現させるにはインポートが必要ですが、実際には「ビープソード」はアーカイブをインポートしなくても「モングレル」の武器店で購入可能です。 表示されている画像は武器の表示専用であり、画像内の防具はこのMODには含まれません。 公開が許可されており、自由な改変
MOD概要 Warhammer 40,000の「皇帝」をモチーフにした装備を追加するMODです。 具体的には、以下のコンテンツが含まれます。 1. 皇帝のアーマーセット1式 2. バックパック2種類(マント付き、マントなし) 3. 燃える皇帝の武器(ヘビーウェポン、パルチザン、刀の3種) 4. 上記装備を所持した状態でゲームを開始できる初期スタートシナリオ これらの装備
MOD概要 このMODは、あるオリジナルMODのロシア語翻訳パッチです。単体では機能せず、別途オリジナルMODの導入が必要です。 このMODで何が変わるか オリジナルMODによって追加されるテキストや情報が、ゲーム内でロシア語で表示されるようになります。 想定されるメリット(推定) ロシア語を母国語とする、またはロシア語を理解するプレイヤー
MOD概要 Shem地域の端にあるバーに、いくつかの小規模な変更を加えるMODです。 このMODで何が変わるか – バーにカスタムインテリアが追加されます。上階には小型発電機、ハープーン、スケルトンベッドが設置されます。 – ハシシとブラッドラムを販売する密輸業者部隊が追加されます。 – バーのチンピラ、盗賊ギルドの密輸業者、および整形外科医が追加されます。
MOD概要 Kenshiの動物種族「セージブル(Sage Bull)」に、既存の牛用重装防具(バックパックとボディアーマー)を装備可能にするMODです。これらの防具の製作は、専用の「重装牛用防具鍛冶場(Heavy Bull Armor Smithy)」で行われます。このMODは、既存の牛用防具MODとRideable Bull Race MOD(Sage Steeds)に連携して
本MODを使用するにはRe_Kenshiをインストールしてください!!!! ブリスターヒルに新しいスタートが追加されました。偽装したスケルトンと、偽装義肢を装着した人間で構成される部隊で開始できます。 RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847 FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/