Faction Upgrade (Reavers) ENG – 【Kenshi】
MOD概要 KenshiのReavers派閥を強化・改善することを目的としたMODです。派閥の都市・拠点、部隊、対話、装備に広範な変更を加えます。 このMODで何が変わるか – **都市・拠点:** – Reaversの3つのキャンプが変更され、派閥のアーマーを製造する鍛冶場が追加されます。 – キャンプの居住者が増加し、下級メンバ
MOD概要 KenshiのReavers派閥を強化・改善することを目的としたMODです。派閥の都市・拠点、部隊、対話、装備に広範な変更を加えます。 このMODで何が変わるか – **都市・拠点:** – Reaversの3つのキャンプが変更され、派閥のアーマーを製造する鍛冶場が追加されます。 – キャンプの居住者が増加し、下級メンバ
MOD概要 KenshiのMODシリーズ「Faction Upgrade」の一つで、「Shinobi Thieves」ファクションを改善することを目的としています。このMODは、武器と防具、都市と拠点、ユニット、会話、スタートに影響を与えます。特に、Shinobi Thievesの拠点の表現、NPCの振る舞い、ゲーム内経済、および一部の装備品に変更を加えます。 このMO
MOD概要 このMODは、新しいテクノロジー「无名者的美食(Nameless Cuisine)」を追加し、それを研究することで利用可能になる様々な食品、生産施設、ストレージをゲームに導入します。パン焼き窯の生産効率とスタック数も向上させます。これにより、食料の生産、加工、管理を大幅に効率化し、拠点の食料問題を解決することを目的としています。 このMODで何が変わるか
Faction Upgradeは、Kenshi世界の様々な勢力を改善することを目的とした私のMODシリーズです。このMODは以下の要素に影響を与えます: 1. 武器と防具 2. 都市と拠点 3. ユニット 4. 会話 5. 開始地点 Faction Upgrade (マンハンター) MODは、同名の勢力を改善することを目的としています。 変更点: 重要! このMODは小さなストーリークエス
MOD概要 作者がこれまでに作成した「realistic armour mod」の全てをまとめたMODパックです。ただし、「assassin’s rags 0 Defense penalty」バージョンは含まれておらず、代わりに「assassin’s rags +2 defense version」が同梱されています。もし「assassin’s rags 0 Defense pe
MOD概要 Samuraiアーマー、Ancientアーマー、そして帝国製の重装甲を対象に、防御範囲、天候耐性、および各種スキルペナルティを含むステータスを調整し、より「現実的」な性能に変更するMODです。 このMODで何が変わるか * **防御範囲 (Coverage) の変更:** * Samuraiおよび帝国製の対象防具:両腕の被覆率が85
MOD概要 特定のカスタム種族が、ソルジャードローンやスケルトン向けに追加されたベルトスロットアイテムを装備できるようになるパッチMODです。これらのカスタム種族は、本来頭部を保護する手段を持っていません。現在、以下のカスタム種族をサポートしています: * Dark Hive * Robotics Limb Base Skeletons * XT-MKIII & XT
MOD概要 Faction Upgradeシリーズの一部であり、Kenshiの世界におけるHoly Nation Outlaws(聖なる国の無法者)派閥を改善することを目的としたMODです。このMODは、武器、防具、都市、基地、ユニット、対話、ゲームスタートの要素に影響を与えます。特に、Hubなどの特定の拠点の再建、聖なる国の上級指導者打倒後の世界の変容、聖なる国と敵対する派閥と
放浪者諸君、あるいは侍諸君!こんにちは… このMODのリリースはもっと早くできたはずなのですが、残念ながらその時病気になってしまいました。 体調が悪い状態で作業中にミスを避けるため、完全に体調が回復するまで待つことにしました。 本当に申し訳ありませんでした! とにかく、私の新しい侍テーマのMOD『 HatedMekkr’s Workshop: New Samurai Armor Sets 』をお届
