Expanded Legality – 【Kenshi】
MOD概要 このMODはKenshiのゲームプレイに複数の変更を加えます。主に、以下のような機能が含まれます。 – 高級品(Luxury Goods)に関するダイアログの修正。 – リバース(Rebirth)の奴隷がゲートでスタックする問題への潜在的な修正。 – 交易品の記述にロア(設定)を追加。 – リバースのゲートが衛兵によって定期的にロック・アンロックされる機能。 – バニ
MOD概要 このMODはKenshiのゲームプレイに複数の変更を加えます。主に、以下のような機能が含まれます。 – 高級品(Luxury Goods)に関するダイアログの修正。 – リバース(Rebirth)の奴隷がゲートでスタックする問題への潜在的な修正。 – 交易品の記述にロア(設定)を追加。 – リバースのゲートが衛兵によって定期的にロック・アンロックされる機能。 – バニ
MOD概要 青写真(Blueprint)でのみ研究可能だった技術の大部分を、研究テーブル(Research Table)で研究可能にするMODです。対象となる技術は以下の通りです。 * Random Furniture * Basic Furniture * All Camp Tents * Cannibal and Fishmen stuff 研究にはバラン
3攻撃スロット向けゲームバランス調整。 通常のゲームでは、圧倒的に強ければ1対10の戦闘も簡単に勝利できます。さらに、そういった戦闘は非常に長引き、倒れた敵が回復する時間を与えてしまいます。 しかし、単に攻撃スロットを増やすだけでは、たとえ自分が遥かに強くても、最弱の敵にすら敗北してしまいます。また、数で圧倒するだけでボスも倒せてしまいます。 私は、ほぼ同等の強さの敵3体以上を相手にする場合
MOD概要 Kenshiに新たな研究・開発ツリー、クラフトレシピ、施設、ストレージを追加するMODです。紙の製造からAIコアの生成まで、全6段階のティアに分かれた技術ツリーを導入します。これにより、以前はクラフトできなかったアイテムが製造可能になり、一部既存アイテムの価格が調整されます。 このMODで何が変わるか – **研究・開発システムの拡張**: R&D
MOD概要 前哨基地取得後に導入することを推奨するAIの挙動改善MODです。既存のMODを改変したもので、主にAIによる賞金首捕獲、牢屋内の死体処理、同盟勢力との関係維持、および分隊長による外交関係の調停機能を追加します。 このMODで何が変わるか – プレイヤーが所有するAIが、プレイヤー名義の賞金首を自動的に捕獲するようになります。 – 牢屋内に放置された
これは、困難なスタート地点を集めたものになる予定です。 .1 – 完全に終了。疑わしい研究室の中で、低HPで意識不明の状態でゲームを開始します。「利用可能」 .2 – 誰もが理由もなくあなたを憎んでいる。全員との関係が-100になり、誰も話したがらないため会話ができません。「計画中」 .3 – ホームレス軍団。最大数のNPCと100万の借金を抱えています。「計画中」 .? – まだ分かりま
New Weapons Dissemination Mod に Crossbows are now FUN を統合するための、ちょっとした修正です。 今後、バランスが変更される可能性がありますのでご注意ください。 何かアイデアやご提案がありましたら、ぜひお知らせください。 RU バージョン: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?i
MOD概要 Kenshiに、より大きな容量を持つ収納箱と、特定のアイテムに特化した専用収納箱を追加するMODです。追加される収納箱はバニラ版の2倍の容量を持ちます。これらの収納箱は新規の研究を通じてアンロックされ、各大型収納箱の建築には「Copper Alloy Plates」2枚が必要です。バニラの収納箱からのアップグレードはできません。 このMODで何が変わるか
MOD概要 このMODは、Kenshiのバニラに存在する機械の代替品を多数追加します。これらの代替機械には特殊な調整(tweaks)が施されており、建築コストは調整の影響に比例して増加します。クラフト可能なアイテム、ジャンク品、アーティファクトなども含まれる場合があります。「Deep Wells」や「Compact」と名の付く機械は屋内に建築可能で、「Small Shack」にも
