Metro 2033 – Universal Charger – 【Project Zomboid】
MOD概要 手回し式のダイナモ「Universal Charger」を追加するProject Zomboid用MODです。電力なしでバッテリーを充電可能で、その代わりにプレイヤーのスタミナを消費します。クラフトにはElectricalスキルレベル3と特定の材料が必要です。充電は逐次的に行われ、途中で中断しても部分的な充電状態が保持されます。専用のバッテリー選択メニューがあり、充電
MOD概要 手回し式のダイナモ「Universal Charger」を追加するProject Zomboid用MODです。電力なしでバッテリーを充電可能で、その代わりにプレイヤーのスタミナを消費します。クラフトにはElectricalスキルレベル3と特定の材料が必要です。充電は逐次的に行われ、途中で中断しても部分的な充電状態が保持されます。専用のバッテリー選択メニューがあり、充電
MOD概要 Build 42専用のMODです。ゲーム開始前に、キャラクターが所持する初期アイテムを自由に選択・設定できる新しいサンドボックス設定ページを追加します。これにより、プレイヤーはサバイバルのためのわずかなブーストから、完全に準備されたスタートまで、ゲーム開始時のロードアウトをカスタマイズできるようになります。 このMODで何が変わるか * 新しい
MOD概要 Project Zomboidにおいて、「斧以外の全ての近接武器が1レベル遅れる」という大規模なバグの一部を修正するMODです。このMODはホットスワップ可能であり、既存のセーブデータに問題なく追加・削除できます。将来的にProject Zomboidの公式アップデートで同様の修正が実装される予定があり、その際は本MODが不要になる見込みです。MOD作者は公式修正が確
MOD概要 サバイバーの不幸せな状態が続くと、ゲーム画面の色が徐々に失われ、最終的にモノクロ(白黒)になるMODです。 ゲーム内のスクリーンシェーダーを利用した、高品質なデサチュレーション(彩度低下)効果を提供します。 セーブデータに影響はなく、完全にクライアントサイドで動作します。シングルプレイヤー向けです。 このMODで何が変わるか * サバイバーが不
MOD概要 Project Zomboidに、特定の動物が近くの死骸を食べる機能を追加するMODです。成体のブタ、アライグマ、ラット、マウス、ニワトリが対象となります。動物はゾンビ、人間、および他の動物の死体を食べ、満腹になると食べるのをやめます。死体は食べ尽くされるとスケルトンに変化し、その上に残っていたアイテムはスケルトンの上に保持されます。動物の摂食速度や量はその動物の体重
MOD概要 プレイヤーがしゃがみ静止中に専用のキーをホールドすることで、周囲のゾンビをハイライト表示する「Listen Mode」を追加するMODです。このモードでは、キャラクターの聴覚特性(難聴、通常、鋭い聴覚、聴覚障害)に応じて、ゾンビの検出範囲や検出可能数が変化します。視覚的な検出範囲を示す円の表示は、サンドボックス設定でON/OFFを切り替えることができます。また、サンド
MOD概要 プレイヤーがゾンビ化の過程で、あるいは他のプレイヤーゾンビから攻撃を受けることで「プレイヤーゾンビ」として操作できるようになるMODです。ゾンビ化の発生確率やトリガーとなる体力閾値はサンドボックスオプションで調整可能です。プレイヤーゾンビになると、移動、戦闘、死亡時のアニメーションがゾンビのものに変化し、武器の装備不可(オプションで変更可)、ストレス無効化(オプション
MOD概要 Project Zomboidにおいて、コーヒーメーカーなしでコーヒーを淹れられるようにするMODです。ケトルや魔法瓶を直接使用してコーヒーを準備できるようになり、新しいメカニクスとカスタムアニメーションが追加されます。マルチプレイヤー(MP)にも対応しています。 このMODで何が変わるか コーヒーの淹れ方
MOD概要 このMODは、Project Zomboidに低ポリゴンの防弾バリスティックマスクとタクティカルバラクラバを追加します。これらのアイテムは、軍事施設や警察署のロッカーおよびクレートから発見できるほか、管理者がスポーンさせることも可能です。本MODはB42以降のビルドに対応しています。他のMODとの依存関係がなく、互換性の問題は発生しないとされています。 この
MOD概要 Project Zomboid Build 42向けのMODです。バニラの衣類に機能的なポケットを追加します。装備した衣類はバックパックのようにインベントリのサイドバーに表示される独立したコンテナとなり、ポケットの容量はメインインベントリとは別に、現実的な小容量にバランス調整されています。 このMODで何が変わるか – パンツ、ジャケット、コート、
