Simple Foods For-Sale Patch – 【Kenshi】
MOD概要 KenshiのMOD「Simple Foods」によって追加される食品アイテムを、ゲーム内の商人の販売リストに追加します。これにより、これらの食品はプレイヤーが自作するだけでなく、大陸各地のバー、洋服屋、宿場などの公共の場所で購入できるようになります。 このMODで何が変わるか 「Simple Foods」で追加された食品アイテムが、Kenshiの
MOD概要 KenshiのMOD「Simple Foods」によって追加される食品アイテムを、ゲーム内の商人の販売リストに追加します。これにより、これらの食品はプレイヤーが自作するだけでなく、大陸各地のバー、洋服屋、宿場などの公共の場所で購入できるようになります。 このMODで何が変わるか 「Simple Foods」で追加された食品アイテムが、Kenshiの
MOD概要 このMODは、Kenshiの世界で研究に必要なアイテムをプレイヤー自身がクラフトできるようにするものです。具体的には、革から羊皮紙を作成できるようになり、新しい資源「科学データ」が追加されます。この科学データは、実験設備か破損した本の修復台で入手でき、本のクラフトに利用されます。通常の本、古代の本、工学研究、AIコアといった研究用アイテムがクラフト可能になり、書籍と研
MOD概要 採掘施設の最大作業者数を、元の値の1000倍に増やすMODです。最大採掘効率を達成するために必要な作業者数は変更されません。 このMODで何が変わるか ゲーム内の採掘施設において、一度に割り当てられる最大作業者数が大幅に増加します。具体的には、元の設定値の1000倍になります。ただし、その採掘施設が最大の効率で稼働するために必要な作業者数(例:元の
HUNT + All Kinds Of Animals 著名なMOD制作者Lawh氏によるHUNTは、サバイバルスタイルのゲームプレイをコンパクトにまとめた素晴らしいMODです。次のプレイでこのMODを使いたかったため、CamelSpyd3
MOD概要 このMODは、ゲーム内のアイテムである「切断された四肢(断肢)」と「大麻およびその調合物/製剤」を食料として食べられるようにします。 このMODで何が変わるか – プレイヤーキャラクター(およびゲーム内のAI)が、切断された四肢を通常の食料として消費できるようになります。 – プレイヤーキャラクター(およびゲーム内のAI)が、大麻およびその調合物/
MOD概要 小麦のわらとヘンプを材料とする、シンプルな「エナジーバー」という食料アイテムを追加します。ゲーム内で比較的柔軟に生産できる作物である小麦のわらとヘンプを食料として活用できるようになります。このエナジーバーは商店でも購入可能です。現在、アイテムにはアセット用のアイコンのみが実装されています。 このMODで何が変わるか – 新しい食料アイテム「エナジー
MOD概要 Kenshiの世界に「現代カウボーイ」や「西部開拓時代」の要素を追加する大規模なMODです。噛みタバコ、密造酒、銃器などの新規アイテム、郵便局やタバコ農園といった新規建築物、硫黄採掘や銃器/弾薬製作などの新しい生産システム、複数の新規派閥やワールドステートが導入されます。また、「Standalone Potato Mod」「Cat-Lon’s Western Buil
MOD「 Symbiosis: An Animal Overhaul 」by Skolokiroptera の日本語翻訳 オリジナルMODが必要 です。MODはオリジナルMODよりも下に配置してください! MOD説明 Kenshiの野生生物は美しく、奇妙で、そして致命的ですが、作者はしばしば、その作り込みが不十分だと感じていました。世界の生態系の発展や様々な種の行動、あるいは純粋なゲームプレイのメ
MOD概要 このMODは、Kenshiの敵性生物であるブラッドスパイダーを複数の側面から調整し、ゲームの中盤から終盤にかけてもアーマーを着たプレイヤーに対して、より公平に感じられつつも致命的な脅威であり続けるように変更を加えるMODです。 このMODで何が変わるか * ブラッドスパイダーのテクスチャの明るさが増加し、視認性が向上します。 * ブラッドス
このMODは、手足のない状態でアッシュランドから開始します。バグを見つけたり、他のスタート地点の追加をご希望の場合はお知らせください。
MOD概要 ユナイテッドシティ(UC)の領土およびその周辺の指定されたバイオームに、より多くの放浪者のキャンプを追加するMODです。追加されるキャンプのスポーン率が増加し、種族構成がハイブ族中心ではない形に変更されます。 このMODで何が変わるか Kenshiの世界に、以下の地域で通常よりも多くの放浪者のキャンプが出現するようになります:The Great D
MOD概要 このMODは、既存のKenshi用MOD(ID: 3220745638、「住民」関連と推測される)を修正・最適化したものです。導入にはプレイヤーが前哨基地(Outpost)を所有している必要があります。主な機能としてAIの最適化が含まれており、特に高難易度MOD環境下や大規模な拠点防衛戦において、AIが顕著なパフォーマンスを発揮すると説明されています。 この
義肢の価格が上昇します。マスタークラスの義肢は75,000~250,000キャット、標準的な義肢は15,000~25,000キャットの価格帯で販売されます。セーブデータのインポートは不要です。
シェク王国派閥が使用する防具と武器の性能を向上させるMODです。 皆さん、こんにちは!これは私が開発中の新しいMODシリーズ「Quality Up」の第一弾で、私のお気に入り派閥であるシェク王国からスタートします。 このMODは、シェク王国のNPCが持つ防具と武器の品質値を単純に引き上げるものです。その結果、シェク王国はバニラの装備品に一切変更を加えることなく、以前よりも頑丈で危険な存在になるでし
このMODは、IWK+導入時にバニラの焚き火を無料にします。 焚き火を作成するのに必要な木の丸太1本と小枝1本の要件を削除します。 怠け者め、フッ
Rebitaay氏によるSensible Nomadism – A Camping Overhaul MOD の翻訳 オリジナル版が必要です 。MODはMODリストでオリジナル版より下に配置してください! MODの説明 このMODは遊牧生活に焦点を当てています。キャンプで利用可能な建物を拡張し、前哨基地を建設することなく、ゲームの主要機能にアクセスできる新しい建物を追加します。 望ましくない注目を
MOD概要 このMODは、Kenshiに新しいカスタムスタートシナリオを追加します。プレイヤーは放浪の鍛冶師として、過去の徒弟期間を終え、新しい人生を始める設定でゲームを開始します。 このMODで何が変わるか – **開始シナリオの変更**: プレイヤーは「放浪の鍛冶師」としてゲームを開始します。 – **キャラクターの背景**: 長年の徒弟期間を終えさせても
MOD概要 前哨基地を所有した後にゲームをインポートすることで適用されるMODです。元のMOD「residents」を改変したもので、既存の懸賞金機能が削除され、新たに奴隷化機能が追加されています。この奴隷化機能により、より多くの奴隷を味方として戦闘に参加させることが可能になります。 このMODで何が変わるか – **適用条件:** プレイヤーが前哨基地を所有
MOD概要 このMODは、「帝国風雲」を前提MODとするKenshiの追加コンテンツです。霧人種族の特性を調整し、新しいスタートシナリオ、ボスキャラクター、そして超大型の蜂の巣建築物を追加します。「帝国風雲」MODにおいて、霧人に関するコンテンツをさらに深めることを目的としています。 このMODで何が変わるか * **前提MOD**: 帝国風雲 (Empi