Better Corpse Burning – 【Project Zomboid】
MOD概要 複数の死体を一度に焼却できるようにするMODです。死体一つを点火すると、近くの死体も連鎖的に燃え広がります。デフォルトではガソリンを必要とせず、ライターやマッチなどの着火源のみで焼却可能です。バニラのガソリンを必要とする「死体を焼却」オプションを置き換え、非表示にします。ゲーム内のSandboxメニューから、焼却時間、火の広がる範囲と速度、燃料の種類(ガソリン、アルコ
MOD概要 複数の死体を一度に焼却できるようにするMODです。死体一つを点火すると、近くの死体も連鎖的に燃え広がります。デフォルトではガソリンを必要とせず、ライターやマッチなどの着火源のみで焼却可能です。バニラのガソリンを必要とする「死体を焼却」オプションを置き換え、非表示にします。ゲーム内のSandboxメニューから、焼却時間、火の広がる範囲と速度、燃料の種類(ガソリン、アルコ
MOD概要 Project Zomboidのゲーム内でヘリコプターが上空を通過する際に、その影が地面に表示される視覚効果MODです。ヘリコプターの基本的な挙動やゾンビを惹きつける効果には影響を与えません。このMODはゲーム内のサンドボックス設定に従って表示され、屋外の昼間、ヘリコプターが耳元にいる時に短時間、意図的に「ちらっと見える程度」に表示されます。MODオプションからヘリコ
MOD概要 Project Remnantsは、Project Zomboid Build 42.19向けのNPCサバイバーMODです。現在のリリースバージョンはv0.1.2-alpha.1です。このMODの目的は、NPCサバイバーを単なる装飾ではなく、実際のパーティーメンバーのように機能させることです。サバイバーの募集、指揮、憑依、制御切り替え、インベントリ共有、協力プレイ、乗
MOD概要 プレイヤーキャラクターが終末世界に適応し、暴力的な行為を繰り返すことで心理的な変化を遂げるMODです。ゾンビを倒すことなどが精神状態に影響を与え、「INSANITY」という新しいスキルが導入されます。死体からの部位利用、カニバリズム、幻覚システムの追加が主な特徴です。マルチプレイヤーに対応しており、ゲーム内の特定の要素(サンドボックス設定、MODオプション)で調整が可
MOD概要 バニラの銃器とアタッチメントのモデルを全て新しいものに置き換え、複数の新規アタッチメント(グリップ、サプレッサー、レーザー)を追加するMODです。バニラの銃器とアタッチメントの性能を全体的に向上させます。 このMODで何が変わるか バニラのすべての銃器とアタッチメントの見た目が新しいモデルに置き換わります。 以下の新しいアタッチメントがゲームに追加
MOD概要 このMODは、Project Zomboidの既存の銃器とアタッチメントのモデルを、現実世界の銃器をモチーフにした高品質かつ高詳細なモデルに置き換えるものです。新しい弾薬タイプや武器は追加されず、ゲームの基本的な体験を維持しつつ、視覚的な向上を目的としています。B42バージョン以降に対応予定と明記されています。 このMODで何が変わるか – ゲーム
MOD概要 このMODは、Project Zomboidに車両の前面に取り付け可能な「Heavy Duty Plow」(頑丈なプラウ)を追加します。このプラウを使用することで、大量のゾンビの死体を車両で効率的に押しやり、道路を確保することが可能になります。死体はブレードで押し進められ、カーブを曲がり、多すぎると端からこぼれ落ちますが、大量に積み重なると車両の速度が低下します。既存
MOD概要 ゾンビやプレイヤーの死体から血だまりが生成され、視覚的に広がるようになります。この血だまりの上を歩くと、血の足跡が残ります。血だまりと足跡は永続的にマップ上に残り、時間と共に乾燥し、雨によって洗い流されます。サンドボックスオプションから詳細な設定が可能で、既存のセーブデータにも安全に導入でき、マルチプレイヤーでも完全に機能します。 このMODで何が変わるか<
MOD概要 本MODは、18世紀および19世紀の黒色火薬式銃器をProject Zomboidに追加します。銃器、弾薬、および黒色火薬の全てをゼロからクラフトできる点が特徴です。このMODを機能させるには、前提MODとして「Gunworks」フレームワークが必要であり、本MODより先にロードされている必要があります。 このMODで何が変わるか * **新し
