Kill Counter – 【Kenshi】
MOD概要 プレイヤーキャラクターにキル数、KO数、切断された四肢の数を追跡するカウンターを追加するMODです。これらのカウンターはゲームのセーブファイルに保存され、ロード時に再読み込みされます。出血による死亡もキル数としてカウントされます。このMODの動作にはRE_Kenshiが必要です。 このMODで何が変わるか プレイヤーキャラクターの戦闘に関する具体的
MOD概要 プレイヤーキャラクターにキル数、KO数、切断された四肢の数を追跡するカウンターを追加するMODです。これらのカウンターはゲームのセーブファイルに保存され、ロード時に再読み込みされます。出血による死亡もキル数としてカウントされます。このMODの動作にはRE_Kenshiが必要です。 このMODで何が変わるか プレイヤーキャラクターの戦闘に関する具体的
MOD概要 Kenshiの世界観と雰囲気に溶け込むよう、オリジナルメッシュとテクスチャを使用して制作されたレギュレーター(呼吸器)防具を追加するMODです。ライトレギュレーターとフォグレギュレーターの2種類があり、それぞれ複数の視覚的なタイプ、フィルター位置の左右バリアント、および頭部またはベルトスロットに装備可能なバージョンが存在します。クラフトには専用の研究と設計図が必要で、
MOD概要 キャラクターがスキルレベルアップした際に、画面右上にフローティング通知を追加するMODです。このMODの動作には「RE_Kenshi」が必要です。 このMODで何が変わるか * プレイヤーが操作するキャラクターがスキルをレベルアップした際に、画面の右上隅にその事実を知らせる通知メッセージが表示されるようになります。 * この通知機能を利用す
MOD概要 KenshiのMOD「Reactive」(Steam Workshop ID: 1358096888)の古い翻訳を更新するMODです。このMODを導入することで、「Reactive」MODの既存の翻訳が上書きされ、より最新または正確な翻訳が適用されます。オリジナルの(古い)翻訳は不要と明記されています。 このMODで何が変わるか 「Reactive
MOD概要 Kenshiの世界に新しい忍者テーマの防具セットを追加するMODです。オリジナルメッシュとテクスチャを使用しており、バニラゲームの雰囲気とスタイルに適合するように設計されています。頭部、胴体、脚部、足部用の防具が追加され、それぞれに複数のタイプ、視覚的なバリエーション、およびカラーバリエーションが存在します。 全ての防具は布製で、防御力は低く、主にステルスゲームプレイ
MOD概要 このMOD「Hatedmekkr’s Workshop: Ronin’s Armor Sets」は、Kenshiの世界観に合わせた新しい浪人風の防具セットを多数追加します。バニラのメッシュとテクスチャを基に作成されており、ゲームの雰囲気とスタイルに自然に溶け込むようにデザインされています。オーバーレイメッシュを使用することで品質にも配慮されています。新しい防具には、視
Kenshiのクラフトおよび研究ウィンドウに検索バーを追加し、全リストをスクロールすることなく表示されるレシピや設計図を絞り込めるようにします。 必須MOD RE_Kenshi 使い方 * ゲーム内で クラフト または 研究 タブを開きます。 * 検索ボックスをクリックし、レシピ名または設計図名の一部を入力します。 * 一致する行は表示されたまま上に移動し、一致しない行は非表示になります。 * X
MOD概要 Kenshiの「Dark Hive」MODによって追加される様々なNPCを仲間にできるようにするアドオンです。通常は勧誘不可能なNPCにのみ機能し、専用の勧誘クエストを持つDark HiveのユニークNPCには適用されません。 このMODは、ロードオーダーにおいてメインMODより下に配置する必要があります。 このMODで何が変わるか Dark Hi
MOD概要 全ての対応する防具および武器MODのゲーム内での入手可能性を減少させます。同時に、全ての防具店のアイテム数とベンダー補充総量を増加させ、より多くの防具が出現する機会を増やします。また、MEGA Collectionsからの防具および武器MODへの全ての編集と調整が、メインパッチではなくこのMODに含まれます。これは、MODが多数の依存関係を持つ場合にゲームランチャーが
