Good Nutri – Pack ENG – 【Kenshi】
MOD概要 ゲーム内に既存の持ち運び食料「Ration Pack」と「Ancient Nutri-Rations」をプレイヤーが研究・生産可能にするMODです。これらのレーションの名称は、混乱を避けるためそれぞれ「Good R-Pack」と「Good ANR-Pack」に変更されます。「Good ANR-Pack」の栄養値はバニラの125から150に増加します。また、レーション生
MOD概要 ゲーム内に既存の持ち運び食料「Ration Pack」と「Ancient Nutri-Rations」をプレイヤーが研究・生産可能にするMODです。これらのレーションの名称は、混乱を避けるためそれぞれ「Good R-Pack」と「Good ANR-Pack」に変更されます。「Good ANR-Pack」の栄養値はバニラの125から150に増加します。また、レーション生
MOD概要 Kenshiのポータブル修理ベッドの入手方法を簡略化するMODです。従来の設計図の学習と製造プロセスを不要にし、特定のNPCから直接「プロトタイプ修理ベッド」を入手できるようになります。 このMODで何が変わるか – 新しいアイテム「プロトタイプ修理ベッド」がゲームに追加されます。 – この「プロトタイプ修理ベッド」は、通常の修理ベッドのレシピを販
義肢の価格が上昇します。マスタークラスの義肢は75,000~250,000キャット、標準的な義肢は15,000~25,000キャットの価格帯で販売されます。セーブデータのインポートは不要です。
MOD概要 Kenshiの全てのプレイアブル/勧誘可能なバニラ種族のリバランスを行うMODです。このMODの目的は、これまであまり利用されなかった種族をより魅力的にするとともに、一部の過剰に強力な種族(例:スケルトン)を調整することにあります。作者の個人的な見解に基づいて作成されていますが、バニラのバランスとの整合性を可能な限り維持するよう努めているとのことです。 この
MOD概要 Kenshiに新たなゲーム開始シナリオと、プレイヤーキャラクターとして選択可能な種族を追加するMODです。 このMODで何が変わるか – **追加される種族:** Fishmen/Gurgler、全てのHiver種族、全てのSkeleton種族がプレイヤーキャラクターとして選択可能になります。 – **追加されるゲーム開始シナリオ:** 13種類の
MOD概要 放浪の暗殺者(Wandering Assassin)をプレイヤーのスクワッドに雇用可能にするMODです。 このMODで何が変わるか * 放浪の暗殺者(Wandering Assassin)に雇用するための新たな会話オプションが追加されます。 * 雇用には200,000キャットが必要となります。 * 雇用が成立すると、暗殺者はプレイヤーの
MOD概要 奴隷解放イベント「Rebirth」において、脱走させた奴隷がすぐに立ち去ってしまう代わりに、プレイヤーに常に追従するようになります。彼らはプレイヤーのチームには加入せず、傭兵のような形で行動します。プレイヤーは彼らに話しかけることで、追従し、保護してくれる期間を決定できます。 このMODで何が変わるか ゲームプレイ上の具体的な変化: * Reb
MOD概要 The Hubのすぐ外に、小規模な前哨基地を追加するMODです。この前哨基地は、あまり知られていない、非常に屈強でほとんど知性のないスケルトン種族によって運営されています。 ゲームの経験値(XP)獲得量が150倍になる機能が含まれています。 また、本、古代の書物、エンジニアリング研究、AIコア、Creative Armor、Creative Pants、Creat
MOD概要 一般からの要望により作成されたMODです。Kenshiの大型MOD「Genesis」によって削除された「Hemp Biofuel Research(麻バイオ燃料研究)」をゲーム内に復活させます。これにより、プレイヤーは沼地で麻を原料として燃料を生産できるようになります。 このMODで何が変わるか – ゲーム内で「Hemp Biofuel Resea
MOD概要 「Rebel Farmers Extension (RFE)」と「Reactive World (RW)」という2つのMOD間で発生する競合を修正するためのパッチMODです。この競合は、両MODがゲーム内の町「Brink」に対し、反乱軍によるオーバーライドを追加していることに起因します。このパッチは、RFEのBrinkに対する反乱軍オーバーライドを優先させます。RFE