MOD概要 100,000キャットを消費することで、どの傭兵グループからでもボディガードのグループを永続的に雇用できる選択肢を追加するMODです。 このMODで何が変わるか ゲーム内で100,000キャットを支払うことで、プレイヤーはボディガードのグループを永続的に雇用できるようになります。雇用されたボディガードは、通常の傭兵契約とは異なり、期限なくプレイヤー
MOD概要 このMODは、ゲーム開始時の初期スポーン設定を変更します。プレイヤーは5人のキャラクターでゲームを開始し、スポーン地点は「Cat-Lon’s exile」となります。また、開始時から「Second Empire Exiles」勢力との関係が友好的に設定されています。 このMODで何が変わるか – 初期パーティの人数が5人になります。 – 初期スポー
MOD概要 ハイバーの木製杖のバランス調整を行うMODです。バニラの進行に合うように、レアリティ層を拡張し、高レアリティ品の入手難度を上げています。アイテム説明文の更新と、模造品バリアントの追加も含まれています。 このMODで何が変わるか – 「Hiver’s Wooden Staff」のレアリティ層が拡張され、高レアリティ品が入手しにくくなります。 – 「H
生肉と汚れた生肉が食料として扱われるようになり、食料コンテナに保存できるようになります。 主にハイブ族限定の拠点の自動化に役立ちます。
MOD概要 Kenshiに新しいゲームスタートオプションを追加するMODです。Kenshiをやり込んだプレイヤーが、新たなプレイスルーをより手軽に楽しむことを目的としています。「Grind No More」というゲームスタートが追加され、このスタートを選択すると、初期所持金1,000,000 Catsと初期パーティー人数10人でゲームが始まります。 このMODで何が変わ
MOD概要 放浪の暗殺者(Wandering Assassin)をプレイヤーのスクワッドに雇用可能にするMODです。 このMODで何が変わるか * 放浪の暗殺者(Wandering Assassin)に雇用するための新たな会話オプションが追加されます。 * 雇用には200,000キャットが必要となります。 * 雇用が成立すると、暗殺者はプレイヤーの
MOD概要 The Hold Swordをベースにした個人制作のMODバリアントです。このMODを導入すると、「Requiem」という名称の新しい剣がゲームに追加されます。この剣はThe Hold Swordと比較して、全カテゴリで3倍の強度を持ち、重量は1/10に設定されています。また、このMODは新しいスタートシナリオを提供し、プレイヤーはバウンティなし、服なし、レベル1のキ
MOD概要 このMODは、「Acord Cap mods」によって追加されるケープ類(またはそれに準ずるアイテム)が、ベルトスロットにのみ装備可能になるように変更を加えます。MOD作成者自身が制作中のMODパックのために作成されたものです。 このMODで何が変わるか * 「Acord Cap mods」が提供するケープアイテム(または関連するアイテム)が、
MOD概要 リヴァイアサンのルートテーブルに肉類を追加し、リヴァイアサンパールのドロップ数と重量を変更するMODです。 このMODで何が変わるか * リヴァイアサンを倒した際に、以下の肉類が追加でドロップするようになります。 * 生肉:15個 * 汚い生肉:36個 * リヴァイアサンパールのドロップ数が変更されます。 *
MOD概要 このMODは、Kenshiに登場するハイブソルジャー、サウスハイブソルジャー、デッドハイブソルジャー、デッドハイブプリンス、デッドハイブワーカーの種族特性と能力を強化し、調整を加えるものです。また、新しい装備アイテム「Hive Soldier Respirator」を追加します。 このMODで何が変わるか – **HIVE SOLDIER DRON
MOD概要 Kenshiの世界に、肉の生産と加工に関する新たなシステムを追加するMODです。主な内容は以下の通りです。 * **新しい研究ツリー:** T1からT6にわたる「Survival Cooking」「Insect Farming」「Foul Meat Purification 1-3」「Advanced Food Processing」「Synthetic Mea