MOD概要 Map-markersは、Kenshiの世界地図に永続的なカスタムノートやピン(マーカー)を追加するMODです。必須MODであるRE_Kenshiを介して機能し、各セーブデータごとに個別のマーカー情報を保存します。 このMODで何が変わるか – 世界地図上にプレイヤーが自由にカスタムマーカーを設定できるようになります。 – マーカーには短い
MOD概要 Kenshiにリアルタイムミニマップを追加するMODです。NPC追跡、都市マーカー、分隊リーダー表示、そしてカスタムマーカーエディタといった豊富な機能をゲームに導入します。 このMODで何が変わるか – ゲーム画面にリアルタイムで動作するミニマップが表示されるようになります。 – ミニマップ上で右クリックすることで、選択中のキャラクターの移動先を設
MOD概要 Kenshiのゲーム内で、キャラクターの左胸部分のメッシュに存在する奇妙な頂点ウェイト(メッシュの変形に関する情報)の問題を修正するMODです。 このMODで何が変わるか キャラクターモデルの左胸部分の見た目が改善されます。特に、特定のポーズ、アニメーション、または防具の着用時に左胸が不自然に変形したり、表示がおかしくなったりする現象が修正され、よ
MOD概要 このMODは、「Dark Hive」MODと「Hives Expanded」MODの間の互換性問題を解決するためのパッチです。「Hives Expanded」MODによって追加されるアーマーが、「Dark Hive」MODが導入された環境で正しく機能するように調整されます。 このMODで何が変わるか 「Dark Hive」と「Hives Expan
MOD概要 このMOD「SHOPKEEPERS REGENERATION」は、Kenshiにおいてショップキーパー(店主やバーテンダー)が死亡した場合、ゲーム内時間で数日後にリスポーンするようにする軽量なMODです。特定の分隊の「Regenerates」設定を「False」から「True」に変更することで機能します。この変更は「Is a trader」がTrueである、またはDA
MOD概要 Kenshiの既存のPERSONALITYエントリに割り当てられる個性特性(Personality Traits: PT)のプールを拡張する、バニラフレンドリーな小型MODです。バニラで未使用だった「PT_WARM_KIND(温厚・親切)」と「PT_COLD_CRUEL(冷酷・残酷)」を個性特性のプールに追加し、一部のPERSONALITYエントリで限定的だった個性特
MOD概要 このMODは、Kenshiの世界に大幅なコンテンツとシステムの変更を加えます。主に、20人以上の既存キャラクター(BEEP, Infinite Wingwang, Greenfingerなど)に新しいプロット(ダイアログ)を追加し、その中には世界情勢に影響を与えるものも含まれます。一部の装備品(名刀や防具の設計図、特定NPCの装備品質)が変更され、プレイヤーはHoly
MOD概要 このMODは、Kenshiに敵の武装解除(Disarm)と、地面に落ちた武器を蹴り飛ばす(Kick)機能を追加します。気絶、睡眠中、または隠密中の敵から、右クリックで直接武器を地面に落とすことができ、この行為は窃盗と見なされません。また、戦闘不能になった敵が武器を落とす可能性や、武装解除されたAIが代替武器を探す挙動も追加されます。REQUIRES RE_KENSHI
MOD概要 Kenshiに新しいDrifter’sスタイルの防具セットを追加するMODです。既存のバニラメッシュとテクスチャを基に作成されており、ゲームの雰囲気とスタイルに自然に溶け込むことを目指しています。 このMODで何が変わるか * **新しい防具の追加:** * **頭部:** Drifter’s Cap (黒バージョンあり), Dri
MOD概要 新しい遠隔武器「Slingbow」を追加するスタンドアロンMODです。ボルトの代わりに、環境から採取できる「Small Stones」を弾薬として使用します。シンプルで安価、弾薬は実質的に無限に再利用可能です。バニラのデータを変更せず、新しいアイテムを追加するのみであるため、既存のMODとの高い互換性を持っています。 このMODで何が変わるか –
MOD概要 Kenshiのオプションメニューに新しいタブを追加し、プレイヤーの隠された派閥関係値をゲーム内で直接表示するMODです。このMODは、ゲームのバランス、ステータス、経済、および既存のコンテンツには一切変更を加えません。 このMODで何が変わるか Kenshiのオプションウィンドウ内に「Hidden Factions」という新しいタブが追加されます。