A grunt’s life – 【Kenshi】
MOD概要 Kenshiの戦闘システムをよりリアルで危険なものにすることを目指すMODです。武器の範囲攻撃(AoE)を削除し、タフネスのダメージ軽減効果を減少させ、同時に攻撃できるターゲット数(アタックスロット)を3に増加させます。ただし、動物は引き続き範囲攻撃能力を保持します。 このMODで何が変わるか – **戦闘システム**: – プレイヤーキャ
MOD概要 Kenshiの戦闘システムをよりリアルで危険なものにすることを目指すMODです。武器の範囲攻撃(AoE)を削除し、タフネスのダメージ軽減効果を減少させ、同時に攻撃できるターゲット数(アタックスロット)を3に増加させます。ただし、動物は引き続き範囲攻撃能力を保持します。 このMODで何が変わるか – **戦闘システム**: – プレイヤーキャ
MOD概要 このMODはKenshiのゲームプレイに複数の変更を加えます。主に、以下のような機能が含まれます。 – 高級品(Luxury Goods)に関するダイアログの修正。 – リバース(Rebirth)の奴隷がゲートでスタックする問題への潜在的な修正。 – 交易品の記述にロア(設定)を追加。 – リバースのゲートが衛兵によって定期的にロック・アンロックされる機能。 – バニ
MOD概要 このMODは、「Acord Cap mods」によって追加されるケープ類(またはそれに準ずるアイテム)が、ベルトスロットにのみ装備可能になるように変更を加えます。MOD作成者自身が制作中のMODパックのために作成されたものです。 このMODで何が変わるか * 「Acord Cap mods」が提供するケープアイテム(または関連するアイテム)が、
これは、困難なスタート地点を集めたものになる予定です。 .1 – 完全に終了。疑わしい研究室の中で、低HPで意識不明の状態でゲームを開始します。「利用可能」 .2 – 誰もが理由もなくあなたを憎んでいる。全員との関係が-100になり、誰も話したがらないため会話ができません。「計画中」 .3 – ホームレス軍団。最大数のNPCと100万の借金を抱えています。「計画中」 .? – まだ分かりま
3攻撃スロット向けゲームバランス調整。 通常のゲームでは、圧倒的に強ければ1対10の戦闘も簡単に勝利できます。さらに、そういった戦闘は非常に長引き、倒れた敵が回復する時間を与えてしまいます。 しかし、単に攻撃スロットを増やすだけでは、たとえ自分が遥かに強くても、最弱の敵にすら敗北してしまいます。また、数で圧倒するだけでボスも倒せてしまいます。 私は、ほぼ同等の強さの敵3体以上を相手にする場合
New Weapons Dissemination Mod に Crossbows are now FUN を統合するための、ちょっとした修正です。 今後、バランスが変更される可能性がありますのでご注意ください。 何かアイデアやご提案がありましたら、ぜひお知らせください。 RU バージョン: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i
MOD概要 MOD名:「Kenshi Break World overhaul」は、Kenshiの世界全体を根本的に変更する「トータルオーバーホールMOD」です。このMODを導入する際には、必ず「Kenshi Break Start」という開始オプションを選択する必要があります。その他の開始オプションを選択した場合、プレイヤーはランダムな開始位置からゲームを開始することになります
MOD概要 Kenshiのアイテムストレージシステムを改善し、整理することを目的としたMODです。ほぼ全てのアイテムに対応する個別のストレージコンテナと、以前は利用できなかった新しいタイプのストレージを追加します。このMODは既存のセーブデータにインポートすることなく適用可能です。 このMODで何が変わるか – 全ての一般的なストレージコンテナのインベントリサ
MOD概要 このMODは、チェインメイル製作所、革製作所、およびプレート製作所が「防具鍛冶スキル」を使用するように変更します。 このMODで何が変わるか * チェインメイル製作所でアイテムを製作する際に、防具鍛冶スキルが参照されるようになります。 * 革製作所でアイテムを製作する際に、防具鍛冶スキルが参照されるようになります。 * プレート製作所で
MOD概要 このMODは、Kenshiの既存MOD「MegaHaulerBot」の派生版で、「TameBeasties」MODへの依存性を排除したものです。ゲームに「MEGAHAULER」という新しい動物を追加します。この動物は、非常に巨大なコンテナ容量と高い生命力を持つことが特徴で、一度に大量の貨物を輸送することに特化しています。しかし、その代償として戦闘能力は比較的低いとされ
MOD概要 前哨基地を所有した後にゲームをインポートすることで適用されるMODです。元のMOD「residents」を改変したもので、既存の懸賞金機能が削除され、新たに奴隷化機能が追加されています。この奴隷化機能により、より多くの奴隷を味方として戦闘に参加させることが可能になります。 このMODで何が変わるか – **適用条件:** プレイヤーが前哨基地を所有
生肉と汚れた生肉が食料として扱われるようになり、食料コンテナに保存できるようになります。 主にハイブ族限定の拠点の自動化に役立ちます。
Porta-Medicrate: Medkit Consolidation on the Go! 用のアドオンです。 以下のアイテムをPorta-Medicrateに保管できるようになります: Authentic Skeleton Repair Kit Skeleton Repair Kit Wrench Crunk’s Tweak Compilation のようなMODを使用している場合、レンチ
MOD概要 Kenshiに新たなゲームスタートオプションを追加するMODです。既存の3つの高難易度スタートMOD(Impossible Start, TGP Impossible HUMAN Start, Beep’s Journey: A Pure Beep Start)を組み合わせて作成されています。プレイヤーはキャラクター「ビープ」としてモンガレルでゲームを開始し、初期状態
MOD概要 傭兵ギルド、テックハンター、カニバルハンターが提供する「ボディーガード」および「前哨基地の警備員」サービスの費用を4倍に増加させるMODです。1日あたりの料金は2,000Catから8,000Catに変更されます。 このMODで何が変わるか プレイヤーが傭兵ギルド、テックハンター、カニバルハンターからボディーガードまたは前哨基地の警備員を雇う際の1日
MOD概要 このMODは、ゲーム開始時の初期スポーン設定を変更します。プレイヤーは5人のキャラクターでゲームを開始し、スポーン地点は「Cat-Lon’s exile」となります。また、開始時から「Second Empire Exiles」勢力との関係が友好的に設定されています。 このMODで何が変わるか – 初期パーティの人数が5人になります。 – 初期スポー
MOD概要 ハイバーの木製杖のバランス調整を行うMODです。バニラの進行に合うように、レアリティ層を拡張し、高レアリティ品の入手難度を上げています。アイテム説明文の更新と、模造品バリアントの追加も含まれています。 このMODで何が変わるか – 「Hiver’s Wooden Staff」のレアリティ層が拡張され、高レアリティ品が入手しにくくなります。 – 「H
MOD概要 全てのチェインシャツに設定されている器用さおよび遠隔攻撃に関するペナルティを軽減し、装備としての実用性を高めるMODです。ペナルティの軽減度は腕のカバー率に基づき調整されます。ハイブ族は、この変更によりチェインシャツを着用しても器用さおよび遠隔攻撃ペナルティを受けません。 このMODで何が変わるか – **チェインシャツの性能向上**: チェインシ
MOD概要 古代のラボ、武器庫、前哨基地に隠れてプレイヤーを襲う「Iron Roaches(アイアンローチ)」のスポーンを停止させるMODです。ゲームファイルから「Iron Roaches」を完全に削除するのではなく、それらの敵が指定された場所で出現するのを阻止します。 このMODで何が変わるか * 「Iron Roaches」が古代のラボ、武器庫、前哨基