MOD概要 Kenshiのクラフトシステムにおいて、レシピで使用可能な複数の再利用可能ツールの中から、プレイヤーが使用優先順位を設定できるようにするMODです。クラフトメニューに「Tool Priority」ボタンを追加し、選択したレシピで使用可能なツールをリスト形式で表示し、プレイヤーが上下に移動させて優先順位を設定できます。設定された優先順位はセッションを跨いで記憶され、一番
MOD概要 前提MODである「GoM – Guns of Marz」で追加される弾薬、銃器、マガジンをゾンビのルートテーブルに追加するMODです。ゾンビを倒すことで、これらのアイテムをランダムで入手できるようになります。 このWorkshopアイテムには、以下の6つの独立したMODが含まれており、プレイヤーは必要な機能だけを有効にできます。 – **Mod ID: AmmoLoo
MOD概要 Project ZomboidのマップMODで、「Nellis Air Force Base(ネリス空軍基地)」という広大な新規エリアをゲームに追加します。このマップは既存のMuldraugh, KYマップのMarch Ridgeの南に配置されます。全体で4×5セル、基地本体は4×3セルを占める非常に大規模なマップです。 軍用車両のスポーンを強化する「Vehicle
MOD概要 Project Zomboid Build 42向けの、車両のドライブトレインとトラクションを根本的に改善するオーバーホールMODです。全ての車両に、トルクカーブに基づいたエンジン、路面や天候を考慮したグリップ、そして様々なリアリズムシステム(オプション)が導入されます。全てのシステムはサンドボックス設定で調整可能で、マルチプレイヤー環境でも安全に動作します。
MOD概要 ゾンビが転倒するようになるMODです。ゾンビは他のゾンビにぶつかったり、ランダムに、または既に倒れているゾンビや死体につまずいて転倒します。転倒の発生確率はゾンビの移動速度(スプリンター、ファストシャンブラー、シャンブラー)によって異なります。 このMODはBuild 42向けに再構築され、Build 41にもバックポートされています。QOL改善、完全なマルチプレイヤ
MOD概要 Project ZomboidのBuild 42向けMODです。キャラクターが懐中電灯を持つ際のアニメーションを、より戦術的で没入感のあるものに変更します。特にハンドガン使用時により自然に見えるよう設計されています。 このMODで何が変わるか キャラクターが懐中電灯を装備した際、従来の「脇に持つ」アニメーションではなく、より戦術的でリアルな持ち方の
MOD概要 新しいメタイベント「航空機墜落」を追加します。ゲーム開始から1~3日目の間に、ランダムで航空機、ヘリコプター、またはジェット機の墜落イベントが発生します。墜落現場は非常に危険で、大量のゾンビが存在しますが、ユニークで貴重な戦利品が得られます。サンドボックスオプションで設定変更が可能です。ビルド42の安定版に対応しており、シングルプレイヤー専用です。 このMO
MOD概要 Project Zomboidの繰り返しのクリック作業を自動化するクライアントサイドMODです。キャラクターがゲーム内の時間経過アクション、アニメーション、スキルチェックを利用して、13種類の作業を自動で実行します。追加の経験値、無料アイテム、短縮されたアクション、変更されたレシピ、ゲームプレイの根本的な変更は発生せず、バニラのゲームメカニクスを尊重したまま利便性向上
MOD概要 Project Zomboidの釣りシステムを全面的に刷新するMODです。100種類以上の新たな魚種と既存魚種に専用の3Dモデルを導入し、手持ち時と地面に置かれた際の両方で高品質なビジュアルを提供します。ブラジル固有の魚種、海洋生物、伝説の魚が追加されるほか、捕獲した魚を剥製として飾るタキシダーミーシステムを実装します。また、地面に置かれた魚が低解像度スプライトではな
MOD概要 このMODは、Project Zomboidにおいて、プレイヤーがスプリント中に窓を飛び越える新しいアクションを追加します。窓を飛び越える際には負傷したり、地面に激突するリスクが存在します。アニメーションはB41向けに作られた既存のMOD「Dive Through Windows」から流用されており、スプリントキー(デフォルトはALT)を使用して動作します。シングルプ
MOD概要 車両への乗り降り時に発生する、ぎこちない立ち座りアニメーションの不具合を修正するMODです。特にki5などのMOD車両ライブラリによって引き起こされるアニメーションの問題を対象としています。バニラ車両、MOD車両の両方で機能し、シングルプレイヤー(SP)とマルチプレイヤー(MP)の両方に対応しています。MODのロード順序は一番下にする必要があります。Build 42