MOD概要 「Recruitable Prisoners – with dialogue (pls read description)」MODの機能を拡張するパッチです。このMODは、元のMODのアップデートを待つ間に作成されました。既存の「Recruitable Prisoners」MODと新しい会話パッケージを組み合わせることで、残りのバニラキャラクターをすべてリクルート可能
MOD概要 KenshiのMOD「Driftmetal Remnants main mod」に、過去バージョンのK-Unitモデル2種(「B-Unit」と「E-Unit」)を追加するMODです。これらのユニットは、K-Unitが登場するゲームスタート時に選択可能となるほか、非常に低い確率で野生のワーカー・ドローンの代わりに出現する可能性があります。追加されるユニットの能力値は通常
MOD概要 Kenshiの「Faction Upgrade」シリーズの一部であり、Anti-Slavers(反奴隷主義者)派閥の改善に特化したMODです。このMODは、武器と防具、都市と拠点、部隊、会話、スタートの各要素に影響を与えます。 このMODで何が変わるか * **都市の変更:** * 「スカイハブ」と「フリービレッジ」がゼロから再設計
MOD概要 MOD名: MegaHaulerBot (ID: 3237333986) このMODは「MEGAHAULER」という名前の新しい動物をゲームに追加します。この動物は、非常に大きなコンテナ容量と高い体力を持ち、一度に大量の貨物を運搬することに特化しています。その代わり、戦闘能力は比較的低いとされています。 この動物は「TameBeasties」MODが必須となるバー
MOD概要 Kenshiの世界に新しいプレイアブル種族「黒いハーブ」とその関連コンテンツを追加するMODです。黒いハーブは、かつて女王の支配下にあったものの、女王の生産能力喪失とハーブの没落を経て、その統制から解放され、世界に溶け込んでいる少数派のハーブです。このMODは、彼らを既存のハーブと同様の扱いにするため、豊富な相互作用トリガーを追加し、Kenshiのロアに適合するように
MOD概要 「Interactive World : Kenshi+」は、Stupendous Man氏が作成した「Interactive World」Modのオーバーホール版です。アクティブに開発・サポートされており、最新のv5.3アップデートではパフォーマンスの改善と最適化が主な変更点とされています。特に植物、枝の多い木、その他約20%の木のコリジョンが最適化されました。この
MOD概要 アニメーションMODおよび種族MOD間の互換性を調整するためのパッチMODです。他のアニメーションパッチ系MODとは異なり、アニメーションや種族MODよりも上に配置する必要があります。記載されている対応MODは全て導入していなくとも動作し、他のアニメーションパッチMODとも併用可能です。作者は追加してほしい種族やアニメーションがあれば対応を検討すると表明しています。
MOD概要 一部のバックパックが変更されるMODです。バックパックのアイコンサイズが小さくなり、最大100個までスタックできるようになります。また、バックパック装備時の戦闘ステータスへのペナルティが除去されます。バックパック自体の容量や重量などのサイズが調整されます。ホテルではバックパックが大量に購入可能になり、ラクダも購入できるようになります。 このMODで何が変わる
MOD概要 「皇帝の鎧」をテーマにしたMODです。新しい装備品(鎧1セット、バックパック2種、武器3種)と、それらを初期装備として持った新規開始シナリオが追加されます。Burning Forestに新規ロケーション「Burning Camp」が追加され、そこのボスからMODの武器と研究設計図を入手できます。追加される装備品は非常に強力であり、バニラゲームのバランスを著しく崩す可能
MOD概要 このMODは、武術家向けの新しい防具セット「Martial Arts Armour Set」を追加します。この防具は快適性と柔軟性を重視して設計されており、青銅板と頑丈な革で作られています。使用者には「そこそこの防御力」と信頼性を提供し、「怪物的な」デザインが特徴とされています。 防具セットと設計図は、聖なる国家、モングレル、テクノハンター、都市連合の各防具商人、