MOD概要 Project Zomboidのビルド42(B42)向けに開発された、シングルプレイヤー専用のカオスMODです。オプションでTwitch連携機能が搭載されています。 このMODで何が変わるか * ゲームプレイ中に45秒ごとにランダムな効果が発動します。 * 現在、310種類以上の効果が存在し、有益、危険、奇妙、または完全にランダムなものがあ
MOD概要 ゾンビを地面に投げ飛ばし、近距離でコントロールする「テイクダウン」アクションを追加するMODです。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対応しており、マルチプレイヤー向けには「Reliable Hit Detection」と「Legacy Multiplayer」の2つのバージョンが提供されています。デフォルトのキーバインド(Left Alt)で発動し、手に持っ
MOD概要 Workshop ID: 3729468550 Mod ID: `CheatM` このMODは、`CheatM`を主とした複数のMod ID (`CheatM_Character`, `CheatM_Combat`, `CheatM_Items`, `CheatM_Teleport`, `CheatM_Terrain`, `CheatM_Utility`, `Chea
MOD概要 Project Zomboid Build 42向けに、木からの「Sapling(苗木)」と「Large Branch(大きな枝)」のドロップ率を再調整するMODです。このMODは、斧スキル、木工/大工スキル、収集スキル、および生存期間の組み合わせに基づいて進行度システムを導入し、キャラクターの成長に応じてドロップが向上します。MODは軽量であり、通常の木を伐採する際
MOD概要 Project Zomboid Build 42向けのサバイバル要素拡張MODです。軍用MRE(食事配給)、2段階のパッキングシステム、缶詰のサバイバルギア、非常用水、フリーズドライ食品を追加します。ソロおよびマルチプレイヤー(ホスト/Coop、専用サーバー)に対応しています。 このMODは、元のMRE Mod、そのパッチ、およびEdwinJanssenのModをB
MOD概要 世界が常に濃い霧に覆われ、視界が極端に制限されるサバイバル体験を提供するMODです。季節や天候に関わらず霧が最大強度で固定されます。バニラの野生動物は全て削除され、38種以上のカスタムの敵対的「スケルトンアニマル」に置き換わります。ゾンビの視覚、聴覚、記憶が自動的に低下する一方で、個体はよりタフになります。ミニマップは常に無効化され、ワールドマップも地形が自動表示され
MOD概要 Resident Evilに登場するクラシックなクリーチャー「ハンター」(Hunter Alpha、Beta、Gamma)をProject Zomboidに追加するMODです。これらのハンターは、それぞれ独自のモデルとスポーン設定を持つ危険な感染者バリアントとしてゲームに登場します。通常感染者の3倍の強度を持つことが明記されており、サンドボックス設定で各ハンタータイプ
MOD概要 Project Zomboidのルートシステムを根本的に見直し、コンテナ(キャビネット、木箱、乗り物、死体など)の中身が表示される前に、キャラクターが一定時間かけて「検索」する動作を必要とします。これにより、瞬時に中身が見える「魔法のようなルート」が排除され、より没入感のある探索体験を提供します。 このMODで何が変わるか – コンテナ(キャビネッ
MOD概要 Project Zomboidに、ゾンビの群れに襲われた際にランダムで発生するユニークなイベント「The Thriller Stage」を追加するMODです。このイベントでは、ゾンビがMJとバックダンサーと共にダンスを披露し、プレイヤーは戦闘、観戦、あるいは特定の行動を通じて報酬を得るなど、複数の選択肢が与えられます。また、独自のバフモードや、イベントを通じて入手でき
MOD概要 このMODは、説明文によると「Project Zomboid」において「Knox County」からの脱出を最終目標として追加するものです。シンプルながら挑戦的な脱出システムを提供し、サバイバーが最終的に「Knox County」から脱出できるようにすることを目的としています。「Wolf’s extraction quest」に触発されて開発されました。現在「WORK