Veteran Game Start – 【Kenshi】
MOD概要 Kenshiに新しいゲームスタートオプションを追加するMODです。Kenshiをやり込んだプレイヤーが、新たなプレイスルーをより手軽に楽しむことを目的としています。「Grind No More」というゲームスタートが追加され、このスタートを選択すると、初期所持金1,000,000 Catsと初期パーティー人数10人でゲームが始まります。 このMODで何が変わ
MOD概要 Kenshiに新しいゲームスタートオプションを追加するMODです。Kenshiをやり込んだプレイヤーが、新たなプレイスルーをより手軽に楽しむことを目的としています。「Grind No More」というゲームスタートが追加され、このスタートを選択すると、初期所持金1,000,000 Catsと初期パーティー人数10人でゲームが始まります。 このMODで何が変わ
MOD概要 新しいユニークなオオカミのNPCが「オーカンの入り江」に追加されます。このオオカミは時速30マイルの移動速度を持ち、「名言」を放つと記載されています。 既存の犬種全般(Bone Dogを含む)のリバランスが行われます。具体的には、犬の移動速度と追跡能力が向上し、それに伴いBone Dog種の「戦闘速度」も上昇します。一方で、犬の攻撃アニメーション速度と装甲貫通力は低下
MOD概要 このMODは、Kenshiに登場するハイブソルジャー、サウスハイブソルジャー、デッドハイブソルジャー、デッドハイブプリンス、デッドハイブワーカーの種族特性と能力を強化し、調整を加えるものです。また、新しい装備アイテム「Hive Soldier Respirator」を追加します。 このMODで何が変わるか – **HIVE SOLDIER DRON
MOD概要 このMODは、チェインメイル製作所、革製作所、およびプレート製作所が「防具鍛冶スキル」を使用するように変更します。 このMODで何が変わるか * チェインメイル製作所でアイテムを製作する際に、防具鍛冶スキルが参照されるようになります。 * 革製作所でアイテムを製作する際に、防具鍛冶スキルが参照されるようになります。 * プレート製作所で
MOD概要 特定の勢力間に共存関係を追加し、不必要な紛争を減少させるMODです。勢力関係の悪化による紛争の拡大を防ぐことを目的としています。例として、傭兵ギルド、テックハンター、しのび盗賊、町の法執行官といった勢力間の関係に影響を与えます。 このMODで何が変わるか ゲーム内で傭兵ギルド、テックハンター、しのび盗賊、町の法執行官といった特定の勢力間で共存関係が
MOD概要 このMODは、「Acord Cap mods」によって追加されるケープ類(またはそれに準ずるアイテム)が、ベルトスロットにのみ装備可能になるように変更を加えます。MOD作成者自身が制作中のMODパックのために作成されたものです。 このMODで何が変わるか * 「Acord Cap mods」が提供するケープアイテム(または関連するアイテム)が、
Porta-Medicrate: Medkit Consolidation on the Go! 用のアドオンです。 以下のアイテムをPorta-Medicrateに保管できるようになります: Authentic Skeleton Repair Kit Skeleton Repair Kit Wrench Crunk’s Tweak Compilation のようなMODを使用している場合、レンチ
MOD概要 このMODは、Kenshiに新しいカスタムスタートシナリオを追加します。プレイヤーは放浪の鍛冶師として、過去の徒弟期間を終え、新しい人生を始める設定でゲームを開始します。 このMODで何が変わるか – **開始シナリオの変更**: プレイヤーは「放浪の鍛冶師」としてゲームを開始します。 – **キャラクターの背景**: 長年の徒弟期間を終えさせても
MOD概要 元の「奴隷」スタートをベースにした派生スタート地点を追加するMODです。この新しいバリアントスタートでは、プレイヤーは全ての種族(全種族)を選択してゲームを開始できます。 このMODで何が変わるか – 新しいゲーム開始オプションとして、「元の「奴隷」スタート」を基にした「バリアントスタート」が追加されます。 – この「バリアントスタート」では、Ke