MOD概要 「Animal Backpacks」MODによって追加される動物用バックパックのクラフトを可能にする互換性パッチMODです。 このMODで何が変わるか * 前提MODとして「Animal Backpacks」と「Backpack Crafting Plus」が導入されている場合、「Animal Backpacks」で追加される動物用バックパック
MOD概要 HatedMekkr氏のMOD「New Samurai Armor Sets」の装備配布設定を調整するパッチMODです。オリジナルMODによって追加される新規装備とバニラの装備がキャラクターに混在して着用される問題を解決し、統一感を出すことを目的としています。 このMODで何が変わるか – HatedMekkr氏の「New Samurai Armo
MOD概要 プレイヤーは瀕死の王から「Giant Slayer」という武器を授かります。 プレイヤーの使命は王子を保護することです。 「Giant Slayer」を扱うためには、プレイヤーがより強く成長する必要があります。 王子が死亡した場合、プレイヤーのキャラクターは自殺します。 このMODで何が変わるか ゲーム開始時に、プレイヤーキャラクターに「王子の守護
MOD概要 このMODは、Kenshiの敵性生物であるブラッドスパイダーを複数の側面から調整し、ゲームの中盤から終盤にかけてもアーマーを着たプレイヤーに対して、より公平に感じられつつも致命的な脅威であり続けるように変更を加えるMODです。 このMODで何が変わるか * ブラッドスパイダーのテクスチャの明るさが増加し、視認性が向上します。 * ブラッドス
シェク王国派閥が使用する防具と武器の性能を向上させるMODです。 皆さん、こんにちは!これは私が開発中の新しいMODシリーズ「Quality Up」の第一弾で、私のお気に入り派閥であるシェク王国からスタートします。 このMODは、シェク王国のNPCが持つ防具と武器の品質値を単純に引き上げるものです。その結果、シェク王国はバニラの装備品に一切変更を加えることなく、以前よりも頑丈で危険な存在になるでし
MOD概要 Kenshiのバニラバージョンにおけるいくつかの不満点(特に戦闘バランス、キャラクターとNPCのレベル差、育成の単調さなど)を修正することを目的とした大規模なリバランスMODです。戦闘システム、キャラクター育成、経済、動物、装備など、多岐にわたるゲームメカニクスに広範囲な変更を加えます。 このMODで何が変わるか – **戦闘メカニクス**:
MOD概要 「Does what it says.」という記述がありますが、この説明文からはMODの具体的な機能や内容については一切不明です。MOD作成者は、自身のことを「most underwhelming mod creator」と表現しています。 このMODで何が変わるか 「Does what it says.」とありますが、MODが何を指しているのか、
MOD概要 リヴァイアサンのルートテーブルに肉類を追加し、リヴァイアサンパールのドロップ数と重量を変更するMODです。 このMODで何が変わるか * リヴァイアサンを倒した際に、以下の肉類が追加でドロップするようになります。 * 生肉:15個 * 汚い生肉:36個 * リヴァイアサンパールのドロップ数が変更されます。 *
MOD概要 聯合都市(United Cities)に6つの新しい防御要塞を追加するMODです。これらの要塞は、UC領地の戦略的要所に配置され、聖国の軍事基地と同等の規模を持つとされています。 このMODで何が変わるか * 聯合都市領内に6つのユニークな防御要塞が追加されます。要塞の名称は以下の通りです。 * 目之巅(Eyegore’s Peak
MOD概要 Kenshiに新しいスタートシナリオを追加するMODです。プレイヤーは元ユナイテッド・シティーズ (UC) のエリート侍として、主君を斬ったことでUCから追われる身となった状態でゲームを開始します。 このMODで何が変わるか * 「裏切り者の侍」という新しいスタートシナリオが追加されます。 * スタート時の人種は自由に選択可能です。 *