MOD概要 ケージの解錠や奴隷購入に関連する複数の会話パッケージを調整し、NPC勧誘時の奴隷関連の問題を軽減するMODです。バニラで加入できないキャラクターを強制的に加入させることはなく、キャラクター自身の勧誘条件も変更しません。一貫性の向上とバグの防止に焦点を当てており、バニラで加入可能なキャラクターの種類を変更するものではありません。 このMODで何が変わるか
MOD概要 “dumb “という性格を持つキャラクターで開始する、シンプルなシナリオを追加するMOD。 このMODで何が変わるか – 新しい開始シナリオが追加されます。 – そのシナリオを選択すると、「”dumb “性格」を持つ新しいキャラクターでゲームを開始します。 – キャラクターの種族、初期ステータス、開始地点、初期装備、および”dumb “性格がゲーム
MOD概要 前哨基地取得後に導入することを推奨するAIの挙動改善MODです。既存のMODを改変したもので、主にAIによる賞金首捕獲、牢屋内の死体処理、同盟勢力との関係維持、および分隊長による外交関係の調停機能を追加します。 このMODで何が変わるか – プレイヤーが所有するAIが、プレイヤー名義の賞金首を自動的に捕獲するようになります。 – 牢屋内に放置された
MOD概要 作者は道場での訓練を好まず、通常のレベルアップのペースが遅いと感じたため、このMODを作成しました。近接攻撃/防御および武術の能力を下げることで、マップを探索しながら実戦で訓練し、道場に頼らずとも複数の武器スキルを80以上に到達させることが可能になります。 このMODは、近接攻撃、近接防御、武術の能力値をそれぞれ-30、-50、-80減少させる3種類のベルトスロット
MOD概要 青写真(Blueprint)でのみ研究可能だった技術の大部分を、研究テーブル(Research Table)で研究可能にするMODです。対象となる技術は以下の通りです。 * Random Furniture * Basic Furniture * All Camp Tents * Cannibal and Fishmen stuff 研究にはバラン
New Weapons Dissemination Mod に Crossbows are now FUN を統合するための、ちょっとした修正です。 今後、バランスが変更される可能性がありますのでご注意ください。 何かアイデアやご提案がありましたら、ぜひお知らせください。 RU バージョン: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i
MOD概要 Kenshiの世界に銀行家とクレジット(融資)システムを追加するMODです。プレイヤーは銀行家からキャット(ゲーム内通貨)を借りることができ、借入額と金利はプレイヤーの財政状況(前哨基地レベルや所持金)と融資目的の説得力に依存します。返済期日があり、期日までに返済しない場合は、取り立て人(強化された同盟ヒーロー)が基地に来て攻撃する可能性があります。融資を返済すると貿
生肉と汚れた生肉が食料として扱われるようになり、食料コンテナに保存できるようになります。 主にハイブ族限定の拠点の自動化に役立ちます。
MOD概要 このMODは、Kenshiに新しいゲームスタートオプションを追加します。プレイヤーはスキンハウス本部(Skinhouse HQ)で10体のスケルトンキャラクターとしてゲームを開始します。ゲーム開始時からスキンバンディットとの関係は-100と敵対的であり、プレイヤーキャラクターはスキンバンディットと同じ種類の服と武器を所持していますが、それらは品質が悪いものです。ゲーム
MOD概要 このMODは、Kenshiのバニラアイテムであるレーションパックと古代栄養レーションの研究とクラフト機能を追加します。作者が以前リリースした同名のMODの軽量版であり、新しいレーションパックアイテムや専用のストレージコンテナは含まれません。このMODにより、古代栄養レーションのアイテム価値は125から150に増加します。 このMODで何が変わるか
MOD概要 フィストウェポンとクロスボウの組み合わせが強力すぎるという問題意識から作成されたMODです。フィストウェポンを装備した際の遠距離攻撃能力を大幅に弱体化させます。 このMODで何が変わるか フィストウェポンを装備している間、キャラクターのRanged stats(遠距離攻撃ステータス)が95%減少します。これにより、フィストウェポンとクロスボウを同時